1.你體驗過很差的產(chǎn)品是什么還記得嗎?
你的個人中心要查看消息,你的手機屏幕很大,單手操作就要伸長了大拇指點擊最左邊的“我的消息“才能查看。
這種體驗雖然說不是特別的不好,但肯定會影響用戶的行為體驗。
還有就是剛下載app,首頁什么東西都沒有,你要體驗任何一個功能的話,對不起,先用手機注冊。
然后果斷卸載,這種體驗?zāi)阏f好不好?顯然不好,為啥,因為我沒有看到東西,我沒有注冊的動力,即你是個什么東西我都沒了解,你覺得我會注冊嗎?
這是在增加用戶的注冊阻礙。
我是非常非常注重用戶體驗的,就比如今天開周會,恰好我們討論到了這個話題,我們公司兩位創(chuàng)始人,一位是技術(shù)出身,一位是商務(wù)出身;
商務(wù)出身的老板的價值觀是賺錢,而技術(shù)出身的老板的價值觀是產(chǎn)品,這就比較矛盾。問題的點在于:我們是否會堅持自己的原則。
起因是一個大客戶發(fā)現(xiàn)他們投放廣告區(qū)域有負面評論,要求我們刪除,剛開始還好,后來很多投放廣告的客戶都會要求我們把負面評論全部刪除。這就造成了很多用戶對我們平臺進行抨擊,說我們不公平之類的,對品牌影響力有較大的損害。
那么,商務(wù)老板的觀點則是,如果我們不刪除,那么下次這個客戶就不會投我們,慢慢的,我們就會損失很多的客戶。
而技術(shù)老板則堅持認為,我們應(yīng)該有自己的原則和立場,這種對用戶體驗和品牌形象造成不好的行為是不允許的。
最后也沒討論出個所以然來。
所以,我今天就說下用戶體驗,雖然不涉及到商務(wù),但肯定是每個產(chǎn)品都應(yīng)該需要注意的原則。
2.不強迫
這里的不強迫分為好幾個場景,比如,強迫注冊,強迫使用,強迫觀看或者強迫分享之類的。
為什么微信一直都要打擊強制分享的行為,就是注重用戶體驗。
就如同我篇頭說的那種,什么功能都體驗不到,必須要注冊后才能使用,這種就完全沒有遵守用戶體驗的原則,這樣的產(chǎn)品也必然面臨失敗。
如果你為了拉高注冊率,正確的做法應(yīng)該是,讓用戶先體驗產(chǎn)品,盡可能的去接觸到產(chǎn)品的核心價值,在重要環(huán)再做注冊的引導。
比如購物,用戶肯定是需要搜索和瀏覽商品,你要是連這個體驗都不開放給所有人,那基本離死不遠了。
我告訴你,用戶是非常記仇的,可能剛開始會因為你的產(chǎn)品對他確實具有非常高的價值,他會忍受你,但一旦用戶找到了可替代品,那么,絕對會毫不猶豫的奔向你的對手。
3.不思考
不思考,即不讓用戶思考。
即幫助用戶做出決策或者降低用戶的決策。
這條原則其實是有MVP(最小化可行性產(chǎn)品)的影子,降低用戶的學習成本,這樣你就不用花太多精力去教育用戶。
如同微信剛發(fā)布的時候也只有發(fā)圖片和文字,改頭像,導入這幾個功能。
不讓用戶思考其實可以從很多方面去研究,比如用戶在剛接觸產(chǎn)品的時候,你的產(chǎn)品是否足夠的簡潔(對于新用戶而言),是否有完善的引導機制。電商里面的不讓用戶思考,指的其實是讓用戶快速決策。經(jīng)常網(wǎng)購的應(yīng)該知道,現(xiàn)在的詳情頁面的介紹大多數(shù)都會采用降低決策的方式。
通過對比的方法來突出自家產(chǎn)品的優(yōu)點,看到這種圖,用戶基本不會去思考這兩個到底哪個更好,因為這種沒有可比性啊。
運營的人很聰明啊,就是將那個差的弄的各種都差,故意把環(huán)境弄的很糟糕,故意做一些黑白色彩的調(diào)整,故意放大一些小缺點…
你自己看看,上面的圖,不用思考就會選擇右邊的。
這里面有個案例就是小米的電視遙控器,傳統(tǒng)的遙控器按鍵太多了,用戶很煩的,甚至很多按鈕用戶連有什么用都不知道。
那么,小米的遙控器就那么幾個鍵,你說爽不爽,一對比就能看出差距。
一般來說,增加用戶思考成本是由三種元素導致:看不懂、選擇多、找不到。
看不懂表現(xiàn)在產(chǎn)品沒有自己的核心價值,也就是定位,即用戶進來后啥功能都有。
選擇多的意思就是你的產(chǎn)品可能分了幾個大系列,這幾個大系列下面又分為幾個小系列,如x,s,d之類的,那么這些小系列下面可能又分了好幾種不同的配置型號之類的。
這一下來,一個系列就有十來種產(chǎn)品,你說讓用戶咋選?到底哪個更好?
找不到的意思就是你的某些功能或者步驟不夠清晰,用戶不知道你的按鈕在哪里,通常表現(xiàn)在界面設(shè)計或者ui交互上面;比如,該突出的按鈕不突出,用戶想要點擊分享給好朋友,但你的分享藏在了很隱秘的地方,這就讓用戶比較抓狂。
3.簡單易操作
這里通常表現(xiàn)在流程、功能模塊兩個方面,當然也設(shè)計到按鈕的大小。流程方面自然不必多說,肯定是每個產(chǎn)品都需要重點去思考的事情,功能模塊的簡單其實就是某些功能是否足夠明顯,是否足夠的單一。
比如,一個分享的功能模塊,你里面加了分享到朋友圈,分享到微信群,分享給好友這三個渠道,那這樣你就很明顯在增加用戶的使用成本,何況微信群和好友其實都是調(diào)用的一種接口。還有一點就是,我不知道你們有沒有發(fā)現(xiàn),有的產(chǎn)品主路徑是OK的,但就是在主路徑上的某些細節(jié)沒有處理好。
比如,一個社區(qū)型的產(chǎn)品,你的重要價值就是內(nèi)容了,但用戶找了半天才發(fā)現(xiàn)你的這個評論或者發(fā)帖的按鈕,這就是ui的問題;為什么不設(shè)計的突顯一些,更大一些呢?你做的那么隱蔽,難道是不想讓用戶發(fā)帖子和評論嘛?
我們產(chǎn)品現(xiàn)在有個矛盾點就是,老板希望可以提高社區(qū)的評論量,但是產(chǎn)品那邊又一直沒有增強“評論”按鈕的效果,仍然那么淡化,我看著都著急。
4.不隨意調(diào)換位置
這個影響我覺得還是有些大的,你們自己在體驗產(chǎn)品的時候也應(yīng)該有所體會。我習慣使用某個產(chǎn)品后,對很多功能的位置記得很清晰,所以下次我就會不去看功能的文字和顏色,那么我就憑著習慣性思維直接點過去。
如果這個時候該功能和其他功能調(diào)整位置,我就會進入另一個頁面,這并不是我想要的,徒增我的使用成本,浪費我的精力,你這相當于再讓用戶重新接觸一個產(chǎn)品了。不光是功能位置的調(diào)換,還包括主題顏色啊,按鈕的顏色啊等視覺上的習慣。
你要知道,用戶是非常容易情緒化的,動不動就會“耍脾氣”,所以,請不要隨意改動重要功能的位置和顏色。
5.超預(yù)期
這個應(yīng)該不陌生了你們,也可以理解為ahamoment(驚喜時刻),比如,如果你的產(chǎn)品有簽到功能,那么為何不在簽到功能里面做一些雙倍啊或者其他獎勵的驚喜呢?
就拿酒店來說,以前的酒店啊,東西沒那么豐富的,現(xiàn)在呢,其他的常規(guī)性東西就不多說了,你說你和對象去酒店,正欲火焚身呢,發(fā)現(xiàn)沒TT,咋辦呢,突然你發(fā)現(xiàn)床柜上竟然有TT,你說你下次還會選擇這家酒店嗎,答案是肯定的。
還有很多超預(yù)期的例子,篇幅原因就不多舉例了,你使用一款產(chǎn)品,剛開始抱著一顆平淡的心情,在整個流程體驗下來之后,你發(fā)現(xiàn)特別順暢,而且還得到了很有價值的東西。
你點個外賣,發(fā)現(xiàn)外賣晚了幾分鐘,隨后你收到一條短信通知:xxx你好,你的訂單超時送達,將賠付你xx元…這種類似的信息。
你說你是不是很開心,你好意思為了晚那么幾分鐘而給人家差評嗎,你下次會不會推薦朋友使用這樣的軟件呢?顯然會的。這就是超預(yù)期,一切按部就班的走,卻在每一步階梯里都有可能得到令你驚喜或者愉悅的體驗。
文:溫公子/雨洗千峰秀
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