月活破3億的B站,虧麻了|派財經(jīng)

增值業(yè)務(wù)和廣告營收增速放緩。

出品|派財經(jīng)

文|羅莉 編|派公子

9月8日,B站發(fā)布了2022年二季度財報,財報顯示,B站二季度營收達(dá)49億元,同比增長9%;凈虧損20.1億元,上年同期凈虧損為11.21億元,同比擴(kuò)大了79.3%。

月活破3億的B站,虧麻了|派財經(jīng)

在用戶增長上,B站交上了一份不錯的答卷。二季度B站月活用戶數(shù)首次突破了3億,達(dá)到了3.06億,同比增長了29%,日活用戶數(shù)為8350萬,月均付費用戶數(shù)達(dá)2750萬,付費率達(dá)9%。

和其他互聯(lián)網(wǎng)公司一樣,降本增效同樣體現(xiàn)在B站的二季度財報上,但收效甚微。二季度市場及銷售費用同比下降16%,但B站營業(yè)成本在二季度同比增加了19%至41.7億元,主要是來自收入分成和內(nèi)容成本的增加。

與此同時,B站的營收增速也在放緩,游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)同比下滑,其他兩大營收支柱廣告和增值服務(wù)業(yè)務(wù)在二季度增速低于一季度,電商業(yè)務(wù)表現(xiàn)依舊平平。

去年四季度,B站曾提出了盈利目標(biāo),計劃在2024年實現(xiàn)non-GAAP盈虧平衡。今年一季度,B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿在財報電話會上再次重申,2024年的盈利目標(biāo)不會有變化。但在二季度財報會上,關(guān)于盈利預(yù)期只字未提。

財報會上陳睿表示,近期的內(nèi)部會議里,公司第一次將商業(yè)化和社區(qū)生態(tài)提到了一樣的位置。

“為愛發(fā)電”的B站終于也開始談錢了。

1、用戶增長,但難盈利

B站二季度財報中,最顯眼的成就在于用戶規(guī)模首次突破了3億。

財報顯示,二季度,B站月均活躍用戶數(shù)(MAU)達(dá)3.06億,首次超過3億,同比增長29%,日均活躍用戶數(shù)達(dá)8350萬。用戶日均使用時長達(dá)89分鐘,社區(qū)整體流量同比增長48%。截至第二季度末,“大會員”數(shù)量達(dá)到2100萬,同比增長19%。

陳睿曾表示,2023年之前,B站月活用戶數(shù)可以達(dá)到4億。如今,這一目標(biāo)正在不斷逼近,但在用戶規(guī)模高增長的背后,卻是相應(yīng)的高成本投入。

作為內(nèi)容興趣社區(qū),要維持用戶的粘性和增長,就要加大對創(chuàng)作者的投入。對于UP主,B站除了創(chuàng)作激勵計劃,還提供了多種的商業(yè)化渠道,包括直播、花火商業(yè)平臺、UP主推薦廣告和用戶打賞等。

二季度,B站月均活躍UP主數(shù)量達(dá)360萬,同比增長50%,但相比一季度有所減少;月均投稿量達(dá)到1320萬,環(huán)比有所增長,同比增長56%;萬粉以上的UP主數(shù)量同比增長46%;百萬粉以上的UP主增長更快,同比增長58%;超過110萬UP主通過直播、廣告、創(chuàng)作激勵計劃等方式在B站獲得收入。

反映在財務(wù)數(shù)據(jù)上,二季度,B站營業(yè)成本同比增加19%達(dá)到41.7億元,主要是由于收入分成成本和內(nèi)容成本的增加。其中,收入分成成本達(dá)到20.68億元,同比增長18%。

值得一提的是,用戶規(guī)模高速增長并不能代表B站的用戶價值得到了最大化體現(xiàn)。

從月均付費率來看,二季度,B站平均每月付費用戶(MPU)達(dá)到2750萬,同比增長32%,實際上,從2021年開始,B站MPU的增速就開始放緩了。財報數(shù)據(jù)顯示,B站的月付費用戶在2021年第一季度突破2億人之后,其同比增速就從50%區(qū)間,滑落至今。

這意味著,B站現(xiàn)有的付費群體規(guī)模已經(jīng)逐漸見頂。

實際上,二季度B站和其他互聯(lián)網(wǎng)公司一樣,也采取了“降本增效”策略。財報顯示,二季度市場及銷售費用同比下降16%,服務(wù)器和帶寬單位成本同比降低37%。

在財報會上,陳睿表示,上半年他在公司內(nèi)部強(qiáng)調(diào)“聚焦”,也就是“做更少的事,更重要的事,非核心的事能不做就不做。” 所謂核心工作指的是視頻和增長。

但降本增效對于B站扭虧為盈,收效甚微。

2、增值服務(wù)、廣告營收放緩

導(dǎo)致B站陷入盈利困境的核心,還是在于核心業(yè)務(wù)營收增速的持續(xù)放緩。

游戲業(yè)務(wù)曾經(jīng)是B站的強(qiáng)項,也是其收入支柱,但二季度,原本強(qiáng)項業(yè)務(wù)游戲也正在失去光環(huán),成為了唯一一項營收呈現(xiàn)同比下降的業(yè)務(wù)。

二季度,B站游戲業(yè)務(wù)營收達(dá)10.5億元,同比下降15%。對此,B站解釋稱,主要是由于2022年上半年B站缺少獨家發(fā)行的新游戲。

但與此同時,B站也披露了消息稱,隨著自研游戲《機(jī)動戰(zhàn)姬》在海外發(fā)布,自研游戲收入占總游戲收入比例達(dá)5%。目前,B站已獲得4款新游戲版號,并有6款游戲?qū)⒌顷懞M馐袌?,包括兩款自研游戲?/p>

事實上,從2020年Q4開始,游戲業(yè)務(wù)就已經(jīng)不在是B站的主要營收支柱,取而代之是的以直播業(yè)務(wù)為主的增值服務(wù)業(yè)務(wù)。

二季度營收構(gòu)成中,B站的增值服務(wù)收入達(dá)到21億元,占總營收比43%,此外廣告業(yè)務(wù)收入11.6億元,占營收比24%,電商及其他業(yè)務(wù)收入6億元,占營收比12%。

在B站的增值服務(wù)收入包括了大會員、直播服務(wù)以及其他增值業(yè)務(wù)的付費收入。財報顯示,截至第二季度末,B站大會員數(shù)量達(dá)到2100萬,相比上一季度的2010萬,環(huán)比微增4.47%。

B站在財報中將增值業(yè)務(wù)的營收增長歸功于直播業(yè)務(wù)的發(fā)展。據(jù)了解,目前,B站在直播上的策略是持續(xù)打造直播與PUGV(ProfessionalUser Generated Video,專業(yè)用戶創(chuàng)作視頻)生態(tài)一體化,激勵更多的UP主成為主播。二季度B站活躍主播數(shù)同比增長107%,直播業(yè)務(wù)月均付費用戶同比增長近70%。

截至2021年年底,B站百萬粉絲UP主和直播主播的重合率為70%,全年超過60萬內(nèi)容創(chuàng)作者通過直播獲得收入。

今年6月,B站在站內(nèi)嘗試起了付費視頻功能,不少UP主選擇試水。其中UP主“勾手老大爺鄧肯”的視頻因質(zhì)量問題,引起了粉絲的高度不滿, “B站開通付費視頻”也一度登上了微博熱搜。有網(wǎng)友表示,B站離其初心越來越遠(yuǎn)了。

截至目前來看,這次商業(yè)化嘗試,并不太成功。根據(jù)網(wǎng)友們的反饋來看,付費視頻的業(yè)務(wù)嘗試,存在著收費視頻資質(zhì)存疑、UP主掉粉、用戶抵制等諸多問題。

增值業(yè)務(wù)之外,廣告業(yè)務(wù)也成為了B站的新發(fā)力點。目前,B站前五大廣告主行業(yè)分別為游戲、3C數(shù)碼、美妝護(hù)膚、電商和食品飲料。

在廣告行業(yè)整體下滑,以及競爭加劇下,二季度B站的廣告收入同比增長了10%,但將時間線拉長,一季度這一增速為46%,2021年四季度為120%,B站廣告業(yè)務(wù)的營收增速正在緩慢下降。

為了提升廣告變現(xiàn)效率,B站開始學(xué)起了抖音快手。自2020年末開始, Story-Mode豎屏視頻模式就上線了,在B站APP站內(nèi)點擊左上角用戶頭像,即可跳轉(zhuǎn)至短視頻界面,可以上下滑動切換,類似于快手、抖音的模式。

在2022年一季度財報中,B站已經(jīng)著重強(qiáng)調(diào)了Story-Mode豎屏視頻為平臺帶來新的播放增量。截至一季度,Story-Mode在B站日活滲透率已經(jīng)超過了20%.

二季度財報顯示,Story-Mode豎屏視頻的日均播放量同比提升超400%。今年以來,B站加大了對豎屏視頻在首頁信息流中的推薦力度,大約每10條視頻中有3至4條豎屏視頻,還專門為豎屏視頻模式設(shè)計了新的廣告產(chǎn)品。

4月,B站推出特色廣告產(chǎn)品——「bilibili沉浸視頻流推廣」。官方對此的介紹是,用戶將從首頁推薦進(jìn)入視頻流,和其他廣告形態(tài)相比,用戶在觀看「沉浸視頻流推廣」內(nèi)容的過程中,可以進(jìn)行發(fā)送彈幕、點贊、評論等即時交互行為。

相對于圖文廣告,豎屏廣告沉浸感更強(qiáng),轉(zhuǎn)化效率更佳。

但對于急需提升商業(yè)化變現(xiàn)效率的B站,Story Mode確實可以增加用戶粘性,提高廣告效率的作用,但面對抖音、快手、視頻號的市場競爭,留給B站短視頻的空間已經(jīng)不多了。

3、電商業(yè)務(wù)難見起色

在游戲業(yè)務(wù)增長不利,直播和廣告業(yè)務(wù)增長放緩的大背景下,電商業(yè)務(wù)也難撐新的增長故事。

二季度財報中,B站的電商業(yè)務(wù)存在感依舊較低,加上其他收入實現(xiàn)了營收6.01億元,同比增長了4%。

B站電商業(yè)務(wù)早在2017年就已有了雛形,會員購是B站自己的站內(nèi)商城,但現(xiàn)如今,在B站站內(nèi)短視頻和直播電商上依舊是依托于傳統(tǒng)電商平臺。

在B站站內(nèi)并沒主流的店鋪體系,在會員購的主頁,魔力賞被放在了顯眼的推薦位。魔力賞是針對二次元群體所打造的線上開盲盒式購物社區(qū)。用戶可在魔力賞中體驗?zāi)跆魬?zhàn)、許愿池許愿、任務(wù)地圖、每日運勢測定等沉浸式玩法,一經(jīng)上線便獲得了大量Z時代年輕人喜愛。

此前據(jù)媒體爆料,魔力賞貢獻(xiàn)了B站電商80%以上的營收。而魔力賞的貢獻(xiàn)占比,一方面驗證了B站二次元社群用戶的高粘性,但另一方面也反映出了B站電商品類的受限。

近日,業(yè)內(nèi)傳出了B站電商將上線選品廣場的消息,類似于抖音精選聯(lián)盟,幫平臺上想要做電商的 UP 主提供優(yōu)質(zhì)貨源,選品廣場的入駐門檻僅限天貓旗艦店,這讓很多其他平臺的品牌望而卻步。

火燒云數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年7月B站帶貨月度報告》中提到,2022年7月,美妝護(hù)理、食品飲料、手機(jī)數(shù)碼成為B站藍(lán)鏈帶貨TOP3品類,分別占比35.4%、16.4%、9.0%,居家日用占比8.6%。在上述帶貨報告中的Top50品牌榜單中,排名第一的品牌渣渣灰,在7月也只有215條帶貨視頻。

業(yè)內(nèi)人士分析稱,B站電商缺少自己的玩法。抖音將自己定義為“興趣電商”,快手則是主打老鐵經(jīng)濟(jì)的“信任電商”,淘寶則是傳統(tǒng)貨架電商。而B站電商目前階段,被迫打上了二次元電商的標(biāo)簽,但這一標(biāo)簽也意味著,注定小眾。在大眾玩法上,當(dāng)前B站的策略是,搬運其他平臺的成功經(jīng)驗。

對于不少向來情懷至上的B站用戶而言,仍然無法接受自己關(guān)注的UP主直播帶貨行為。

6月17日,B站擁有500萬粉絲的UP主“大祥哥來了”開啟直播帶貨首秀,但在其預(yù)告直播的動態(tài)評論區(qū),有粉絲表示不滿,認(rèn)為是在“恰爛錢”。

坐擁3億月活用戶的B站一直在嘗試多元化變現(xiàn)模式,從游戲、直播到電商等多樣的增值服務(wù)。

多元化的商業(yè)嘗試,也讓B站變得像個大雜燴,在自制劇、綜藝維度上,對標(biāo)優(yōu)愛騰;在豎版短視頻Story-Mode上對標(biāo)抖音、快手;在社區(qū)屬性上,又對標(biāo)知乎、微博、小紅書。

雖然多元化的收入模型,增強(qiáng)了抗風(fēng)險能力,但也讓資本對B站變得難以評估。截至 9 月 8 日美股收盤,B 站總市值為 78.4 億美元,相比 2021 年 3 月的高點,累計跌去超過 500 億美元。

不過與此同時,B站赴港雙重上市的時間也已經(jīng)敲定在10月3日,此前,根據(jù)B站發(fā)布的公告稱,回港二次上市的擬募資金高達(dá)30億美金,這筆融資或許可以緩解B站盈利的焦慮。

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