“那是超元域(元宇宙)的百老匯,超元域的香榭麗舍大道。它是一條燈火輝煌的主干道,反射在阿弘的目鏡中,能夠被眼睛看到,能夠被縮小、被倒轉(zhuǎn)。它并不真正存在,但此時,那里正有數(shù)百萬人在街上往來穿行?!?/p>
科幻小說《雪崩》里暢想的元宇宙世界,模糊了現(xiàn)實與虛擬的界限——2021年,越來越多的人開始相信,或許,它將成為我們的未來。
10月28日,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格宣布:Facebook將更名為“Meta”。這一源自“元宇宙”(Metaverse)的改名,彰顯了Facebook這家全球最大的社交公司向元宇宙業(yè)務(wù)押注的決心。
盡管扎克伯格強調(diào),元宇宙將運營成本增加100億美元,且投資無法立刻見效,真正的商業(yè)模式或需等十年,但依然抵擋不住投資者的熱情。
概念股沾邊就漲、“網(wǎng)絡(luò)虛擬地塊”賣出百萬美元高價……一夜之間,元宇宙概念點燃了整個市場,互聯(lián)網(wǎng)的下一站是“元宇宙”,正成為市場上最流行的猜想。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,截至12月底,名稱中含“元宇宙”的商標(biāo)申請總量已超11404條,1582余家公司參與申請。9月22日之前,申請公司數(shù)量僅為130余家,這意味著在3個月之間,申請的公司數(shù)量已經(jīng)翻了十倍以上。
到底什么是元宇宙?元宇宙又為何如此受青睞?至今仍處概念階段的元宇宙,到底孕育著哪些投資機會?
什么是元宇宙?
元宇宙(Metaverse)一詞由前綴meta(意為超越、元)和詞根verse(源于universe宇宙)組成,直譯就是元宇宙。
這個概念最早出自尼爾·斯蒂芬森1992年出版的科幻小說《雪崩》(Snow Crash),該小說描繪了類似真實世界的虛擬世界——元界(Metaverse)。在《雪崩》中,斯蒂芬森描述了一個平行于真實世界的賽博空間,體驗者戴上耳機和目鏡,就可以通過虛擬分身的方式進(jìn)入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬世界。
尼爾·斯蒂芬森1992年出版的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)首次提到了“元宇宙”。
這個虛擬世界,在近年來上映的一些電影中已經(jīng)有所體現(xiàn)。2018年上映的《頭號玩家》,生動地將元宇宙圖景具象化,電影中打造了一個“綠洲”場景,玩家可通過VR設(shè)備在虛擬世界中自由地探索、娛樂和生活。在今年的電影《失控玩家》中,只需要穿上特制的設(shè)備,就可在一個完全虛擬的游戲世界中獲得真實的體驗。
元宇宙究竟是什么?目前,目前并沒有一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)和答案,《華爾街日報》指出,元宇宙被寬泛地定義為一個線上世界。在這一空間里,個人可以享受參加諸如虛擬音樂會等沉浸式體驗、購買數(shù)字商品,并借助虛擬化身進(jìn)行互動,在某些情況下,可以使用虛擬和增強現(xiàn)實的頭盔來獲得體驗。
不少企業(yè)家、投資者也給出了自己的理解。
“下一個平臺和媒介將是更加身臨其境和具體化的互聯(lián)網(wǎng),你將置身于體驗之中,而不僅僅是作為旁觀者,我們稱之為元宇宙。”扎克伯格曾經(jīng)如此表態(tài)。
同時,他也提出了元宇宙八大要素:開發(fā)平臺/套件、虛擬化身、家庭空間、隔空傳輸、跨平臺互操作、隱私與安全、虛擬商品以及自然界面。
電影《失控玩家》中,只需要穿上特制的設(shè)備,就可在一個完全虛擬的游戲世界中獲得真實的體驗。
風(fēng)險投資家馬修·鮑爾(Matthew Ball)給出的定義是:“元宇宙是一個由實時渲染的三維虛擬世界組成的大規(guī)模、可互操作的網(wǎng)絡(luò),可由有效的、無限數(shù)量的用戶同步和持續(xù)地體驗,具有個人存在感,并具有數(shù)據(jù)連續(xù)性,如身份、歷史、權(quán)利、物品、通信和支付?!?nbsp;
他提到,對元宇宙的準(zhǔn)確理解是“移動互聯(lián)網(wǎng)的準(zhǔn)繼任狀態(tài)”——“元宇宙不會從根本上取代互聯(lián)網(wǎng),而是在互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上,不斷地對其進(jìn)行改造?!滨U爾認(rèn)為,Metaverse 是一種能跨越數(shù)字和物理世界、私人和公共網(wǎng)絡(luò)、開放和封閉平臺的完整體驗。它不是一個公司可以單獨開發(fā)的產(chǎn)品,就像互聯(lián)網(wǎng)一樣,無論 Facebook 存在與否,Metaverse 都是存在的,它就是下一代互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)化方向。作為硅谷科技圈的共識,此前扎克伯格在接受采訪時,曾經(jīng)多次引用這個定義。
同樣已經(jīng)開始布局元宇宙的微軟董事長納德拉認(rèn)為,元宇宙跨越了物理和數(shù)字世界,將人、物、場在商業(yè)和消費互聯(lián)網(wǎng)中融于一處,“我們或許不該把它看做是單獨的消費市場或企業(yè)級市場的現(xiàn)象,因為融合可能才是必需的?!?/p>
蘋果CEO庫克在接受《時代》雜志專訪時則表示,“元宇宙”是個流行詞,他更愿意稱之為“增強現(xiàn)實(AR)”。
元宇宙產(chǎn)業(yè)圈另一家巨頭英偉達(dá)CEO黃仁勛的觀點有些不同,他認(rèn)為各大公司之所以蜂擁入局元宇宙,是因為最終在現(xiàn)實世界中能減少成本浪費?!肮S希望投入少量資金來購買這種智能化系統(tǒng),他們通過模擬可以節(jié)省數(shù)百億美元的成本?!?nbsp;
英偉達(dá)Omniverse開發(fā)平臺副總裁Richard Kerris在接受澎湃新聞記者專訪時表示,元宇宙是對眾多類型虛擬世界的廣泛描述,是目前所知的一種網(wǎng)絡(luò)演變。虛擬世界在呈現(xiàn)、體驗和最重要的連接方式方面擁有共同的基礎(chǔ),這是所有類型的世界必不可少的?!斑@種網(wǎng)絡(luò)的新演變將比物理世界大得多,幾乎每個行業(yè)都將從參與和托管虛擬世界中受益?!?/p>
Kerris表示,想要實現(xiàn)高保真、物理級準(zhǔn)確、可擴展、實時的虛擬世界模擬非常困難,并且要面臨兩個重大挑戰(zhàn)。它需要讓每個分散的個體都能參與并同時做到:第一,讓每個人都能輕松參與高保真虛擬世界的創(chuàng)建;第二,將虛擬世界的模擬有效地擴展到數(shù)據(jù)中心和云中的計算機。
另一個挑戰(zhàn)是模擬大型復(fù)雜世界。如今,幾乎所有游戲引擎都僅限于運行一臺計算機(游戲機、PC、移動設(shè)備等)。“如果想以更高的保真度模擬一個更大的世界,不能只靠投入更多的計算機來讓它更快,將3D世界模擬擴展到一個節(jié)點是我們旨在解決的一個難題?!?/p>
元宇宙20年:從虛擬游戲起步,疫情后迎來爆發(fā)
盡管看似“突如其來”,元宇宙概念其實經(jīng)歷了漫長的發(fā)展。
在光大證券的研報中,將元宇宙的發(fā)展分為多個階段,分別是:潛伏期(2002年前)、 探索期(2003-2011)、資本布局期(2012-2016)、低潮(2017-2019)、元宇宙發(fā)展早期(2020年10月后)。
清華大學(xué)研究團隊在《元宇宙研究報告》中分析稱,元宇宙起源于虛擬游戲,最早可以追溯到1979年MUD游戲(文字交互游戲)。此后,隨著MMORPG、Second Life、Roblox、Fortnite等游戲的不斷推陳出新,最終迎來“元宇宙”概念的集體爆發(fā)。
清華大學(xué)研究團隊在《元宇宙研究報告》中提到了元宇宙的起源
提到元宇宙的“前世”,不得不提的是其中幾款重量級產(chǎn)品。其一是曾經(jīng)紅極一時的游戲Second Life(第二人生)。根據(jù)英國廣播公司(BBC)的介紹,2003年發(fā)布的Second Life是世界首個現(xiàn)象級的虛擬世界游戲。在游戲里,用戶有自己的虛擬身份,還能創(chuàng)建組織和商品,同時使用一種叫林登的貨幣進(jìn)行各種交易。最流行的時候有數(shù)十萬人進(jìn)入游戲。
但是這樣一個紅極一時的虛擬世界,此后卻依舊由盛轉(zhuǎn)衰。“Second Life以高調(diào)的虛擬騷亂、基于游戲貨幣的龐氏騙局、圍繞兒童的美容問題而成為負(fù)面頭條新聞?!盉BC表示。2006年,林登幣可以與美元互換,用戶規(guī)模迅速膨脹,最終,林登幣引發(fā)了劇烈通脹摧毀了《第二人生》的虛擬世界。
“如果元宇宙成為了主流,Second Life所遇到的挑戰(zhàn)會給我們帶來警示。”BBC表示。
其二是被稱為是“元宇宙第一股”Roblox。今年3月,沙盒游戲平臺Roblox首次將元宇宙概念寫進(jìn)招股說明書,成功登陸紐交所,上市首日市值即破400億美元。在招股書中,Roblox列出了平臺具有通向元宇宙的8個關(guān)鍵特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、 Anywhere(隨地)、Variety(多樣性)、 Low Friction(低延遲)、 Economy(經(jīng)濟)、Civility(文明)。這也是商業(yè)公司首次對這一概念進(jìn)行定義。
Roblox創(chuàng)立于2004年,提供面向用戶的3D數(shù)字世界客戶端、面向開發(fā)者的Roblox Studio工具集,以及Roblox云服務(wù),使玩家和開發(fā)者盡情在虛擬世界中游玩、競技、社交。CEO 大衛(wèi)·巴斯祖奇(David Baszucki)表示:“我們在17年前就預(yù)見了元宇宙的興起,一直在鉆研該領(lǐng)域的創(chuàng)新?!?nbsp;
值得注意的是,在Roblox中,玩家已能通過虛擬創(chuàng)作盈利。根據(jù)《時代》周刊的報道,在Roblox中,通過基于區(qū)塊鏈的游戲,玩家可以將他們花費的時間轉(zhuǎn)化為加密貨幣,還可以購買、訓(xùn)練類似于Pokemon這樣的生物。“這些生物本身就是NFT,每個生物都單獨注冊在以太坊區(qū)塊鏈上,有些市場允許玩家以加密貨幣出售這些生物?!睌?shù)據(jù)顯示,目前Roblox市值已經(jīng)接近600億美元,而去年4月份,其估值僅大約40億美元。
“元宇宙第一股”Roblox
現(xiàn)階段被視為“最正統(tǒng)”的元宇宙當(dāng)然屬于扎克伯格的Meta。從 2014 年用 20 億美金收購 Oculus VR 開始,再到 2016 年開了一個全場佩戴 VR 頭盔的發(fā)布會,之后組建了Reality Lab專注研發(fā)Immersive Technology,Meta對元宇宙的布局早在改名之前就已經(jīng)開始。
扎克伯格的目標(biāo)是,在未來10年,讓元宇宙覆蓋10億人,實現(xiàn)千億美元的數(shù)字化的經(jīng)濟規(guī)模,提供數(shù)百萬個就業(yè)機會。此前12月9日,Meta宣布旗下的VR世界“Horizon Worlds”正式向美國和加拿大18歲以上成年用戶開放,這是目前Meta最具象的元宇宙產(chǎn)品。
12月9日,Meta宣布旗下的VR世界“Horizon Worlds”正式向美國和加拿大18歲以上成年用戶開放。
國內(nèi)玩家:互聯(lián)網(wǎng)巨頭競相布局
業(yè)內(nèi)的共識是,實現(xiàn)元宇宙的真正落地,至少需要5至10年的時間。
根據(jù)民生證券的預(yù)測,未來元宇宙將分為三個階段,第一階段(2021-2030年):在這一階段中,沉浸式體驗形成雛形,在虛擬世界中可以實現(xiàn)基本的娛樂、社交功能,少部分玩家對元宇宙形成歸屬感;第二階段(2030-2050年):虛擬/現(xiàn)實概念逐漸模糊:將消費、金融、生活服務(wù)等真實世界的元素接入到虛擬網(wǎng)絡(luò)中,用戶基數(shù)、使用時間進(jìn)一步提升,元宇宙成為社會生活中重要的一部分。
第三階段(終極形態(tài),2050年以后):元宇宙將形成“全真互聯(lián)網(wǎng)”,達(dá)成類似《頭號玩家》中“綠洲”級別的數(shù)字宇宙,到那個時候,虛擬和現(xiàn)實世界將密不可分,用戶基數(shù)和使用時長達(dá)到極大,在虛擬世界中形成新的文明。
元宇宙未來發(fā)展的三個階段預(yù)測 圖片來源:民生證券
此前,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭已經(jīng)就元宇宙爭先表態(tài)。12月21日,百度宣布首個國產(chǎn)元宇宙產(chǎn)品“希壤”正式開放定向內(nèi)測,首期上線的功能包括虛擬空間定制、全真人機互動和商業(yè)拓展平臺。百度副總裁馬杰表示,元宇宙的路還非常長,從現(xiàn)實考慮,先做好元宇宙的云基礎(chǔ)設(shè)施。“元宇宙是個開放的世界,但我們誰也不知道開放世界最后會是怎樣的狀態(tài),但我們可以想象它里面一定有很多具有創(chuàng)意的開發(fā)者,我們希望這些開發(fā)者使用工具時更簡單?!?/p>
百度推出首個國產(chǎn)元宇宙產(chǎn)品“希壤”
網(wǎng)易CEO丁磊則表示,已經(jīng)擁有全球領(lǐng)先技術(shù)儲備,有能力快速搶跑。網(wǎng)易推出的伏羲沉浸式活動系統(tǒng)瑤臺是元宇宙落地產(chǎn)品之一, 區(qū)別于傳統(tǒng)視頻會議的單一呈現(xiàn)方式,瑤臺可以按照需求和創(chuàng)意設(shè)置活動場景,加入PPT嵌入式播放、同聲翻譯、會議分析等會務(wù)功能,還具有AI捏臉、表情遷移、動作遷移等能力。
網(wǎng)易伏羲聯(lián)席負(fù)責(zé)人李仁杰告訴澎湃新聞記者,瑤臺的后期發(fā)展方向是加入UGC內(nèi)容,給用戶提供大量素材和內(nèi)容,創(chuàng)建專屬活動室。用戶UGC活動室大可以到上千人規(guī)模,小可以完成開家庭聚會Party、演唱會等等。
此前,騰訊也表示,騰訊有大量開發(fā)元宇宙的技術(shù)和能力。此前,騰訊互娛研發(fā)效能部副總經(jīng)理李從兵接受澎湃新聞采訪時表示,騰訊正在關(guān)注構(gòu)建更大數(shù)字場景的相關(guān)技術(shù)。在他看來,每個人對元宇宙的認(rèn)知不同,并不是只有一個用戶平臺就能稱為“元宇宙”。目前元宇宙在落地時最需要突破的技術(shù)問題是能否提供沉浸式的交互和體驗?!俺两降脑O(shè)備、技術(shù)和體驗,是元宇宙真正產(chǎn)業(yè)化的門檻?!?/p>
騰訊的元宇宙產(chǎn)業(yè)布局 圖片來源:民生證券
由于曾在科幻小說中栩栩如生地描寫虛擬世界,劉慈欣曾被外界稱為中國第一位“元宇宙架構(gòu)師”,《三體》IP的持有者、三體宇宙CEO趙驥龍告訴澎湃新聞記者,三體的概念本身就能形成一個獨立的元宇宙,其描述和細(xì)節(jié)設(shè)定具備了元宇宙的雛形,也是作為元宇宙形態(tài)的一部分存在的?!霸诙嘣脑钪媸澜缰?,都可能出現(xiàn)三體宇宙的接口,比如三體本身的世界觀、故事、經(jīng)典場景和人物等,在多個維度上都會有結(jié)合?!?/p>
在他看來,元宇宙之所以在今年一炮而紅,其深層次原因主要包括三點:其一是元宇宙的入口:VR和其他交互界面的快速發(fā)展,給人提供了更加純凈化的虛擬體驗;第二是基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)和算力的提升,5G和云計算等科技基礎(chǔ)設(shè)施的豐富,使得進(jìn)入虛擬世界的成本和數(shù)據(jù)交換變得成本更低,也促成元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。第三是受到一個以區(qū)塊鏈技術(shù)為核心、更加自由和去中心化的技術(shù)和人文思潮的影響,區(qū)塊鏈和數(shù)字貨幣相當(dāng)于元宇宙世界里的等價交換物,使得人們可以在元宇宙的物理空間中找到精神寄托。
哪些產(chǎn)業(yè)最有機會?
根據(jù)摩根士丹利的報告顯示,元宇宙很可能成為下一代社交媒體、流媒體和游戲平臺。并且與當(dāng)前的數(shù)字平臺相似,元宇宙最初極有可能成為線下產(chǎn)品的廣告和電子商務(wù)平臺。
這也意味著美國潛在的消費者支出市場空間(TAM)高達(dá)8.3萬億美元,涵蓋房地產(chǎn)、核心零售、汽車、游戲等領(lǐng)域。與此同時,摩根士丹利看到了更多沉浸式體驗和解鎖元宇宙的機會,包括在服裝、化妝品、游戲、視頻流、汽車、房地產(chǎn)和家居設(shè)計、音樂和教育領(lǐng)域。
摩根士丹利預(yù)測,美國潛在的消費者支出市場空間(TAM)高達(dá)近8.3萬億美元 圖片來源:摩根士丹利
元宇宙概念走紅,將利好哪些產(chǎn)業(yè)?
根據(jù)中信證券的研報顯示,元宇宙成為下一個超級風(fēng)口,元宇宙相關(guān)市場規(guī)模有望保持高速增長。元宇宙的興起將帶來VR/AR、AI計算實體等前端設(shè)備,區(qū)塊鏈,NFT,虛擬貨幣等底層技術(shù),以及5G,物聯(lián)網(wǎng),可視化數(shù)字孿生等后端基建等系列產(chǎn)業(yè)的快速增長,進(jìn)而帶動市場規(guī)模增長。全球元宇宙市場規(guī)模有望由2020年的5000億美元增長到2024年的8000億美元,年復(fù)合增長率為10%。
元宇宙的相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈公司
中信建投則表示,元宇宙是傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來的長期產(chǎn)業(yè)邏輯,游戲在各類泛娛樂應(yīng)用中,以其更加綜合的娛樂體驗,有望成為最先廣泛推開的應(yīng)用。產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,建議關(guān)注三條主線:多領(lǐng)域綜合布局的巨頭、內(nèi)容端優(yōu)質(zhì)公司、VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)質(zhì)公司。
瑞銀集團(UBS)分析稱,用戶界面 (VR/AR耳機和眼鏡)是通往元世界的門戶,提供身臨其中的3D用戶體驗,這些設(shè)備的普及率仍然很低,但它們的市場預(yù)計將比成熟設(shè)備增長得更快,并最終“將互聯(lián)網(wǎng)體驗帶入下一個篇章”。
同時,計算(云/邊緣計算)和網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)鏈(從芯片組、內(nèi)存和各種組件到系統(tǒng)制造商)是元宇宙的關(guān)鍵構(gòu)建塊。瑞銀預(yù)測,受Al和5G應(yīng)用蓬勃發(fā)展的推動,全球領(lǐng)先云服務(wù)提供商的總資本支出在2022年將同比增長19%(2021年同比增長32%)。瑞銀預(yù)計,這將刺激資本支出的長期增量增長。
翻看多家證券公司研報可以發(fā)現(xiàn),游戲、VR/AR、云計算、區(qū)塊鏈等領(lǐng)域,是這些機構(gòu)普遍認(rèn)定的元宇宙風(fēng)口受益領(lǐng)域。
元宇宙指數(shù)(META ETF)的表現(xiàn)和其中前十大持倉股票
炒房?炒幣?風(fēng)險不容小覷
區(qū)塊鏈?zhǔn)翘摂M世界和現(xiàn)實的橋梁,NFT是元宇宙中的潛在的經(jīng)濟載體。此前,虛擬游戲平臺中的“炒房團”曾經(jīng)引起廣泛關(guān)注,Sandbox上的一塊虛擬土地以430萬美元(約2739萬人民幣)的價格售出,創(chuàng)下了“元宇宙”房地產(chǎn)交易價格的新紀(jì)錄,打破了Decentraland平臺上一塊虛擬土地創(chuàng)下的243萬美元(約1548萬人民幣)的前紀(jì)錄。
根據(jù)《證券時報》報道,所謂的虛擬土地“炒房”邏輯,和現(xiàn)實炒房的概念十分相似。買入虛擬地塊的公司會將這些土地先空置,等待元宇宙概念升溫從而使它們升值。此外,這些投資公司也會花錢請建筑師設(shè)計虛擬住宅或購物中心,然后聘請游戲開發(fā)商來建設(shè),開辟出許多生財之路。
NFT(非同質(zhì)化代幣)是元宇宙中的通用貨幣
目前,“元宇宙炒房”往往基于NFT(非同質(zhì)化代幣)進(jìn)行。從這個意義上說,虛擬房地產(chǎn)交易,存在“炒房”又“炒幣”之嫌。在追逐風(fēng)口的同時,已有不少聲音提醒元宇宙的風(fēng)險也不能被忽視。正如21世紀(jì)初期的《Second Life》,爆紅之后最終還是被用戶所遺棄?!度A爾街日報》援引研究公司Gartner研究員Mark Raskino的話說,未來的某個時候?qū)⒔⑵鹪钪嬷械纳虡I(yè)運作,但到本世紀(jì)20年代甚至30年代可能都不會實現(xiàn)。
中紀(jì)委網(wǎng)站曾刊文表示,虛實融合已成為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的大趨勢,但目前元宇宙產(chǎn)業(yè)還處于發(fā)展初期,距離大規(guī)模產(chǎn)品化還十分遙遠(yuǎn)。毋庸諱言,元宇宙產(chǎn)業(yè)具有新興產(chǎn)業(yè)的不成熟、不穩(wěn)定等特征,還存在一些潛在風(fēng)險。
清華大學(xué)新媒體研究中心執(zhí)行主任沈陽表示,元宇宙的概念布局仍集中于擴展現(xiàn)實及游戲社交領(lǐng)域,技術(shù)生態(tài)和內(nèi)容生態(tài)尚未成熟,場景入口也有待拓寬,理想愿景和現(xiàn)實發(fā)展間仍存在漫長的“去泡沫化”過程。
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