老板,你要的增長是收益增長,還是用戶增長

最近一年,可能聽到的最多的是互聯(lián)網(wǎng)進入下半場,增量轉存量,市場飽和,人口紅利消失殆盡等一系列的言論,互聯(lián)網(wǎng)圈的老板們憂心忡忡,似乎下一秒即將破產。

在這種焦慮中,卻又持續(xù)出現(xiàn)了像小黃車和摩拜這樣的新秀,也出現(xiàn)了像抖音這般的異軍突起,更是有許多打著“新零售”名義沖鋒的無人貨架…那么真的是沒有紅利了嗎?其實不然,只是野蠻生長的時代已經過去,隨隨便便給幾塊錢或小禮品就下載APP帶來流量的世界已經一去不復返。

在新的時代場景下,怎樣突破增長難題,為企業(yè)帶來新的流量或維持流量,甚至更重要的是帶來轉化和付費,都是十分重要的。

身為創(chuàng)業(yè)者,創(chuàng)業(yè)一定會有著明確的營利方式的,否則創(chuàng)業(yè)這件事本身也就不成立。因此,在討論老板們的“痛苦”時,我們也必然要考慮同樣的問題,我們在做的事情,可以怎樣為老板帶來營利,或者說用更少的成本帶來營收。

收益增長

做互聯(lián)網(wǎng),最不能離開的一個詞即是流量,流量一般指用戶訪問數(shù)量,也可以更細點指單個用戶單個頁面的訪問次數(shù),通俗點說就是該站點或網(wǎng)頁被看了多少次。

基于流量,需要明確的就得明確基于互聯(lián)網(wǎng)的幾種營利方式——廣告、增值服務和傭金。

而這三種方式都有自身對應的流程:

  • 廣告,廣告最為核心的是在信息傳播的流程中,借助媒介——信息傳播的渠道進行營利;
  • 增值服務,是在享受已有服務之上,提供差異化服務標準,為更優(yōu)質的服務而付費;
  • 傭金,指的是在電子商務過程中通過連接不同商業(yè)群體來整合價值,提供平臺交易,并從中提取一定的傭金而盈利;

從這三個角度上講,三種商業(yè)模式所處階段不同,針對的人群不同也會早就不同的收益方式;而作為收益增長的同志,也大抵都是分析現(xiàn)有業(yè)務模式,在原有的流量渠道和使用方式上創(chuàng)造新的付費點。

舉幾個例子:

增值服務+傭金+廣告:愛奇藝的會員——用戶可自動關閉廣告、可選擇不看廣告、可看一些必須VIP才能看的節(jié)目、獲得代金券等——這里面多種收益模式交叉,借助人們對生活體驗的不可逆心理,創(chuàng)造了體驗更好的增值服務收益替代體驗差的廣告收益。

廣告+傭金:淘寶和京東的商品廣告——為廣告主提供更有效的曝光位置——過程中平臺不僅僅收取了商家曝光的渠道費用,還收取了商家交易成功后的傭金費用——過程中商家與平臺的收益方向一致,平臺準確把握商家的核心痛點,并為商家提供倒流的渠道(分類排行榜、節(jié)日活動)和工具(優(yōu)惠券、團購等),共同造就高收益。

增值服務+廣告:游戲視頻廣告——游戲視頻廣告一般都是會在視頻、游戲、直播中進行投放,借助標簽的精準匹配,主動尋找符合用戶畫像的玩家——過程中廣告投放者、投放平臺和被投放渠道,三者角色分離,信息不對稱,平臺的價值在于更豐富的數(shù)據(jù)參考,在更高維度上為雙方進行匹配,找到契合的合作渠道。游戲付費在國內大多都是增值服務付費,很少有直接付費購買作品的,但同時作為內部付費,怎樣以降低用戶氪金數(shù),同時保持收益,維持游戲環(huán)境內的玩家梯度,都是游戲平臺要考慮的。

所以,互聯(lián)網(wǎng)并不是免費的,隨著信息時代的前進,營利方式的相互組合,更加多元化。作為后互聯(lián)網(wǎng)時代的線下店創(chuàng)業(yè)者們,隨著新零售的開啟,也會開啟新的收益模型,這也是必然趨勢。

但希望各位做老板的一定要心里明白,并不是所有的營利方式都可以隨便用,合理分析自家數(shù)據(jù),根據(jù)自身數(shù)據(jù)模型,選用該階段最有效的營利方式,及時調整收益模型,都是非常重要的。

老板,你要的增長是收益增長,還是用戶增長

很多時候,低成本嘗試MVP,對于很多老板來說很重要,正是如此,外包大師的定制化開發(fā)可以很好契合老板們的需求。有著行業(yè)專家的產品經理們以極高的同理心為老板梳理業(yè)務模式,理解老板們的意圖,針對需求做定制化的開發(fā)工作,為老板們低成本跨出新的一步提供了可能。

用戶增長

要做到收益增長,這個過程中還有訂單增長和用戶增長,其中每個環(huán)節(jié)其實都有著很多玩法,但要想著可以做好,都應當滿足以下流程?;蛘哒f,增長源自滿足,只有用戶在產品上得到服務的滿足,達到自身期望,那么這款產品便是合格的,而想要持續(xù)增長,便是需要讓用戶感受到激情,對產品的每一次迭代都懷有激情與期待,這樣一來,自然便會增長。

商品營銷轉化流程:認知-好奇-信任-說服-期望-滿足-激情

從AIMDA逐步演變成的AISAS,再到現(xiàn)在可能運營人常說的AARRR模型,怎樣借助數(shù)據(jù)掌握用戶全生命周期,讓用戶產生復購,進而持續(xù)轉化,這與剛剛再說的收益增長是不沖突的。

階段性總收益=單個收益點*付費人群*付費次數(shù)

在完整LTV中用戶的總收益,經過不斷拆解ARPU,將不同的用戶畫像模型區(qū)分開,針對性運營,則是在游戲和直播等增值服務中常見的。

做好這些的前提是整個流程的完整,其實很多廣告投放和營銷轉化率低下,其中最重要的一部分原因是在“創(chuàng)意”上,無法引起用戶好奇,或者無法短時間內說服用戶,以此取得用戶的信任。

正因如此,借助一系列行為,擴張用戶有效時間內的關注時長,抓住用戶同理心和好奇心,增強用戶對產品的信任,進而說服用戶,在可控范圍內增強用戶期望,進而促成付費滿足用戶,并在用戶再次遇到特定場景時喚起用戶激情,達成口碑傳播。

在這之中,需要的不僅僅是對市場活動的感知,還需要對產品全流程的掌控,所以…真的全都懂還愿意幫你做增長的…你真覺得錢是小事么?

而且其中最為重要的是怎樣用產品打動用戶,并且將大量用戶留在自家產品上。而這一點也正好和外包大師的產品咨詢工作有著極高的契合性。

所以老板,你要的增長是哪一種?

本文作者:徐盛輝/外包大師(waibaodashi001)

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