100+個裂變活動后

1.裂變的由來

裂變在國外的叫法是:用戶增長,并且是由產(chǎn)品經(jīng)理主導(dǎo),主要表現(xiàn)在產(chǎn)品功能實現(xiàn)上,傳到國內(nèi)演變成了一個大部分由運營主導(dǎo),如今行業(yè)內(nèi)盛傳的用戶裂變新玩法,它們之間其實是一個用戶增長包含用戶裂變的關(guān)系,后者是前者的一個分支。

其實,兩者之間不同之處就是國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境本質(zhì)上的區(qū)別所在,在國外是沒有運營這個工作崗位的,由于消費習(xí)慣和文化差異等才延伸出了運營的工種和叫法,現(xiàn)在主要存在于微信生態(tài)內(nèi),但這并不是我們今天的主題,所以不展開敘述了。

2.裂變活動的優(yōu)缺點

在我看來,不管是任何事物,都會有它的陰陽兩面,優(yōu)點和缺點,裂變同樣如此。

2.1裂變的優(yōu)缺點

裂變活動的優(yōu)點有很多,特別是在當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境下,用戶增長愈發(fā)困難,獲客成本也在不斷攀升,這里我主要總結(jié)了兩點。

2.1.1成功的裂變活動能夠大大降低用戶獲取成本,特別是對于一個剛啟動的項目或者小公司來說,高昂的推廣費用效果姑且不論,成本就能讓人望而卻步,而通過裂變這種另辟蹊徑方式顯然能幫助企業(yè)大大節(jié)約獲客成本;

2.1.2成功的用戶裂變能在短時間內(nèi)積累大量用戶資源,并提升品牌影響力。

2.2裂變的缺點

2.2.1裂變活動操作不當(dāng),使得用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生了反感情緒,隨之而來可能就面臨著棄用的風(fēng)險;

2.2.2裂變活動在快速獲取大量用戶的同時,也可能導(dǎo)致產(chǎn)品被快速消費,在短時間內(nèi)快速提升數(shù)據(jù)后回歸平淡甚至走向終結(jié),所以需要結(jié)合具體業(yè)務(wù)和產(chǎn)品生命周期考慮。

3.裂變的本質(zhì)

在展開裂變這個話題之前,我們有必要先來了解裂變的本質(zhì)是什么?用戶為什么要參與你的裂變活動?以及一個成功的裂變活動需要具備哪些關(guān)鍵要素。

3.1裂變的本質(zhì)

通過用戶調(diào)查等手段找到或發(fā)現(xiàn)某個行業(yè)內(nèi)的用戶痛點,并針對性提出解決方案,根據(jù)解決方案設(shè)計一個或多個由人拉人來完成用戶增長的手段,這就是裂變。

3.2給用戶一個裂變理由

因為微信生生態(tài)比較封閉,所以要想在微信生態(tài)圈內(nèi)達(dá)到裂變的效果,就需要引導(dǎo)用戶把活動分享出去,可以是用戶的朋友圈,也可以是用戶微信群,某種程度上自然越多越好。

在這里我把用戶分享分為兩大塊,一塊是主動分享,另一塊是被動分享,無論是哪一種,顯然我們都要給用戶創(chuàng)造足夠的分享理由。

而這些需要我們更多的去考慮人性,這里我根據(jù)自己的理解,列舉了3個方向,更多的需要在實際工作中去測試調(diào)整。

01、如果活動偏向傳播,那我覺得可能需要更多地去考慮馬斯洛需求理論,比如網(wǎng)易很多爆火的H5;

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02、如果偏向與引導(dǎo)用戶轉(zhuǎn)發(fā)以此達(dá)到轉(zhuǎn)化目的,那可能就會偏向于考慮“利益驅(qū)動”,比如課程分銷等。天下熙熙皆為利往,給用戶足夠的利益,用戶自然會為你去傳播;

03、另外,這里引用一下李叫獸的5種社交貨幣理論,在社交傳播中也能處處看到這樣的例子。

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以上3種就是我個人認(rèn)為能在裂變中產(chǎn)生分享動力的理由,在大部分裂變活動中都能用得上。

4.裂變活動成功的關(guān)鍵

成功的裂變活動背后一定是付出大量的努力,必然也會存在一些關(guān)鍵因素,也許某一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,就會與用戶失之交臂,做出來反響平平的活動,以下是我認(rèn)為一些會對裂變活動產(chǎn)生影響的9大因素。

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5.常見的一些裂變活動

5.1免費

  • 資料領(lǐng)取
  • 課程領(lǐng)取
  • 軟件領(lǐng)取
  • 書本領(lǐng)取
  • 其他物品領(lǐng)取
  • 邀請好友助力

5.2付費

  • 砍價
  • 拼團(tuán)
  • 眾籌

5.3賺錢

  • 分銷代理

6.如何從零開始策劃裂變活動

不涉及具體業(yè)務(wù),主要講一些通用路徑和可復(fù)用的SOP,外加我自己最近刷了上100個裂變活動的一些思考總結(jié)。

我理解的裂變活動的生命周期是如下這樣的:

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6.1提出需求

如果你是在一個乙方營銷公司,你的甲方公司可能這時候會先想你提出一個需求。不過正常來說,一般都是自己公司的領(lǐng)導(dǎo)或者老板向你提出需求。

這時候可能需要做出一些預(yù)判,是否可行?有無必要?時間是否足夠?這樣做只是為了避免出現(xiàn)拍腦袋的需求,類似于做產(chǎn)品的需求評估。

6.2立項,調(diào)查分析

立項后,就證明這個業(yè)務(wù)可以上了,然后就需要通過大量的數(shù)據(jù)調(diào)查和分析工作來不斷驗證,可能會包含且不限于以下幾種。

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用過用戶畫像和產(chǎn)品分析,找到用戶痛點并結(jié)合具體產(chǎn)品或者業(yè)務(wù)找到差異化的解決方案,并列舉出資源分布情況。

6.3策劃準(zhǔn)備

6.3.1策劃方案撰寫

拿到調(diào)查結(jié)果后,就要著手撰寫活動策劃方案,把活動雛形的思路大概理一理,然后寫出來并完善和修改,進(jìn)行評估完成后形成最終方案。

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需要根據(jù)用戶畫像和競品分析結(jié)果,結(jié)合我們所能的提供的,預(yù)測活動規(guī)模,確定活動獎勵,以及活動開展形式。你不能提供一個與產(chǎn)品無關(guān)的或者超出承受價格的東西,也不能拿出來用戶完全提不起興趣的。

用戶畫像也是決定海報及文案的重要因素,不同年齡階段對文案的理解能力和審美的眼光還是有挺大差別的,這點也需要提前跟設(shè)計同事溝通好,為了保證效果提供效率,可以提前畫一個大概的原型或找一些參考給到設(shè)計。

關(guān)于海報設(shè)計等問題可參考上文中影響裂變活動的9個要素。

6.3.2項目管理

在活動策劃案通過后,還有一個流程,就是把和相關(guān)責(zé)任人碰個面,明確每個人的工作內(nèi)容以及時間節(jié)點??梢杂酶侍貓D形成一個可視化的文檔,看起來更加直觀,也方便進(jìn)行項目管理。

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如圖所示,每個人的職責(zé)和時間等信息一目了然,項目管理就很方便了。

6.3.3推廣渠道

推廣渠道這塊其實也就沒什么好說的,無非就是付費、免費、自有。

付費渠道就是通過尋找一些行業(yè)內(nèi)KOL或者大型社區(qū)等,進(jìn)行廣告投放;

免費渠道著重就是尋找一些目標(biāo)用戶聚集地,比如微信群、貼吧、QQ群、知乎社區(qū)等等,當(dāng)然也可以和別人進(jìn)行資源互換,這就看具體溝通了;

自有渠道其實在立項時就要總結(jié)出來的,包括自己的公眾號,社群,客戶微信等。

6.3.4成本預(yù)估

成本預(yù)估很重要,直接影響到活動效果。我們需要考慮投入產(chǎn)出比,所以得控制競品的投入、推廣渠道預(yù)算這兩個最花錢的。另外一個就是人力投入的成本了,在某個環(huán)節(jié)需要投入多少人,這樣既能保證人力不會過剩,也能把事情做好。

6.3.5風(fēng)險防范措施

風(fēng)險這塊上文中也已提到,總而言之就是針對容易出問題的環(huán)節(jié)最好提前準(zhǔn)備好Play B,發(fā)現(xiàn)問題就是及時處理,做到大損失降到最小。

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6.4活動預(yù)演

活動預(yù)演是必不可少的步驟,很重要??梢韵日疑倭坑脩敉暾淖咭槐榛顒恿鞒?,一方面做到自己對活動的全貌有更清晰的認(rèn)知,也便于通過預(yù)演找到容易發(fā)生風(fēng)險的節(jié)點;另一方面通過預(yù)演可以再來優(yōu)化一遍活動,包括參與門檻、流程、海報等,使得活動效果距離成功更進(jìn)一步。

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6.5活動上線

首先是活動上線時間,你不能在用戶睡覺時上線活動吧,這在一定程度上對活動宣發(fā)前期的勢能積累起到很重要的作用。正常來說,我們都是在晚上19點~21點發(fā)布,但也不排除其它時間段,還是要看目標(biāo)用戶的作息時間。

其次是活動預(yù)熱時間,不能太短也不能太長,一般來說,2~3天左右比較容易被人接受。時間過短,活動沒有得到足夠的傳播。時間過長,就會面臨用戶不耐煩等負(fù)面情緒和競爭對手的搗亂。

6.6活動過程監(jiān)控

活動監(jiān)控的作用其實主要還是風(fēng)險防范,發(fā)現(xiàn)問題及時處理,以免出現(xiàn)更大是問題或損失。

另外因為活動過程中可能會產(chǎn)生某些不穩(wěn)定因素,實時監(jiān)控也能使我們能夠及時調(diào)整活動內(nèi)容,當(dāng)然也希望盡量不要出現(xiàn)這種情況。

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6.7活動完成,進(jìn)行收尾工作

活動完成后,可能我們需要盡快安排獎勵的發(fā)放,有必要的話可能還會給用戶進(jìn)行反饋,回答用戶疑問。

活動社群的維護(hù),引入強有力的運營手段進(jìn)行社群管理,避免淪為死群或影響用戶體驗,產(chǎn)品形象等。

公眾號維護(hù),總不能吸了很多粉絲進(jìn)來,就放在那里什么也不做吧。

7.復(fù)盤

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最后就是對整個活動進(jìn)行復(fù)盤,為什么我要單獨拿出來講,因為復(fù)盤真的很重要,這是價值體現(xiàn)的時刻。主要可以從兩個方向進(jìn)行,一個就是活動各項關(guān)鍵數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析,另一個是對整個活動流程以及活動中遇到的問題進(jìn)行總結(jié)。

通過復(fù)盤,我們能直觀看到本次活動的效果,而效果往往與金錢有直接關(guān)系。

復(fù)盤也是最快的成長方式,找到本次活動遇到的坑,下次就能很好地避免;找到本次活動的亮點,下次可以選擇性復(fù)用;找到可以優(yōu)化的環(huán)節(jié),下次活動爭取做得更好。

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