本地生活下沉三四線已打響:抖音、美團誰主“沉”???

重啟地盤爭奪戰(zhàn)

 

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“得下沉市場得天下”的當(dāng)下,本地生活領(lǐng)域烽煙再起,讓人夢回?zé)X、地推的千團大戰(zhàn)時代。本地生活大戰(zhàn)2.0時代,誰能笑到最后?

作者/番茄醬

出品/新摘商業(yè)評論

 

進入2024,在“存量”成為關(guān)鍵詞的互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)場,如果說還有什么增量空間能讓巨頭磨刀霍霍,那一定是本地生活;如果說還有一個尚未飽和的市場能讓大廠兩眼放光,摩拳擦掌,那一定是下沉市場。

根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),2023年在本地生活服務(wù)領(lǐng)域,團購滲透率不到40%、外賣滲透率則為15.6%。而艾瑞咨詢則指出,2020年中國本地生活服務(wù)市場規(guī)模為19.5萬億元,到2025年這一數(shù)字將會增長至35.3萬億元,線上滲透率也將增至30.8%,具有巨大的想象空間。

尚未滲透的,自然是我國近十億人口規(guī)模下沉市場——拿外賣來說,打工人過年回縣城時,仍會在父母“電話訂餐”時有種割裂感。 QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)下外賣用戶仍以一線、新一線發(fā)達城市年輕群體為主,在下沉市場及40歲以上人群中滲透率較低。

而在拼多多早已證實了“得下沉市場得天下”的當(dāng)下,本地生活領(lǐng)域烽煙再起,讓人夢回?zé)X、地推的千團大戰(zhàn)時代。不過,作為上一次千團大戰(zhàn)的最大贏家,如今,攻守易勢,美團成為守擂者,抖音、快手則作為虎視眈眈的后起之秀,試圖分享美團的下沉蛋糕。近兩年,三者都明顯加快了本地生活領(lǐng)域的工事修筑。

去年下半年,美團、抖音分別發(fā)布征集令,在鄉(xiāng)鎮(zhèn)下沉市場廣招代理商,壯大隊伍,并以團購秒殺、“神價日”“拼好飯”一系列低價動作搶占下沉用戶心智。

今年1月,時任美團到店事業(yè)部總裁的張川的內(nèi)部公開信中,頻繁出現(xiàn)“戰(zhàn)役”“戰(zhàn)爭”等關(guān)鍵詞;2月,美團CEO王興在內(nèi)部郵件中宣布,在核心本地商業(yè)上,美團對到家事業(yè)群、到店事業(yè)群等進行整合,共同向美團高級副總裁王莆中匯報,在業(yè)內(nèi)看來,這象征著美團進入老將統(tǒng)一指揮、集權(quán)御敵的戰(zhàn)時狀態(tài)。

今年3月,抖音生活服務(wù)平臺變陣,原本按行業(yè)劃分的平行部門被重組為按區(qū)域劃分,頗有加快市場機動性,進一步攻城略地的意味。

后起步的快手同樣追了上來,3月末的本地生活聚力生態(tài)大會上,快手高級副總裁、本地生活事業(yè)部負責(zé)人笑古宣布,快手將推出十億級平臺補貼和千億流量,打造團購消費的超級風(fēng)口,持續(xù)助力好商家、好達人、好服務(wù)商的成長和生意爆發(fā)。

至此,圍繞本地生活下沉市場的“地盤爭奪戰(zhàn)”不斷升級,無論是廣招合作商,還是砸錢砸流量發(fā)補貼,都是在搶奪愈發(fā)珍貴的下沉市場資源。 作為內(nèi)容平臺,抖、快“擁流量自重”,并攜對商家、消費者的兩頭補貼而來,很難不讓美團冷汗涔涔。

千團大戰(zhàn)2.0時代,誰能笑到最后?

 

一、抖音、美團前線交鋒:

卷中間商、卷低價

如果說快手和美團之間由于重合用戶不高,仍延續(xù)著“快手用戶在美團小程序買團購券”的合作關(guān)系,那么在美團和抖音之間,關(guān)系顯然更為緊張。

QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,2023年4月,美團與快手重合用戶約1.39億,占比例僅為35.3%;但美團與抖音的重合用戶超3億,占美團用戶比例為81.0%。如今,戰(zhàn)火蔓延,二者從一二線城市一路打到了下沉市場。

而同樣的“知青下鄉(xiāng)”即視感下,二者的打法也頗為類似,都以合作商為突破口,在“強龍難壓地頭蛇”的下沉市場展開身手。

去年7月,美團外賣合作城市發(fā)布征集令,在鄉(xiāng)鎮(zhèn)、景區(qū)、園區(qū)等外賣空白區(qū)域招募合作商,合作商可使用現(xiàn)有主體或其他主體申請合作,每個主體可代理10個空白區(qū)域;并打出slogan“小鎮(zhèn)經(jīng)濟活力充沛,藍海市場等你開拓”。

同時,美團給出了一系列優(yōu)惠政策,如調(diào)低傭金比例,“第一年不收取服務(wù)費,第二年收取1%”,降低保證金標(biāo)準(zhǔn),放寬準(zhǔn)入門檻,簡化入駐流程,大有求賢若渴意味。

9月,抖音緊隨其后,啟動“區(qū)域服務(wù)商業(yè)務(wù)”,宣稱將在平臺已覆蓋的100個下沉城市中,通過“一城一策”的運營方式,吸引并聯(lián)合優(yōu)質(zhì)區(qū)域服務(wù)商,共同服務(wù)好本地中小商家需求。

在人生地不熟的鄉(xiāng)鎮(zhèn),中間商至關(guān)重要,正如抖音生活服務(wù)服務(wù)商業(yè)務(wù)副總裁唐學(xué)書所言:“服務(wù)商對大盤的滲透率在50%以上,個別領(lǐng)域會更高。”而不同于美團招募的外賣代理商,作為內(nèi)容平臺,抖音找的“服務(wù)商”則更偏重于具備全案營銷能力的傳媒公司,主要任務(wù)則是幫助商家“數(shù)字化轉(zhuǎn)型”,如熟悉短視頻、直播、組品選品、內(nèi)容策劃、投流推廣等等。

事實上,這也指向了兩者在本地生活領(lǐng)域底層邏輯的不同,也就是“先有貨還是先有人”的差別。

對地推起家,立足于消費者后端、確定性需求的美團來說,最重要的是找到本地有口皆碑的優(yōu)質(zhì)商家,并將其接入美團的“數(shù)字接口”,為其數(shù)字化進行賦能;而抖音的核心資產(chǎn)是龐大流量池,這就導(dǎo)致其致力于在前端創(chuàng)造需求,在“貨找人”上主動出擊,依賴探店短視頻、直播帶團購券來觸及本地用戶——很多抖音用戶都早已對刷著刷著抖音,忽然刷出一條距自己3km左右的本地飯館廣 告見怪不怪。

本地生活下沉三四線已打響:抖音、美團誰主“沉”???

這就導(dǎo)致在下沉市場,二者同樣吸引不同商 家:對本就不缺客流量的老字號而言,借美團實現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型更加穩(wěn)妥,而對新興餐飲門店、返鄉(xiāng)創(chuàng)業(yè)的年輕店主或亟需短期內(nèi)快速獲客的商家來說,抖音達人帶來的流量顯然更具吸引力。

當(dāng)然,這兩部分商家并不是全然割裂的,很多商家往往愿意美團、抖音、快手全都試試,這就導(dǎo)致“低價”成為占據(jù)下沉市場心智的競爭重點。

2023年3月,美團啟動了“神價日”活動,包含了秒殺、直播、短視頻等組合拳,隨后,美團開設(shè)了特價團購等一級入口,以“低價爆品”進行引流;張川的內(nèi)部信中,也指出建設(shè)“天天低價”的新飛輪作為美團到店的競爭力關(guān)鍵。

而對于發(fā)力內(nèi)容電商已久的抖音來說,“低價”本就是核心手段之一 ,無論是面向商家將抽傭比例降至2%至8%,還是面向用戶的9.9低價,都致力于拉更多商家來抖音上宣發(fā),讓小鎮(zhèn)青年、縣城貴婦“刷著刷著抖音,莫名其妙團了張烤鴨券”,進而完成核銷轉(zhuǎn)化。

而對快手來說,除了和抖音類似的流量、達人、低價邏輯外,作為“下沉王者”,其本地生活的邏輯又有所不同。

 

二、快手后起:

從老鐵中來,走“老鐵路線”

如果說對美團、抖音來說,進攻下沉市場是一場充滿未知的探索,那么對快手來說,下沉市場的本地生活開辟無疑是一場引起極度舒適的“本土作戰(zhàn)”。

作為去中心化的普惠性社區(qū),從成立之初,下沉市場就一直是快手的大本營,而下沉土壤長出的“老鐵”“家人”性情文化,又進一步強化了私域流量模式下的粉絲粘性——至今,或許仍有小鎮(zhèn)青年懷念那個社會搖、喊麥風(fēng)起云涌的“鄉(xiāng)鎮(zhèn)快手江湖”。

如今,雖然社會搖大軍隨著牌牌琦、天佑被封殺銷聲匿跡,但“老鐵經(jīng)濟”卻在下沉市場保留了下來,在主播一聲聲“家人”的呼喚中,老鐵們激情下單。而隨著小鎮(zhèn)青年和縣城貴婦們錢包越來越鼓,花手搖出來的富貴如今降落在快手身上。

QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2023年9月線上高消費意愿用戶增長貢獻率方面,一線城市占比僅為1.7%,三線及以下城市占比44.2%;而同月快手用戶畫像中,三至五線城市及以下用戶占比60%,這一用戶群體可支配收入高,消費意愿強,品牌愿意在快手上尋增量。

正如笑古所言,現(xiàn)在大量品牌是往下走的,因為往上已經(jīng)飽和,品牌向下卷,快手用戶剛好契合商家的業(yè)務(wù)拓展方向:“我們對團購商家最大的價值是提供增量的老鐵用戶。”因此,快手本地生活雖然起步晚,2022年10月才成立相應(yīng)事業(yè)部,但仍然給到了美團、抖音壓力。

數(shù)據(jù)顯示,2023年快手本地生活GMV增長25倍,買家數(shù)增長23倍,新線城市用戶規(guī)模增長545%??焓制脚_有下單行為的老鐵用戶人均月購物金額超1000元,活躍日活用戶日均使用時長超2小時。

而在具體打法上,快手與抖音的邏輯有相似之處,但并不全然相同。相同的是立足內(nèi)容平臺地盤卷低價、流量補貼,如去年在快手團購頻道內(nèi)上線“快手補貼”商品、“敢比價”品牌,在今年推出十億級平臺補貼和千億流量,以“爆品引燃計劃”扶持更多團購商品,以及通過“廣告主增航計劃”幫助商家擴大交易規(guī)模。

不同的,則是更具“下沉市場特色”。在外界對下沉市場本地生活的想象還停留在“到店核銷”“線上外賣”時,快手的業(yè)務(wù)范圍曾觸及到保媒拉纖、介紹工作、縣城賣房。

在2022年,快手上線了直播間“相親角”功能和“快招工”,并成立“房產(chǎn)業(yè)務(wù)中心”,線上直播賣房,線下老鐵帶看。據(jù)當(dāng)時的數(shù)據(jù)顯示,快招工月活用戶規(guī)模超1億、入職轉(zhuǎn)化率超8%,快相親直播間同樣吸引了一批本土媒婆“數(shù) 字化轉(zhuǎn)型”。

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這一路徑也很清晰,本質(zhì)上都是以“家人文化”與熟人社會的信任紐帶為支點,撬動整個本地生活杠桿——“那不是主播,那是我大哥,大哥給我介紹工作,他能害我嗎?”而不同于抖音的自上而下的達人、“大V”探店效應(yīng),快手去中心化的分發(fā)機制,讓其在中尾部主播、甚至“素人”探店領(lǐng)域更具想象力,主打一個熟人圈子中一傳十、十傳百的口碑?dāng)U散效應(yīng)。

當(dāng)然,對快手來說,最大的問題就是正式起步晚,早在2020年,美團已開始在安徽蕪湖試行針對下沉市場的“拼好飯”,而對2022年末成立本地生活事業(yè)部,并在去年剛剛采取“單城模型驗證”跑通青島、哈爾濱等城市的快手來說,雖然具有“老鐵基礎(chǔ)”,但想要在自己的下沉大本營中完全推廣開,還有很多基建工作,尤其是地推的“臟活、累活”要做。

那么,隨著“三國殺”正式開局,行業(yè)格局將會如何改寫?

 

三、抖快奇襲分到店蛋糕,

美團以重資產(chǎn)底盤“守擂”

一方面,隨著抖音、快手“奇襲”,美團的到店蛋糕確實在被不斷分食。

作為輕資產(chǎn)、手握巨大流量待變現(xiàn)的內(nèi)容平臺,抖音、快手在主動獲客、從源頭上攔截客戶“出奇制勝”、彎道超車,且隨著迅速增長,有望進一步蠶食美團到店業(yè)務(wù),并在狹路相逢的下沉戰(zhàn)場遭遇,拖緩美團“下沉軍團”步伐。

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2023年,美團核心本地商業(yè)收入為2069億元,同比增速28.7%,合作商家為950萬家;抖音生活服務(wù)平臺總交易額增長256%,入駐門店超450萬家;快手GMV增長25倍,買家數(shù)增長23倍,品牌商家數(shù)同比增幅417%。

交銀國際預(yù)測 ,2023年抖音本地生活服務(wù)規(guī)模將達到2500 億元,其中酒旅GMV實現(xiàn)600億,接近美團的四分之一。 同時,分析師還預(yù)測,2024年抖音酒旅的市場份額會再上1個百分點。

而進入2024,快手也采取“合縱連橫之術(shù)”進一步功美團到店下盤: 1月17日,攜程和快手共同宣布達成戰(zhàn)略合作。依據(jù)合作內(nèi)容,攜程將首次進入快手本地生活生態(tài),為快手老鐵們提供旅行產(chǎn)品和服務(wù),快手也將為此提供流量助推、商品補貼、達人合作等。

然而,另一方面,不可忽視的是,即使抖、快在到店領(lǐng)域可以分走部分蛋糕,美團的到家業(yè)務(wù)護城河仍根深蒂固。對沒有配送體系的抖、快來說,想到家只能與第三方配送平臺合作,或直接把配送問題丟給商家解決。

2022年,抖音與達達、順豐同城、閃送等第三方即時配送平臺達成合作,同年,快手也宣布與順豐同城合作,由順豐為其“同城巨拼”業(yè)務(wù)提供配送。第三方配送體系往往意味著不穩(wěn)定,時效性與服務(wù)難以保障,這就讓美團在到家領(lǐng)域仍有“重武器”這一絕對優(yōu)勢。

正如此前在電話會議上,對于怎么看待外賣和到店的市場競爭時,王興曾自信滿滿地表示,對于外賣配送,他認(rèn)為無論是消費者數(shù)量、商家數(shù)量還是配送網(wǎng)絡(luò),美團都具備很強的優(yōu)勢,無論其他既有平臺還是新入場的短視頻平臺,都不具備挑戰(zhàn)美團的實力。

這就形成了一種奇妙的平衡:在未來,三者在下沉市場更可能呈現(xiàn)出一種“三足鼎立”模式:對商家來說,一方面無法拒絕美團旗下大眾點評的口碑資源,另一方面也無法忽視抖、快的流量誘惑;對消費者而言,最樂于見到的就是巨頭卷低價、狂“撒幣”,并在巨頭爭奪戰(zhàn)中薅羊毛。當(dāng)然,對如今的互聯(lián)網(wǎng)巨頭來說,不會任由自己陷入低價零和博弈中,而是會在競爭趨緩后轉(zhuǎn)舵。

這也應(yīng)了美團王興最喜歡的那本書《有限和無限游戲》,以及基于此的邊界與終局思維——有限游戲以取勝為目的,而無限游戲以延續(xù)游戲為目的。有限游戲是畫地為牢的游戲,旨在以一位參與者的勝利終結(jié)比賽。

如今,在充滿奇跡與張力的下沉市場,無限游戲再次上演。

 

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