《增長黑客》幫你玩轉業(yè)務增長

不管?是什么?職位?,不管?是?什么?業(yè)務?領域?,有時候需要跳出自己?的?思維定勢?,看看業(yè)務,思考業(yè)務,帶著業(yè)務的視野,返回來思考自身?工作?有哪些?需要?改進?,自身?思維?是否需要?轉變??,最新最好的技術用在鋒利的增長刀刃上,業(yè)務將無往不利。

目前?各行業(yè)?業(yè)務?高速?發(fā)展?,我希望通過跟大家分享《增長黑客》,用技術玩轉業(yè)務增長 — 《增長黑客》,在技術、產(chǎn)品、運營等方面有一定的幫助!以及如何創(chuàng)造讓顧客怦然心動的生活方式,在精神和思想上帶給我們一定的洗禮!

增長黑客》

《增長黑客》幫你玩轉業(yè)務增長

GrowthHack就是一群以數(shù)據(jù)驅動營銷,以市場驅動產(chǎn)品,通過技術化手段貫徹增長目標的人。必須既了解技術,又深諳用戶心理,擅長發(fā)揮創(chuàng)意,繞過限制,通過低成本的手段,解決增長問題的人,在外行人的眼里,他們像極了發(fā)明家與廣告狂人的混合體

—-《增長黑客》

增長黑客不是產(chǎn)品經(jīng)理

產(chǎn)品經(jīng)理更需要思考推出哪些功能來迎合用戶,并規(guī)劃產(chǎn)品的發(fā)展走向和節(jié)奏,增長黑客會更加關注那些能帶來數(shù)據(jù)增長的功能,去發(fā)現(xiàn)新的機會,去摸索新的功能點,并用數(shù)據(jù)驗證成功。產(chǎn)品運營更希望用已經(jīng)被驗證成功的方式和經(jīng)驗,不斷的擴大效果,不斷的復制成功。

增長黑客不同于運營,增長黑客始終處于一個摸索階段,有可能絞盡腦汁分析了無數(shù)數(shù)據(jù),得出了很多想法,但每個嘗試了數(shù)據(jù)反饋的結果都沒有得到數(shù)據(jù)的認可,很有可能長期處于徒勞和無用功的狀態(tài),這一點對于可預期的產(chǎn)品運營思路與方法論來說是不可接受的。

技術更勝任增長黑客

研發(fā)工程師可能是最接近和容易成為增長黑客的一群人,因為從能力角度看,增長黑客不僅需要想法,還需要將想法落實到行動的能力,包括:

  • 自研工具
  • 采集樣本
  • 分析數(shù)據(jù)
  • 大規(guī)模推廣
  • 突破推廣限制

懂技術未必能成為增長黑客,但是不懂技術,你根本不知道你的想法到底是異想天開還是觸手可及。

本書結構

第一部分 方法

第一部分整體介紹了增長黑客方法的實施過程,比如如何搭建增長團隊,團隊需要哪些人、哪些技能,人員如何管理,以及團隊如何快節(jié)奏的增長黑客過程中產(chǎn)生并測試新想法,而這一過程又是如何迅速產(chǎn)生強有力的效果的。

搭建增長團隊

  • 人員構成:增長負責人、產(chǎn)品經(jīng)理、軟件工程師、營銷專員、數(shù)據(jù)分析師、產(chǎn)品設計師
  • 工作流程:
  1. 數(shù)據(jù)分析與洞察收集;
    1. 想法產(chǎn)生;
    1. 排定實驗優(yōu)先級;
    1. 實驗執(zhí)行
    1. 重新回到第一步;

好的產(chǎn)品是增長的根本

創(chuàng)造一個不可或缺的產(chǎn)品是公司實現(xiàn)迅速、持續(xù)增長的基本條件。

  1. 找到產(chǎn)品的“啊哈時刻”;
  2. 產(chǎn)品的不可或缺性調查;
  3. 衡量用戶留存;
  4. 成為不可或缺的產(chǎn)品;
    1. 深挖數(shù)據(jù)。

確定增長杠桿

  1. 明確增長戰(zhàn)略
    1. 真正重要的指標;
    1. 選定“北極星指標
    1. 指標因時而變

快節(jié)奏實驗

  1. 緩慢起步,逐漸提速;
    1. 增長黑客循環(huán);
    1. 準備工作;
    1. 增長會議;

第二部分 實戰(zhàn)

介紹具體實施這一方法的一整套詳細策略,并分張杰闡述如何實現(xiàn)用戶獲取、激活、留存和變現(xiàn),以及如何在增長實現(xiàn)之后維持并加速增長。 通過分享不同行業(yè)、不同公司的增長故事,介紹他們的增長團隊是如何利用不同的增長黑客方法驅動增長的。另外還介紹了一些公司增長團隊使用的網(wǎng)絡工具以及一些針對不同關注點建議一些可以開展的實驗等等。

獲客:獲取用戶,讓潛在用戶首次接觸到產(chǎn)品。

書中例舉了很多獲取用戶的方法:利用社交網(wǎng)絡、內容營銷、搜索引擎和應用商店優(yōu)化、饑餓營銷、地推、海外擴張。其中有一些方案可能是被人嗤之以鼻的,比如無良小編的聳動標題、刷榜,但是這些方法卻都是行之有效的。

激活:讓潛在用戶真正使用你的產(chǎn)品。

潛在用戶接觸產(chǎn)品后,獲取用戶的職責也就結束了,這時候用戶對平臺的忠誠度還很低,只有讓用戶參與到平臺中來,他們才會擁護平臺,平臺才能出現(xiàn)生機。留下反饋建議的入口也是為了讓用戶參與到平臺的建設中來,往往能夠為平臺提意見的用戶就是對平臺最忠誠的。

吸引用戶,是擴大自己產(chǎn)品的影響力的關鍵時期,需要對了解用戶需求,對產(chǎn)品不斷優(yōu)化更新。增加趣味因素或者實用因子等方式都是獲客手段。

  • A/B測試是一種可以從多個備選方案選出較優(yōu)的一種的解決方法,它常用于減少頁面障礙、提b.升轉化率、確定改版方案、新功能的小范圍測試。
    • 提升用戶新鮮感或者成就感與自信心;ps: 非常精美新用戶引導頁、騰訊timi游戲 ;

增加游戲化的元素是一種激發(fā)活躍的有效手段?,F(xiàn)在產(chǎn)品中隨處可見的簽到、徽章、積分等元素正是游戲化的例證

留存:喚醒并留住用戶。

在商業(yè)社會中5%的客戶留存率增長意味著公司利潤30%的增長,把產(chǎn)品賣給老客戶的概率是賣給新客戶的3倍。

造成用戶留存率低的原因包括:

  • 存在程序漏洞、性能瓶頸。影響正常使用流程的程序漏洞是最容易引發(fā)客戶流失的原因。其中,連接超時、卡頓、黑屏、網(wǎng)絡卡頓、交互性能差、CPU使用率高、內存泄漏、耗電過多等問題,都會讓用戶產(chǎn)生反感。
  • 用戶被頻繁騷擾。微博在一段時間內對用戶頻繁推送轟炸,引起一片罵聲,現(xiàn)在大多數(shù)推送內容都是關注的內容。即刻的出現(xiàn)也是為了解決信息過量的問題。但是,推送和關注量掛鉤也對用戶的關注行為產(chǎn)生了負面影響,為了避免過多的推送用戶不得不謹小慎微的發(fā)起關注。經(jīng)調查,女性用戶對推送的容忍度要高于男性。
  • 話題產(chǎn)品的熱度減退。復仇者聯(lián)盟的上映帶火了一批以此為主題的游戲,但是隨著話題產(chǎn)品的熱度減退,類似產(chǎn)品的熱度也會下降,用戶又去追尋另一個熱點了。
  • 有更好的替代品。eBay也因為水土不服敗給淘寶,小咖秀、美拍等老牌短視頻平臺被抖音、快手兩個后起之秀秒殺等例子先后上演。隨著互聯(lián)網(wǎng)用戶增長的乏力,對已有用戶的爭奪戰(zhàn)更加趨于白熱化。
  • 游戲通關、設備遺失、需求不再存在、產(chǎn)品生命周期終結等其他因素。

留存率的衡量標準:次日留存率、7日留存率、30日留存率,分別反映了不同的含義。渠道留存,反映了在不同渠道的推廣效果。

提高留存的方案:

  • 優(yōu)化產(chǎn)品性能。
  • 有損服務。隨著用戶量的增加,產(chǎn)品所提供的服務容量越來越捉襟見肘,團隊的預算也不是無限的,這就要求產(chǎn)品的生產(chǎn)者不得不舍棄一些特性。
  • 引導新用戶快速上手。對剛接觸產(chǎn)品的新用戶來說,獲取產(chǎn)品內容的路徑應該是盡量短的,注冊、登錄的流程應盡量簡潔,尤其是首頁的布局應該盡量清晰、突出主要功能。社區(qū)型產(chǎn)品適當引導新用戶關注一些高質量的內容避免空白的瀑布流。
  • 召回老用戶。最有效的方式當屬短信、郵件的喚回,內容包括 提供獎勵、告知進展、個性化推薦、用戶社交互動展示。探探會給老用戶發(fā)送一條”近期被N個美女喜歡的短息”;招聘類網(wǎng)站會發(fā)送正有N個Boss查看JD的短信或郵件。

變現(xiàn):提高每一位用戶帶來的收益。

當一個產(chǎn)品擁有足量的客戶群體時,你就可以和用戶產(chǎn)生共贏,一方面可以通過足夠的用戶畫像來不斷完善和修正自己的產(chǎn)品,一方面用戶感受到適合自己的產(chǎn)品功能之后,也會為產(chǎn)品帶來收益。

目前一些一些企業(yè)在獲取客戶的時候,已經(jīng)把客戶的終身價值給考慮進去了,最近有個比較火的新名詞,叫做“私域流量”,就是這個意思,吸引來了用戶,還需要經(jīng)營這些用戶,一切以用戶體驗為主要目的的產(chǎn)品,都不會太差。

如何能夠獲取更多的用戶價值呢?在現(xiàn)目今的大數(shù)據(jù)環(huán)境下,對用戶的管理,離不開數(shù)據(jù)支持,對客戶群體客戶進行深入分析,形成清晰的用戶畫像,分析哪些環(huán)節(jié)可以帶來的收益最高,哪些環(huán)節(jié)是夾點,也就是損失潛在收益的地方。

同時還要找出轉化率低,摩擦阻力大的夾點,進而找出填補收益漏洞的方法。

在這個階段重點不是尋找留存規(guī)律,而是尋找每個群組和收益之間的關聯(lián),從而幫助團隊找到試驗想法。

個人感悟

  1. 作為程序員應該盡力優(yōu)化產(chǎn)品的性能。之前在某篇博客上看到:據(jù)亞馬遜的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,網(wǎng)站的打開時間每多延遲100毫秒,就意味著多造成100萬美元的營收損失。
  2. 書中多次提到了A/B測試和灰度發(fā)布,使用這些手段可以有效的避免對大面積用戶的影響。作為一名程序員不應該因為這些工作看上去是無用功而產(chǎn)生排斥心理。證明不可行和證明可行同樣重要。
  3. 書中有非常重要的一點:“啊哈時刻” ,這一點始終貫穿始終,其實就是“用戶至上”,不斷的增加用戶體驗。

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