“小破站”一夜破圈的秘密!B站用戶運營與增長是如何做好的?

bilibili現(xiàn)如今已經(jīng)是一個以ugc內容為主的綜合視頻社區(qū)。早期以二次元內容發(fā)家,聚集起一批核心用戶,隨著進一步發(fā)展,內容品類擴大,用戶圈層包含更廣,業(yè)務也越來越多,已經(jīng)能夠給出更大的想象力。

1.主要業(yè)務

如圖b站官網(wǎng)所展示的業(yè)務,主站是一個比較綜合的視頻社區(qū),番劇、游戲、會員購和漫畫都是從二次元衍生出來的業(yè)務。

而直播是一個視頻實時化的內容載體,與之類似的是長短文、圖文、短視頻,通過多種不同內容載體來滿足用戶需求。

賽事模塊則展示了b站討好更多年輕用戶,而非單單是二次元用戶的決心,與以上模塊都有所不同。

2.用戶圈層

二次元是一個極小眾的用戶群體,而在年輕人中更多的是泛二次元和三次元用戶?,F(xiàn)在的b站已經(jīng)逐漸走出二次元圈子的桎梏,用戶圈層擴大。

3.內容品類

內容大體分為兩類:

  • 版權采購內容
  • 用戶生產(chǎn)內容(UGC/PUGC)

b站并沒有選擇進入優(yōu)愛騰的版權廝殺戰(zhàn)場,多選擇符合b站用戶調性的內容進行采購,同時嘗試自制。各類番劇是大頭,其他有紀錄片、老電影與劇集等內容。

用戶生產(chǎn)內容是整個b站的生命力所在,也是作為一個內容社區(qū)最重要的基礎。多年來內容形式與品類不斷突破,逐漸能夠覆蓋全部年輕群體的所有視頻需求。

與之相關的就是,b站滿足用戶的需求不僅僅是娛樂,包括之前炒的火熱的“我在b站學習”,這些需求的滿足使得b站不需要過早步入殘酷的爭奪用戶時長的戰(zhàn)場(抖音、快手、優(yōu)愛騰都很強),而能夠通過更多需求的滿足來實現(xiàn)用戶停留。

產(chǎn)品與社區(qū)

如以上我們所討論的,對于b站的定義是“一個綜合視頻社區(qū)”。

那么社區(qū)是什么呢?

是一群人來到一個地方,通過生產(chǎn)內容的方式在這里進行交流,或者我們也可以選擇單純的消費別人生產(chǎn)的內容,相同的是,我們都留下來了,并且生活在一起。

在整個生活中,有幾個過程比較重要。生產(chǎn)者選擇生產(chǎn)內容,那其他用戶會去消費這些內容,同時,我們互相之間會有交流。

總結為內容社區(qū)產(chǎn)品的三個關鍵點,“內容生產(chǎn)+內容分發(fā)+社交互動”。

“小破站”一夜破圈的秘密!B站用戶運營與增長是如何做好的?

1.內容生產(chǎn)

b站的內容主要以長視頻為主,這天然的增加了內容生產(chǎn)難度。UGC內容是b站的活力所在,但可以肯定的是,內容生產(chǎn)會一步步向著專業(yè)的內容走去。

尤其是在b站的用戶和影響力越來越大,有了一定的媒體屬性之后,會有越來越多其他專業(yè)媒體人進來,一起爭奪流量。

(1)up主主要類型

  • 純素人,以兼職生產(chǎn)視頻為主
  • 全職內容生產(chǎn),但有專業(yè)化趨勢
  • 簽約mcn(暫不確定)
  • 機構官方號,如“共青團中央”
  • 其他平臺專業(yè)媒體人進入b站

可以看到,1是2和3的基礎,也是b站內容生產(chǎn)的核心動力。他們大多是年輕人,有創(chuàng)作動力且有極強的學習能力,可以識別并把握用戶偏好進行靈活的內容創(chuàng)作。

4和5是專業(yè)的內容生產(chǎn)者,他們的困難在于適應b站的社區(qū)氛圍和視頻創(chuàng)作形式,只要適應之后便可以發(fā)揮自己的優(yōu)勢,去獲取流量和粉絲。

(2)up主梯度

我們可以看到,1和2仍然是最主要的內容生產(chǎn)者,我們按照粉絲數(shù)大概分類,可能是一個這樣的金字塔形:

“小破站”一夜破圈的秘密!B站用戶運營與增長是如何做好的?

因沒有具體數(shù)據(jù),該圖并不嚴謹。這是up主一個攀登的梯度,把剛開始做內容的生產(chǎn)者叫做新人,保持持續(xù)的內容生產(chǎn)就會獲得一定的粉絲,為小up主。

而中up主,是需要一定的內容生產(chǎn)和運營策略,并保證持續(xù)穩(wěn)定的內容輸出才能夠達到的。大up主更多是機緣巧合。假設我們認為保持持續(xù)穩(wěn)定的內容輸出,就可以穩(wěn)定漲粉。

那么這里重要的有兩個過程:

從消費者轉變?yōu)橐曨l創(chuàng)作者,對于大部分普通用戶來說,最初選擇做視頻,大多是出于個人興趣。有了持續(xù)的用戶正反饋才有可能繼續(xù)做下去。

持續(xù)內容生產(chǎn)能力=生產(chǎn)能力+生產(chǎn)動力

(3)生產(chǎn)能力

隨著粉絲數(shù)的增加,用戶對于視頻的要求也越來越高,也逼迫著生產(chǎn)者不斷的自我學習,嘗試新的內容形式,保持自我提升。

同時由于每個up主選擇的賽道不同,也限制了內容類型和素材來源,導致視頻制作的成本和可持續(xù)性不盡相同。比如我lol專區(qū)的up是不可能去做王者榮耀視頻的,不僅會掉粉還可能被直接放棄。

而且呢,lol賽事的視頻更新會跟隨著實時的賽事進行生產(chǎn),這樣一來雖然淡季沒有生意,但只要游戲沒有涼我就還有飯吃。

但是如果是講觀點內容的,我的每一篇內容都是在消耗我的積累,如果不能夠獲得大的收益,將會顯得極為得不償失且持續(xù)焦慮。

2.生產(chǎn)動力

主要分為精神激勵和經(jīng)濟激勵。

越早期的內容生產(chǎn)者越有可能是精神激勵,但隨著年齡漸長,生活的壓力趨近,若要繼續(xù)進行高質量的內容生產(chǎn),則必須得一定的經(jīng)濟保證才可以。

我關注了很多10w粉上下的up,在校期歡天喜地等著畢業(yè)全職做視頻,畢業(yè)后被金錢壓迫的考慮轉型或兼職。如果b站沒有能力留住他們,則會喪失一大批優(yōu)質的up主。

3.b站的做法

  • 活動運營,吸引想要做視頻還沒有做視頻的用戶
  • 激勵計劃,一定的經(jīng)濟收益
  • 創(chuàng)作者學院
  • up主運營(少量)

4.總結

  • 內容生產(chǎn)有越來越專業(yè)化的趨勢
  • 引進mcn機構或采取新的方法,幫助新人和小up主盡快過渡到中up主階段。使金字塔結構變?yōu)樗笮徒Y構,更為健康和豐富
  • 加強商業(yè)化能力,并培養(yǎng)up主進行商業(yè)化的意識,解決經(jīng)濟問題

內容分發(fā)

主要有以下幾個方式:搜索、頻道、推薦、關注。

1.搜索

搜索是一個用戶主動進行內容獲取的方式。而其他幾個對用戶來說是被動的,平臺選擇一個合適的流量分配方式,進行內容分發(fā)。

由于b站的內容生產(chǎn)難度,消費者的數(shù)量應該是遠遠大于活躍的內容生產(chǎn)者的,這樣一來,為了滿足大多數(shù)用戶的消費需求,流量整體的分發(fā)方式應該還是趨向于內容分類和內容質量的。

2.頻道

分區(qū)+頻道+話題,是一個進行內容分類和內容聚合的功能。

(1)內容分類

頻道tab一級入口共設置了33個頻道。通過“分區(qū)+子分區(qū)+頻道”,對視頻內容進行簡單分類,再加上作者主動打上的tag,是最初始的的視頻數(shù)據(jù)。

幫助進行內容運營和管理,同時用戶可獲取更多相關內容。但是分區(qū)分類太粗,需要更加細化。

(2)內容聚合

在使用過程中常忽略該功能。猜測原因為內容個性太強,話題組織性太弱。舉例微博的話題功能,所有人都是在通過圖文討論一個話題,而長視頻內容天然不適合這個聚合方式。

3.推薦和關注

關注體系關心人,而推薦體系則幫助獲取更多感興趣的優(yōu)質內容。

問題在于,流量是有限的,而所有的內容都是需要流量的。

關注體系是一個穩(wěn)定的基礎流量池,同時“排行榜”功能解決了熱門內容需要大量流量的問題,使得推薦系統(tǒng)可以把更多的流量分配給中小up生產(chǎn)的優(yōu)質內容。

社交互動

社交互動是一個社區(qū)類產(chǎn)品最重要的模塊,人與人、人與內容之間的連接才是社區(qū)的基礎。

三連,充電,評論,彈幕都是b站主要的互動系統(tǒng)。在某些產(chǎn)品里,評論才是真正的ugc內容;而被評論內容往往淪落為一個開啟的新話題。

在b站中,視頻仍然是主要的內容輸出,評論作為互動系統(tǒng)存在。

我認為,在b站的互動系統(tǒng)中:彈幕產(chǎn)生弱關系,“評論+關注”產(chǎn)生強關系。

強弱關系之間并沒有嚴謹?shù)恼撟C。我的理解是弱關系的產(chǎn)生用戶更關心內容,而不是作者。而強關系往往是關系作者,雙方之間會更加信任。

1.彈幕

早年b站全稱是“嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)”,可見彈幕在b站體系中的重要性。

  • 彈幕是一種用戶對內容的再創(chuàng)作
  • 用戶之間互動的方式
  • 用戶與視頻作者及內容之間的互動方式
  • 彈幕幫助用戶關注互動與現(xiàn)實,而不是單單沉浸于視頻

在用戶的再創(chuàng)作下,是否開彈幕完全是兩個視頻。不光是字幕組和信息補充,彈幕的豐富樣式可以激發(fā)用戶的想象力和創(chuàng)造力,讓視頻產(chǎn)生不同的信息和笑點。

其實彈幕最重要的功能還是在于互動上。年輕群體的孤獨感和好奇心在網(wǎng)絡世界里被無限放大。彈幕這種全新的互動形式刺激著用戶不停想象力,與不同的用戶進行交流。

2.關注

通過關注up主,用戶與視頻作者建立起了比較強的聯(lián)系,雙方之間的認知和信任也會增強。這也意味著up主獲得了一定的社交媒體話語權。

這時up主需要注意:正確合理地使用自己的網(wǎng)絡話語權。

粉絲數(shù)意味著媒體性質,信息將會在短時間內在某一群體中快速傳播。不去欺瞞用戶,煽動用戶情緒,合理生產(chǎn)內容并獲取收益。

用戶與增長

1.用戶群體

b站的用戶通常帶著兩個標簽,年輕,二次元。同樣的我認為,年齡和用戶偏好類型是兩個主要的因子,可以用來簡單劃分用戶群體。

“小破站”一夜破圈的秘密!B站用戶運營與增長是如何做好的?

如圖,左下角的二次元年輕用戶是b站的核心用戶群體,在發(fā)展過程中逐漸把年輕群體中的其他需求類型用戶也拉了進來。

年齡稍大的三次元用戶陸陸續(xù)續(xù)有接觸并使用b站,但年齡大的二次元用戶暫時到可見的將來應該還是一片空白。

2.社區(qū)文化與氛圍

每一個不同的用戶群體都有自己的交流方式和社區(qū)氛圍,對用戶群體的定義可以用內容偏好類型來區(qū)分,群體非一刀切而是互有聯(lián)系。

我是一個“l(fā)ol玩家”,在lol內部我是一個“rng俱樂部粉絲”,我同時是一個“校園”大學生,所以我可以屬于多個群體中。

而我們所有的不同用戶群體可以共同生活在一起,是因為我們都有一個“嗶哩嗶哩用戶”的身份,交叉、融合、錯綜復雜。我們共同維護著一個健康、獨特、可持續(xù)的社區(qū)氛圍。

在這里,觀察到幾個現(xiàn)象:

  • 具備群體效應

不同群體之間互相對抗,整個大的群體也會有狂歡。舉例cxk事件。

  • 游離于其他平臺之外的特殊文化。

二次元文化,vlog,鬼畜等。

  • “好”的文化突破了圈層,用戶有較高的接受度。

比如,華農(nóng)兄弟,“影流之主”,“奧利給”等。

3.用戶新增

在拉新中,我們需要考慮到城市因素,他們在用戶文化和習慣上還是有較大區(qū)別,簡單分類為“一二線市場”和“下沉市場”。

新用戶來源:

  • 繼續(xù)覆蓋已滿足內容類型需求的年輕用戶
  • 把縱軸做更長,豐富內容類型,盡量把所有一二線城市的年輕用戶覆蓋
  • 做下沉,引入新的年輕用戶

2019年Q3b站披露,月活1.28億,同比增長38%,假設按照此速度穩(wěn)定新增,在2020年Q3將達到1.76億用戶。若增長加速,則在2020年底將逼近2億月活。

據(jù)2010年人口普查顯示,當年10—24歲人口共有3億左右。所以,b站暫時不用擔心增長上限問題。

同時,用戶增長需要伴隨著穩(wěn)定的內容生產(chǎn)者數(shù)量和生產(chǎn)能力的增長。保持內容需求—供給穩(wěn)定。

至于年齡較大的用戶群體,暫時還不需要特別去吸引。一方面年輕用戶新增還未到天花板,另一方面隨著時間推移,年輕用戶年齡自然增長,會產(chǎn)生更多相似的內容吸引相應的群體到來。

拉新的方式:自然增長和廣告投放。

由于其良好的氛圍與生態(tài),吸引了大量的用戶前來。同時增長部門通過廣告投放、應用商店優(yōu)化等方法主動帶來了更多的用戶。

這里面的區(qū)別在于自然增長往往有不錯的留存,而拉新帶來的用戶需要考慮產(chǎn)品和社區(qū)的承接能力。

4.用戶留存

不同的用戶群體會有不同的社區(qū)氛圍,那么當引入一個新的用戶群體時,就會與原有的用戶群體發(fā)生碰撞,好一點的流失部分,其他相安無事。不好的整個社區(qū)動蕩,社會結構崩塌。

這是一個老人與新人對抗的故事。新增帶來了用戶群體范圍的擴大,也必然帶來社區(qū)氛圍的稀釋。

就像是民族之間的融合,眾少數(shù)民族的人數(shù)遠遠少于漢族,所以盡管有大的民族對抗,可最后仍然一步步融入漢族文化。

一個穩(wěn)定的增長方式應該是溫和的,老人的力量遠遠大于新人,這樣才能使新人逐步融入到老人的社區(qū)氛圍當中。

老人包容新人,新人融入老人。

控制增長速度,保證新人的數(shù)量遠遠少于老人。設置衡量社區(qū)氛圍的指標和警戒線,一旦觸動立刻控制新增;

幫助新人盡快認識社區(qū)文化,適應社區(qū)氛圍。

留存是一個衡量產(chǎn)品能力的指標,是否能夠發(fā)現(xiàn)用戶需求,匹配用戶需求,滿足用戶需求。以上討論均在此。

營收與商業(yè)化

如圖是b站2019年Q3披露的營收數(shù)據(jù)。整體營收結構趨向于平衡,而不是游戲占據(jù)絕大部分。

“小破站”一夜破圈的秘密!B站用戶運營與增長是如何做好的?

由于b站的社區(qū)性質,有良好的社區(qū)氛圍和用戶黏性,游戲和直播變現(xiàn)情況良好。

廣告收入不多,但增長速度很快。

b站用戶年輕化,消費能力偏低,且十分重視用戶體驗,排斥廣告,導致廣告收入不多。但可以期待新的廣告形式嘗試,會有大的增長。

文源:智商刊優(yōu)@知乎專欄

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