指數(shù)級增長三要素:好產(chǎn)品、好增長、好品牌。一、好產(chǎn)品五大法則
1.好產(chǎn)品決策邏輯
創(chuàng)業(yè)者在做決策的時候往往分不清三件事:喜歡做的事,擅長做的事,應該做的事。
- 喜歡做的事是什么?我想做的事情。這是商家認為的好產(chǎn)品。
- 擅長做的事情是什么?我做哪件事比別人厲害?我有哪些比較優(yōu)勢?我采取了什么動作,對手一定會有跟進動作?這是對手認為的好產(chǎn)品。
- 應該做的事情是什么?在客戶重要性優(yōu)先級中的排序比較高的事。這是客戶認為的好產(chǎn)品。
我們真正的競爭對手是客戶不斷變化的需求,所以客戶認為的好產(chǎn)品,那些我們應該做的事是最難的。
2.商家認為的好產(chǎn)品與客戶認為的好產(chǎn)品
商家認為的好產(chǎn)品:用戶價值高的同時商業(yè)價值高。用戶認可我,同時還愿意付費。
我們認為客戶價值高,客戶不一定認,也不見得一眼就能看得出來。
客戶希望自己一眼就能看出來,這個東西對他有好處,而不是商家認為的好產(chǎn)品。
客戶認為的好產(chǎn)品:用起來體驗好,能幫我解決問題。很容易理解和記憶,很容易找到它。
認知容易和客戶自己感覺價值高的產(chǎn)品,才是客戶認為的好產(chǎn)品。
站在客戶這個視角,好產(chǎn)品有5大法則。我們把它稱之為DAIDA模型。
3.好產(chǎn)品五大法則
這個模型來源自AIDA模型,AIDA并不新鮮,從上個世紀80年代開始,廣告業(yè)用了很多年。但是它多半是被用在營銷策略上面,很少被用在產(chǎn)品研發(fā)策略上。
現(xiàn)在以客戶為核心,站在客戶視角來看我們產(chǎn)品,對應到產(chǎn)品研發(fā)上就分為5大法則:需求定位法則、客戶關注法則、價值顯化法則、場景欲望法則、決策動機法則。
需求定位法則
需求怎么定位?需求在客戶心智中,要找準好難。
我們換一個視角:
需求 = 需(需要) + 求(想要)
需求其實是兩個方面組成的,一個是需,一個是求。需是需要,求是想要。
需要是什么意思?如果我沒有這個東西,我會很難受,會有落差。
比如我每天需要吃三頓飯,我今天中午沒有吃飯,那我就很難受,下午沒有精神。沒有這個東西我有落差。
所以客戶需要的東西我能賣得快,但是可能賣得不貴。
圍繞著“需”去研發(fā)產(chǎn)品的時候,我們的需求定位是什么?一定要解決問題。
什么叫求?求是想要,是一種期望。
我想要買輛寶馬汽車,因為寶馬汽車駕駛感很好。沒有寶馬汽車,難道我天天會很難受嗎?不會,一點也不影響我生活。
如果我買一輛寶馬汽車,我感覺對我對自己是個獎賞。在之后很多年,使用過程中間,都會有精神愉悅感。
求,就是能賣得貴,但是不能賣得快。
需求定位針對“求”的時候,我們是一定要鎖定創(chuàng)造價值。你要不創(chuàng)造價值的,客戶是不認可你的。
《孫子兵法》說:無所不備,則無所不寡。
我的產(chǎn)品功能有100個賣點就糟糕了,等于沒有賣點。所以要把我們的賣點提煉出來之后,跟客戶的需求之間做精準匹配。
第一個需求:無感需求
假設我認為這是客戶需要的,但是我的目標客戶中很少有人認可我,那很可能我們生產(chǎn)這個產(chǎn)品對應的叫無感需求,賣不動的。
第二個需求:必備需求
假設我生產(chǎn)一款產(chǎn)品是我認為是客戶需要,同時我還沒說客戶就懂,好不好?也好也不好。
好的地方是什么?大眾認知。大家都知道你,客戶認知成本低。
缺點是什么?很可能產(chǎn)品同質(zhì)化,必備需求多是行業(yè)賣點。
這是賣點和需要之間的2種聯(lián)系。
第三個需求:魅力需求
賣點跟想要結(jié)合,就會產(chǎn)生魅力需求。
比如火鍋行業(yè)以前從來沒有一家像海底撈這樣去做服務,沒有一家火鍋店是可以免費做美甲的。但是一旦做了之后,發(fā)現(xiàn)排隊的人覺得在這等待的時間不煩躁。
本來客戶不知道,用了之前覺得完全無感,但是用過之后覺得挺好的。
這叫魅力需求,即意料之外的想要。
第四個需求:期望需求
小米告訴你一個產(chǎn)品邏輯:
我們所有生產(chǎn)的產(chǎn)品都是全球最好的質(zhì)量,只賣一半的價格。
如果我是小米的目標客戶,在看某個產(chǎn)品的時候,先去小米店去逛一逛,看看這個東西在小米店里面有沒有,如果沒有我再去其他店看。
這叫期望需求,即意料之中的想要。
這是賣點和需求之間定位匹配的一個高度簡化的模型。還有很多內(nèi)容沒有放進去。只是幫助我們思考如何進行需求定位?
第一步我需求定位準了之后,第二步干什么?抓客戶的注意力。
客戶關注法則:客戶并不需要購買你的產(chǎn)品,客戶需要的是解決他的問題。
我們商家千萬不能自戀,只有客戶才可以無限自戀。
很多科技型和產(chǎn)品型導向的創(chuàng)業(yè)公司,在高速增長中遇到的巨大障礙是什么?就是自戀。
我要告訴客戶,我們的功能或者技術是最好的。
仔細想一想,蘋果跟華為手機兩個照相差異大??墒悄阒绬??蘋果跟華為兩個在照相上的供應商都是一模一樣的。一個是索尼的感光器,一個是大立光的照相組件。兩家用的是共同的供應商,結(jié)果給別人產(chǎn)生出不同的客戶價值感知。
背后的邏輯是什么?
客戶并不需要購買你的產(chǎn)品,客戶需要解決他的問題。
如果客戶在你的產(chǎn)品介紹中看不見他的影子,客戶對你是無感的。客戶對你是沒有注意力的。
如果你的產(chǎn)品能夠用下面這一句話能讀出來,大概率就能抓住客戶的注意力。
產(chǎn)品等于目標客戶特定需求的解決方案。
你拿這個公式一套能套出來,客戶注意力可能就被你抓住。我們把這句話叫產(chǎn)品三要素。
目標客戶:小米
比如小米說我的產(chǎn)品邏輯是:
年輕人的第一部XX。所以我的產(chǎn)品范圍會特別廣。他們剛進入社會時間不長,對價格比較敏感,追求性價比。
小米專門為他們生產(chǎn)智能硬件和大小家電,還生產(chǎn)其它第一部產(chǎn)品:
我是年輕人第一部手機;
我是年輕人第一部剃須刀;
我是年輕人第一部空氣凈化器;
……
這是一個絕對具象的目標客戶群,圍繞這個目標客戶群的需求特別多。小米甚至可以為他們生產(chǎn)圓珠筆、插座……泛需求的面太寬了。
有一些產(chǎn)品目標客戶不見得很清晰,我們都搞不清楚它的目標客戶是誰,那它的需求是怎么可能精準呢?營銷效率怎么可能會高呢?
特定需求:爆米花
我們很少會在家里或者辦公室買一大堆爆米花來招待客人。有客人來了,招待客人說:來,咱們來吃點爆米花。這個場景是沒有的。
但是一到電影院,爆米花銷量就上來了,老少咸宜。所以,爆米花絕對是一個場景掛鉤特別密切的產(chǎn)品。
解決方案:三頓半咖啡
三頓半咖啡主要做精品速溶咖啡,跟雀巢、麥克斯韋爾是一樣的。
目標客戶是誰?手沖咖啡愛好者。
需求是什么?我想在家里喝手沖咖啡。
手沖咖啡需要專業(yè)人員拿專業(yè)器具來沖,在家里不太容易喝到,一般只能在星巴克、COSTA這樣的門店里面才有。
怎樣才能讓你在家里也可以喝到呢?
為你提供一個掛耳裝置,通過這個容器的滴濾工藝沖出來的咖啡,口感近似在門店里買到的手沖咖啡味道。
這就是三頓半咖啡的產(chǎn)品:
你在家里可以喝到手沖咖啡,這就是解決方案。
產(chǎn)品三要素一定要看見客戶的影子,看不見客戶的影子,這個產(chǎn)品就是自嗨,抓不住客戶的注意力。
第三步,如果抓住客戶注意力,下一步我們干什么?要提升客戶的興趣。
客戶朝我們看了一眼,一秒不到注意力就走了。
很多人認為,我的產(chǎn)品是最大的最牛的,只要產(chǎn)品好什么都好。如果客戶不認可,那是因為我產(chǎn)品沒有做到極致。
這句話其實是有點問題的。
好產(chǎn)品分成兩個部分:一個叫客戶可感知價值,另外一部分叫客戶不可感知價值。
客戶價值 = 客戶可感知價值 + 客戶不可感知價值
什么叫不可感知價值?
比如更貴的元器件,就屬于不可感知價值的產(chǎn)品。
反過來說,客戶只為可感知價值付費。
價值顯化法則
產(chǎn)品只是載體,客戶感知價值才是交付標的。
解決問題:QB house
上個世紀90年代,QB house創(chuàng)始人小西國義去理發(fā),無法忍受等待時間過長。
他發(fā)現(xiàn)很多人的快剪需求沒有得到滿足,干脆自己創(chuàng)辦一個快剪理發(fā)店,提供10 分鐘 1000 日元的短時間、低價格的理發(fā)服務。
QB house是怎么放大客戶可感知價值的?
第一,優(yōu)化整體細節(jié)。
傳統(tǒng)理發(fā)店同質(zhì)化競爭嚴重,流程復雜,非常浪費時間。
QB house從中選取5個環(huán)節(jié)進行優(yōu)化,帶來全新的客戶體驗。
傳統(tǒng)理發(fā)店門口會站著一個人迎賓,你來就幫你開門,還幫你引導到合適的位置上去。也就是說,必須要進店來才能知道店里是不是滿的。進門之后發(fā)現(xiàn)滿員再出去,體驗非常不好。
QB house門口設有支持收款功能的排隊叫號機,支持刷卡付款取號。
門外有三種代表不同含義的燈:綠色表示不需要等待,黃色表示需要等待5分鐘,紅色表示需要等待10分鐘。這個時候,你可以根據(jù)這種燈光判斷要不要進來取號剪發(fā)。
這是價值感知點,客戶體驗感非常好。
第二,盡管這樣優(yōu)化,依然不行。
營銷有三大痛點:
第一大痛點,認知障礙;
第二大痛點,購買欲望;
第三大痛點,行為習慣。
我們發(fā)現(xiàn)這三大障礙在快剪行業(yè)中都存在,日本人是一個比較注重規(guī)則和工匠精神的民族。忽然出現(xiàn)一個顛覆性的快剪行業(yè),看起來偷工減料,他們的認可程度是很低的。
他們發(fā)現(xiàn)宣傳快剪的效果并不好,于是就換個賽道,宣稱自己是時間產(chǎn)業(yè)。
我?guī)湍愎?jié)省50分鐘,要比幫你節(jié)省5000日元還要值錢。這句話一出來,它的目標客戶就很清晰了,一下子就具象了。
好的營銷就是當你喊出一個廣告語時,有一部分目標客戶是有感的,他一聽就覺得你是在喊他。
什么人會對這句話有感?
工作節(jié)奏特別快的人,以及時薪高的人。
剪發(fā)是功能性的東西,節(jié)省時間是幫你省錢,這是心智層面的。QB house就這樣從產(chǎn)品戰(zhàn)場到心智戰(zhàn)場,從另外一個賽道里搶占用戶心智。
客觀地講,從剪發(fā)變成時間產(chǎn)業(yè)是不成立的,所以需要重度營銷。通過重度營銷之后,一下子效果就起來。
價值感知:閃送
閃送早期是怎么從順豐大品牌壓力之下突圍的?
閃送早期創(chuàng)業(yè)的時候,廣告的編碼效率非常高。主打三個數(shù)字:
1,10,60。
這三個數(shù)字之間是有邏輯關系的。1分鐘下單,10分鐘上門取件,在北京五環(huán)以內(nèi),平均60分鐘以內(nèi)送達。用三個數(shù)字進行客戶價值編碼,轉(zhuǎn)化率是非常高的。
當時順豐還是次日達,閃送比順豐的優(yōu)勢,就這么簡單、高效地表達出來了。
這時目標客戶也具象化了,就是有燃眉之急需求的。而燃眉之急,是一個低頻需求,所以,記憶成本低和喚醒概率高,就成了閃送在流量運營上突破順豐封鎖的大優(yōu)勢。
第三個,如果客戶注意力被抓住,興趣點就起來了,他是不是就一定會買單?不一定。
一方面產(chǎn)品屬性不同,有些產(chǎn)品是超低頻的。
比如二手車,看見廣告海報的時候可能熱血沸騰,但是對不起我當前沒有消費需求。很可能半年之后或者兩年之后才有買賣二手車的需求。
第二種,有可能我對你給我傳遞的信息興趣是起來了,但是像溫水一樣,80℃ 的水沒燒開,我要下決策是必須到 100℃ 才行。這個購買欲望還是中等欲望,不是高欲望需求。
場景欲望法則
場景,是拉升消費欲望的工具,是特定情形下的統(tǒng)計學特征。
爆米花就是一個典型的在場景中才有高欲望的產(chǎn)品。
人工智能現(xiàn)在全行業(yè)都挺困難。原因就是大行業(yè)大場景,而且還沒有標品化。
我今天要買100個攝像頭,要買一系列的服務器,要買一系列的傳感器……這些東西全部做完之后才能實現(xiàn)一個結(jié)果。這個決策好重。
如果我們找到一個大行業(yè)的小場景,把它標品化,消費欲望就拉升了。
最后客戶來決策,決策點還是蠻多的。
比如早年買手機的時候:屏幕顏色好不好?玩游戲的時候是否流暢?用的時間長了是否會發(fā)燙?續(xù)航能力怎么樣?是否容易摔壞?等等。
隱性需求特別多,很難決策。
現(xiàn)在手機廠商就比較狡猾,他們把客戶決策點從無數(shù)個,硬拉到了以照相為主的客戶單一決策點,只要照相好我們就買它。
決策動機法則
感性細節(jié)掌控理性大局。(諾貝爾經(jīng)濟學獎獲得者:卡尼曼)
客戶在做決策的時候往往有很多隱性需求,就是我們看不見的,而且隱性需求往往很多是潛意識的、感性的部分,客戶決策動機和動機觸發(fā),極其重要。
銷售有三大痛點,如果你能把三大痛點都理清,你銷售一定會加快。
銷售三大痛點:目標客戶是誰?為什么買?買的是什么?
usmile電動牙刷
我們站在產(chǎn)品這個維度去考慮,電動牙刷是需,還是求?
求。電動牙刷不是一個必需品,不存在說不使用電動牙刷,我們整個人就很難受。
目標客戶是誰?
如果目標客戶是年輕人,決策那個點是什么?可能是顏值。
為什么要買?可能是顏值,可是因為是求,很可能賣得不快。
為什么usmile會發(fā)展這么快?哪一波目標客戶在求這個里面,是主動去買電動牙刷的?
我們再往下再透視,如果你家里有小孩就知道,小孩刷牙是很麻煩的。
大人給小孩刷牙的時候不知道輕重會把孩子弄疼,小孩自己也不愿意刷牙也刷不好。
這個時候如果用電動牙刷,小孩第一反應并不是刷的好,而是好玩有趣。孩子還小的那些父母,他們更愿意買電動牙刷,對他們來說就從求變成需。
讓孩子更好的刷牙,孩子不要有蛀牙,這是需不是求。
于是,usmile這類電動牙刷的第一目標客戶群,就具象了:擔心小孩有蛀牙的年輕家長。
他們?yōu)槭裁促I?往往是顏值,孩子喜歡的,不是功能。
買的是什么?
買回來我使用過程中,有什么還提供了一個比較良好的體驗?usmile的續(xù)航時間特別長,半年只要充電一次,一年充電兩次。
這個跟買的是什么是啥關系?
但凡充電的小電器,最怕的就是正在使用過程中,忽然沒電了。這個客戶體驗特別不好。
半年充電一次,其它品牌可能三個月充電一次,正常主動充電,客戶是沒有什么不好體驗的,但是,正在使用過程中沒電了,客戶體驗是差的。所以在客戶口碑和客戶推薦上,usmile就勝出了。
這就是銷售的三大痛點,核心是決策動機和動機觸發(fā)。
二、好增長三大方法
1.增長路徑
增長路徑分為產(chǎn)品增長、客戶增長、公司增長三種。
增長的3 個階段對應不同的障礙:
- 產(chǎn)品增長階段:有功能,無產(chǎn)品。
- 客戶增長階段:有產(chǎn)品,無用戶。
- 公司增長階段,比較復雜,有3個增長障礙:有客戶,無收入;有收入,無利潤;有利潤,無市值。
產(chǎn)品增長階段:有功能,無產(chǎn)品。
很多人會說我的產(chǎn)品很好,不好賣的原因只是客戶不了解我,不了解我很可能是我營銷費用不夠,我推廣得不夠。
其實不是的。
產(chǎn)品增長出問題,最大的一個原因是什么?你沒有鎖定客戶需求,產(chǎn)品跟需求之間匹配效率比較低。這才是產(chǎn)品增長的核心問題。
客戶增長階段:有產(chǎn)品,無用戶。
客戶增長是什么?客戶認知你的客戶價值的過程比較難,不太能一看就理解。更麻煩的在于很可能可感知價值特別小,不可感知價值特別大。他發(fā)自內(nèi)心地不認可你。
2.產(chǎn)品增長2種方法
傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)=產(chǎn)品型增長
傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)+互聯(lián)網(wǎng)=產(chǎn)品型增長+增長型產(chǎn)品
傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品增長,一般都是以產(chǎn)品為主來拓展增長的方法。
傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)+互聯(lián)網(wǎng)就不一樣,它可以兩端增長。一個從產(chǎn)品型增長,一個從增長型產(chǎn)品,從增長往產(chǎn)品那邊去打。
《孫子兵法》說,上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
一開始是不打仗的。在沒打仗之前伐謀,很多事情跟打仗不是直接相關的,與謀略相關。伐交就是生態(tài)系統(tǒng),伐兵很可能是供應鏈、渠道等。最后攻城算是進行產(chǎn)品級戰(zhàn)斗了。
《孫子兵法》的視角好像和我們不一樣。
如果是產(chǎn)品型增長,往往是先有一個核心產(chǎn)品出來之后,再到市場去試試,小批量試還行,再想辦法做規(guī)模銷售。規(guī)?;N售遇到問題之后開始優(yōu)化,要么優(yōu)化供應鏈,要么優(yōu)化渠道,要么優(yōu)化營銷的手段。
規(guī)模小的時候無所謂,競爭不激烈。做大之后對手殺進來了,競爭激烈了,這個時候再考慮競爭戰(zhàn)略。
增長型產(chǎn)品是什么?我們舉個拼多多的例子。
增長型產(chǎn)品:拼多多
拼多多是先有增長戰(zhàn)略,而后做競合生態(tài),再做場景消費,再做產(chǎn)品矩陣。
拼多多為什么先做增長戰(zhàn)略?它做的是什么增長戰(zhàn)略?
拼多多一開始是沒有核心產(chǎn)品的,什么都賣,效果不好。
第一步,增長戰(zhàn)略。可能很多人都不知道,拼多多是拼水果起家的,是中國最大的線上水果批發(fā)商。它早年也想做拼工廠,因為大家不信任它,心有余而力不足。所以增長戰(zhàn)略是首先要把人聚在一起。
人聚在一起之后,整個微信生態(tài)里面它的業(yè)績比較好,所以它就跟騰訊之間達成一個戰(zhàn)略合作。騰訊入股拼多多,統(tǒng)一把流量導給它。
第二步,競合生態(tài)。它跟騰訊之間其實既競爭又合作的關系。因為它干擾騰訊的社交體驗??偸窃谫u貨,對社交產(chǎn)品本身的客戶滿意度是有殺傷力的。
第三步,場景消費。微信里面有10億人,在淘寶里面只有5.6億,還剩下4.4億人去哪了。他們是誰?他們在哪買東西?他們買東西有什么樣的消費偏好?這就是一個非常有意思的問題。
隨著這個問題再往下繼續(xù)深入,就會發(fā)現(xiàn)原來這4.4億人大多是小鎮(zhèn)上的人,可能是三四五線城市的人,年齡還偏大一些。
那么,他們在微信里有沒有錢?
因為微信支付通過紅包來進行推廣,很多人逢年過節(jié)在微信里搶紅包,有很多微信零錢,200元、100元、50元都有。 這些人沒有網(wǎng)上消費的習慣,也擔心綁定銀行卡有風險。在微信錢包里有點小錢,卻沒有地方消費 。
拼多多抓住了這波微信支付的紅利,圍繞這個場景組建產(chǎn)品矩陣,把微信錢包里的200塊錢花掉。
第一波推的全是9塊9包郵的商品。這時候搶占用戶心智就是9塊9包郵,其實那個時候拼多多既有9塊9也有19塊9,有29塊9,也有3塊9……什么都有的,為什么只打9塊9包郵?
拼多多=線下十元店的線上流量入口。
這下第一目標客戶群就更具象了:下沉市場里的大爺大媽。理解容易,記憶容易,喚醒容易。
以前他們只能買周邊一公里少數(shù)2家10元店的東西,現(xiàn)在可以買到天津的、湖南的、廣東的10元店的東西……在他們面前可能有1萬家選擇。
圍繞著老人家的心智,高欲望消費去打我第一批的產(chǎn)品矩陣,這就是拼多多的增長型產(chǎn)品。
3.客戶增長2種方法
傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)=渠道+廣告
傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)+互聯(lián)網(wǎng)=產(chǎn)品邏輯+內(nèi)容營銷
客戶增長的區(qū)別
傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)第一是要找交易型觸點,為什么要找渠道?
因為渠道是規(guī)?;馗蛻舻慕灰仔陀|點,里面很多流量,可以轉(zhuǎn)化。
原則上講,假設我們有其他的渠道,比如我在互聯(lián)網(wǎng)賣得就很好,可以不找線下渠道,也可以不進天貓里開店。
比如抖音、快手網(wǎng)紅帶貨的,都不是傳統(tǒng)意義上的銷售渠道。也叫交易型觸點。
傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)非交易型觸點是什么?發(fā)現(xiàn)渠道這邊量不夠,銷量快到天花板了怎么辦?
到中央電視臺打廣告,到分眾打廣告,那些都是非交易型觸點,大家不會在中央電視臺直接去買貨的,也沒辦法在分眾上面直接去買貨。但是,我把知名度擴大,以后水漲船高。從其他渠道獲取到我們信息的這些人,以后也會主動到我們門店里來買東西。
傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的常規(guī)決策點往往就是功能消費的。非常規(guī)決策點,就是情感消費,比如吃拉面,可能就認馬蘭拉面。
可是新消費品牌就不一樣,可以是以前完全沒有的。和府撈面叫書房里的面條,這完全不在以前客戶常規(guī)決策點范圍內(nèi)。
傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)一旦加互聯(lián)網(wǎng)之后,交易型觸點往往變成一個產(chǎn)品邏輯。
小米說。我們生產(chǎn)的手機是全球最好的手機,但是只賣一半的價格。
我們先不管這句話說的這個準確性有多高,它給的是一組產(chǎn)品邏輯。
你進我們小米這個店,你可能不光看見手機,你可能看見的是pad,你可能看見的是空調(diào),可能看見的是電視。
你似乎都認為小品生產(chǎn)的是全球最好的XX,只賣一半的價格。
產(chǎn)品邏輯在客戶心智中起的作用比渠道要更大。因為有這種產(chǎn)品邏輯,就可以主動把客戶吸引過來。
我們以前一直以為只有高檔的賣得貴的東西才是先看品牌后看產(chǎn)品。比如1000元以上的耳機,我們認為是先看品牌后看產(chǎn)品,而是200元以下的耳機應該是先看價格和產(chǎn)品,后看品牌。
自打小米出現(xiàn)之后就不是這樣。很多人買200元以下的耳機,也是先進小米店里看看,合適的就被攔截,如果不合適再去看其他的。
這就是有產(chǎn)品邏輯跟沒有產(chǎn)品邏輯的本質(zhì)區(qū)別。
傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)+互聯(lián)網(wǎng)的特點是,交易型觸點往往是靠產(chǎn)品邏輯去觸發(fā),非交易型觸點靠內(nèi)容營銷去觸發(fā)。
我們在抖音快手看見有很多人談海底撈很多種玩法,把面筋把搗碎,雞蛋打進去,然后放進鍋里,再撈起來吃。有人看到就會跟風,跑到海底撈去要同款。這都是內(nèi)容營銷,非交易型觸點。
常規(guī)的決策點變更復雜,以前就有功能消費,現(xiàn)在品牌調(diào)性也成為標配。
非常規(guī)決策點還增加了服務消費和內(nèi)容消費。
服務消費就是互聯(lián)網(wǎng)干的,叫行為誘導。本來你不認可我,對我消費欲望很低,我一步一步拉過來。
傳統(tǒng)的內(nèi)容消費就是我看一個東西,新的內(nèi)容消費是什么?只要能消磨時間的,只要我心安理得幫助我消磨時間,都叫內(nèi)容消費。
所以海底撈既是服務消費,也是內(nèi)容消費,在這等15分鐘我一點不煩。
4.產(chǎn)品與內(nèi)容的四種形態(tài)
產(chǎn)品 + 內(nèi)容:元氣森林
以前打的零糖零脂零卡,現(xiàn)在打的減糖減脂減卡。打了這個概念之后產(chǎn)品競爭力就強,打到一個定向的既想喝很好的飲料,但同時又注重自己身體健康的目標客戶群。
產(chǎn)品即內(nèi)容:貓爪杯
貓爪杯由一個功能性的杯子,變成一個關愛型產(chǎn)品,賦予這個產(chǎn)品本身社會性話題,所以產(chǎn)生了自傳播功能。
內(nèi)容即產(chǎn)品:《盜夢空間》
《盜夢空間》是一部電影,你把電影看完,就是消費。
內(nèi)容 + 產(chǎn)品:迪士尼
看完迪士尼的電影,還可以到他們建的大型游樂場里繼續(xù)去消費。迪士尼還生產(chǎn)米老鼠的衣服,小朋友喜歡繼續(xù)消費,商品零售額比電影大得多。
5.公司增長:八大增長戰(zhàn)略
第一組:增量競爭與存量競爭
需求導向型(增量競爭):最好的競爭是遠離競爭,我搶先進入一個新市場,等別人跟上來的時候,我又進入一個新市場。增量競爭是最好的競爭,因為別人始終在追隨,而我是引領需求的。
競爭導向型(存量競爭):這塊市場已經(jīng)是紅海,沒辦法。但是我在某一方面比別人做得好,我把這個優(yōu)勢傳遞給客戶,客戶就來買單,這叫存量競爭。
第二組:運營競爭與技術競爭
成本領先型(運營競爭):同樣一個產(chǎn)品,我的成本比別人便宜,所以我賣這個價格還有利潤,別人賣這個價格要破產(chǎn)。這是一個低價競爭的策略,主要靠運營才能實現(xiàn)。
解決方案型(技術競爭):解決方案型往往是你有一招鮮,一個技術型抓手,別人很難替代你,你就可以賣得貴一點。
第三組:流量競爭與用戶競爭
流量驅(qū)動型(流量競爭):流量成本比別人低,即使轉(zhuǎn)化率沒有別人高,但是整體的業(yè)績還不錯。
流量驅(qū)動型你可以近似理解為在河里面撈魚。我們大家都到河邊去撈魚,河邊站的人越來越多,租地盤費用也越來越貴,流量成本就越來越高了,最后有可能河道管理員賺的錢比你撈魚賺的錢還要多。
用戶驅(qū)動型(用戶競爭):干脆我自己養(yǎng)魚,搞一個小魚塘慢慢養(yǎng)小魚苗。這魚有生命周期,哪一批先長大了就先宰殺,剩下的慢慢養(yǎng)。
在用戶方面進行競爭,這是一個非常大的趨勢。現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)所謂的公域流量、私域流量,近似可以理解成公域流量就是流量競爭,私域流量就是用戶競爭。
當然,私域流量和用戶運營兩個還是有很多區(qū)別的。
第四組:價值競爭與格局競爭
數(shù)據(jù)驅(qū)動型(價值競爭):數(shù)據(jù)一定要發(fā)揮價值,上ERP、上云,都是有成本的。如果數(shù)據(jù)能夠發(fā)揮價值出來,這個價值客戶又認可,又能付費,那就厲害了。這種價值如果找到了,數(shù)據(jù)就變成了能源。
認知驅(qū)動型(格局競爭):看同樣一件事情,你的認知跟別人是否一樣?如果看的東西跟別人一樣,這筆錢你就賺不到。如果的東西跟別人不一樣,這筆錢就有可能賺到。
三、好品牌三大動力
很多行業(yè)都曾做過盲測,連那些號稱喝了20多年可樂的人都未必分得清哪杯是百事可樂,哪杯可口可樂。
這是一個世界級難題,離開商標之后,很多品牌的產(chǎn)品就分不清了。
如何讓客戶更容易理解,真的很重要。
1.品牌邏輯的區(qū)別
傳統(tǒng)消費品牌跟客戶的關系,更像一種因為穩(wěn)定交易長期交易產(chǎn)生的信任,像是結(jié)婚后感覺,時間長了變親情了。
新消費品牌一上來就要打信任,強度要大,要有偏愛,熱度要高,像是熱戀感覺。
實際上品牌打的是圈層。第一個是關系,第二個是觸點。
傳統(tǒng)消費品牌一定要進渠道,產(chǎn)品本身的很多的特點特征,包括包裝、口感等,都在渠道中進行檢驗。
新消費品牌不一樣,全媒介觸點。
下廚房是教人做菜的,是目標客戶的生活場景。雖然不是銷售場景,但三頓半從下廚房促進了從0到1的冷啟動發(fā)展。
所以三頓半不僅在天貓里跟客戶有交易型觸點,在非交易平臺上也跟客戶有非交易型觸點。大大壓縮了從0-1的啟動時間。
拉面說也一樣,在天貓里面攔截流量,在B站做內(nèi)容營銷。
傳統(tǒng)消費品牌以銷售渠道為主,這次我希望你來買,我下一次還希望你再買,次次都希望手起刀落有交易。
新消費品牌不一樣,銷售跟營銷有區(qū)別,銷售是商家主動找客戶,營銷是客戶主動找商家,更重視客戶的終身價值。
決策也不一樣了,傳統(tǒng)消費品牌往往在性價比上去做決策,新消費品牌都有很強的客戶價值主張。
2.好品牌三大動力
雙向需求:我愛誰&誰愛我
商家對客戶有需求,希望客戶能夠出手闊綽,復購率特別高??蛻魧ι碳乙灿行枨?,希望品質(zhì)高,價格還要便宜。
雙向流量:我找誰&誰找我
我去銷售的時候找誰?去哪找?客戶在什么情況下主動找我?找我的人都是誰?
雙向價值:我謝誰&誰謝我
我要感謝誰?就是誰付錢了,買我東西我就感謝誰。
誰來感謝我?如果有社會價值一定會有人來謝你。
偉大的企業(yè),一定不是做生意的,賣貨賺錢的,而是解決社會難題的。解決社會難題,就有社會價值,一定會有客戶,真誠地感謝你。
好品牌是在這三個雙向里面不斷的互動,不斷的找到價值點,不斷在螺旋上升。
真功夫案例
雙向需求
真功夫早年想做以蒸菜為主的快餐,蒸菜在全國屬于小眾消費,沒有那么大的消費市場份額。在需求層面上似乎沒有那么容易打開局面。
雙向流量
在傳統(tǒng)的8大菜系里,很少有人通過蒸菜這個關鍵詞來找你。流量不大的怎么辦?還需要再造一個詞。
我們是中式營養(yǎng)快餐,中式營養(yǎng)快餐重點在營養(yǎng)。
重點還不能打蒸菜,蒸菜是個現(xiàn)象,蒸菜的背后是營養(yǎng)或者中式營養(yǎng)快餐。如果你愿意吃營養(yǎng)快餐,找我的可能性就更大。
這是一個反向流量,你為什么要講蒸菜跟中式營養(yǎng)快餐。這個里面我們有一個簡單的標尺。
如何檢驗一個品牌有沒有品牌力?我們看下面三個維度:
當客戶聯(lián)想到這個品牌,能夠聯(lián)想到哪幾個關鍵詞?
當客戶聯(lián)想到哪幾個關鍵詞,能夠聯(lián)想到這個品牌?
這幾個關鍵詞能不能促進客戶決策?
這就是好品牌的底層邏輯之一。
所以品牌要建設關鍵詞矩陣。這些關鍵詞矩陣會影響到客戶心智,影響到客戶來找我的自然流量,影響到客戶在來之前是不是已經(jīng)決策了?
到了這一步也還是不行,中式營養(yǎng)快餐還是不夠普及,所以市場份額和心智份額都不大,怎么辦?這時我們到雙向價值里面去找。
雙向價值
客戶價值,是交易的對價。我把東西賣給你,你把錢付給我就心安理得了,你買的是貨真價實的東西。
社會價值,是客戶價值主張。
我蒸菜是2.0的快餐。
誰是1.0,你要替代誰?1.0的快餐是炸。
炸容易導致肥胖,導致三高,對小朋友身體不好。我們要用蒸菜來幫助我們的青少年更健康的成長。
因為他們學業(yè)很辛苦,他們早上上學很可能家離學校比較遠,只能在路上匆匆忙忙地吃個快餐,趕緊沖到學校里面去。
我們是在為全中國青少年的健康考慮,一下子就把公司事件拉高到超越了行業(yè)事件,拉高到了社會事件層面。
客戶價值主張和客戶價值不同,要么是解決社會性難題,要么是引領的一個社會需求,超越這個生意上買賣關系的客戶價值。
偉大的企業(yè),專注解決社會性難題。
頂級品牌,都擅長講一套品牌哲學。四、小結(jié)
指數(shù)級增長有三要素:好產(chǎn)品、好增長、好品牌。
好產(chǎn)品本質(zhì)是什么?
以客戶視角反過來看,解決客戶“需”的問題+創(chuàng)造客戶“求”的價值,而且客戶一看就懂,不需要重度解釋。
我們往往有誤解,不是客戶有需求,產(chǎn)品有功能,就能賣得動的。
還需要三高手段:高關注、高興趣、高欲望,才能把客戶重度決策,降維到輕度決策,甚至到當場決策。
好增長本質(zhì)是什么?
找到野心和能力的一系列動態(tài)平衡點。
怎么找呢?
用互聯(lián)網(wǎng)思維來找,經(jīng)營產(chǎn)品,經(jīng)營客戶,經(jīng)營內(nèi)容,是齊頭并進,協(xié)同發(fā)力,缺一不可。
好品牌本質(zhì)是什么?
好品牌是長期互動和自然沉淀下來的,不是砸多少錢就可以立即見效的。
好品牌,就是客戶在買之前就知道買的是什么,以及買之后大概率會出現(xiàn)什么行為。
指數(shù)級增長是可遇而不可求的。基本功力就是在高價值區(qū)間做大概率事件,堅持長期價值,實現(xiàn)化學反應。
日拱一卒無有盡,功不唐捐終入海。
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