用戶增長方法論:打造屬于你的產品矩陣|捌月新知

 用戶增長是一個復雜體系,涉及產品、運營、市場、技術等多個環(huán)節(jié)的相互配合,光靠單點突擊很難實現(xiàn)增長。

精準界定用戶痛點

本文的痛點包括了我們常說的痛點、爽點和癢點。

首先我們一定要注意痛點偽痛點的區(qū)別。

  • 在中國互聯(lián)網(wǎng)界,死于陌生人社交的公司一抓一大把。因為,陌生人社交這個賽道根本不存在!大家找到的都是偽痛點。
  • 陌生人社交產品唯一能滿足的真實需求,其實是線上約會和相親,這才是用戶的痛點。

精準界定用戶的痛點,我們不能從單一維度去分析,界定痛點須同時考慮三個維度——用戶、場景、問題:你的目標用戶是誰,在什么場景下,需要解決什么問題?

在產品初期,千萬不能貪大求全,去覆蓋所有圈層,而應該把業(yè)務聚焦于某一個核心圈層。把這個圈層服務好,再鎖定這類用戶去做推廣,逐漸把這個圈層打透;然后再破出圈層,把產品擴展到其他圈層。

破圈這個事兒,B站花了整整十年時間,專注于二次元圈層用戶,并深刻理解了90后、00后群體的文化心理。

從B站這個例子我們能更清楚地看到,如果不進入用戶的真實使用場景,就很難發(fā)現(xiàn)用戶的真實痛點。

找用戶痛點這么難,一不小心就會踩坑,怎么辦呢?

這里推薦一種互聯(lián)網(wǎng)常用的MVP最小可行性產品,也就是說,要用最少的時間和資源,開發(fā)出一個最簡化并且切實可用的產品,通過快速迭代來驗證用戶痛點。最小可行性產品并不一定是一個App或者網(wǎng)站,它可以是一段視頻、一個公眾號,甚至是一個微信群。

用戶不同,場景不同,遇到的問題不同,解決方案也不一樣,用最小可行性產品精準界定用戶的痛點,是用戶增長最重要的基礎。

用戶增長方法論:打造屬于你的產品矩陣|捌月新知

強化用戶痛點

如果發(fā)現(xiàn)并驗證確實是用戶的痛點,接下來,就要聚焦于這個核心業(yè)務,做深做透,切記不要急于把戰(zhàn)線拉長。因為產品形態(tài)還不成熟,更重要的是,用戶習慣沒建立起來,這需要一個較長的時間。

比如:當人們還沒有形成使用網(wǎng)約車的習慣,直接推出專車業(yè)務,肯定很難實現(xiàn)快速增長。當初人們沒有養(yǎng)成網(wǎng)購的習慣,淘寶的推行也是困難重重。

2014年滴滴和快的的補貼燒錢大戰(zhàn),用戶在線叫車的習慣已經(jīng)被培養(yǎng)起來,這時候再順勢推出比出租車更方便、服務更好的專車,就水到渠成了。

另一個案例是 “百團大戰(zhàn)”,最后剩下百度、美團、餓了么三家外賣網(wǎng)站。

餓了么和美團的戰(zhàn)略選擇是,將業(yè)務聚焦在外賣業(yè)務,通過大量補貼來搶地盤、搶商鋪,等于是在外賣領域重演了一次滴滴、快的大戰(zhàn)。而百度外賣的選擇卻很奇怪,它投入大量精力和資本去做餐飲領域的其他布局,比如自建中央廚房、自建餐飲品牌、上線生鮮電商等等。

百度外賣在還沒有把核心業(yè)務做深做透的情況下,在錯誤的時間做了錯誤的產業(yè)布局。另一個鮮明的對比是盒馬鮮生,用戶使用外賣的配送習慣已經(jīng)被養(yǎng)成,盒馬鮮生只不過是重新做了當年百度外賣的事情,不過馬云是在對的時間做了對的事情。

在產品起步階段,要先通過最小可行性產品來驗證痛點,然后通過聚焦核心業(yè)務、不斷強化痛點來驅動用戶增長,當產品有了足夠堅實的核心業(yè)務,再考慮增加不同的業(yè)務線和產品組合,通過產品矩陣來驅動用戶增長。

用產品矩陣驅動用戶增長

產品矩陣的要點,是讓不同的業(yè)務和產品承擔不同的職能和角色,相互協(xié)同、相互導流。比如,小米的產品矩陣叫做“鐵人三項”,分別是:以小米手機為代表的智能硬件,以小米商場、小米之家為代表的新零售,以及以MIUI和小米云為代表的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務。在這“鐵人三項”中:

  • 小米手機,流量極高但利潤率極低,它就是用來引流的;
  • 新零售,是用來沉淀用戶的商業(yè)場景;
  • 而以MIUI和小米云為代表的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務,才是小米真正賺錢的業(yè)務。

一般來說,好的產品矩陣要具備三類產品:引流產品、利潤產品和形象產品(或說奢侈產品)。再舉個大家熟悉的機票例子:

  • 引流品:經(jīng)濟艙,除了節(jié)假日,通常利潤極低,有時候甚至不能滿足日常運營成本。
  • 利潤品:商務/豪華艙,一般是有較客觀的利潤的;
  • 奢侈品:頭等艙,航空公司絕對賺錢的業(yè)務,有時候一張頭等艙機票賺的錢可能頂過一半經(jīng)濟艙的顧客。

再來看看字節(jié)跳動,今日頭條是字節(jié)跳動起家的產品,創(chuàng)立于2012年,到2016年時日活用戶數(shù)為6600萬,月活用戶數(shù)為1.4億,正處于高速增長期。

就在這一年,張一鳴通過數(shù)據(jù)分析敏銳地發(fā)現(xiàn),用戶在今日頭條上看視頻的總時間已經(jīng)超過了看圖文,這意味著圖文資訊類產品即將觸頂,而短視頻正在崛起。

在發(fā)現(xiàn)了這個新的痛點和需求之后,張一鳴提出了“all in”戰(zhàn)略,集中公司資源全力攻打這個痛點,在不到半年時間內推出了三款短視頻產品,分別是頭條視頻、火山直播和抖音。

這三款產品都是獨立運營,都在短視頻占據(jù)一定份額,它們和其他產品共同構成了字節(jié)跳動的產品矩陣。

迅雷創(chuàng)始人程浩說,他最大的錯誤,就是沒有把迅雷看看拿出來獨立運營,而是放在原有的組織結構之下。

迅雷看看本質上是一個內容驅動的產品,屬于娛樂業(yè)范疇,和通過技術手段讓用戶下載更快的迅雷完全不是一個東西。結果迅雷看看也就坐失了成為愛奇藝或優(yōu)酷的機會。

最后總結下用戶增長方法論的三個要點

  • 用戶增長的基礎,是精準界定用戶痛點。界定痛點有三個維度,分別是用戶、場景、問題。用戶不同,場景不同,遇到的問題不同,解決方案也不一樣。
  • 產品起步階段,要先通過最小可行性產品來驗證痛點,然后通過聚焦核心業(yè)務、不斷強化痛點來驅動用戶增長。
  • 產品成熟階段,可以通過產品矩陣來驅動用戶增長。好的產品矩陣要包括引流品、利潤品和奢侈品;還可以通過發(fā)現(xiàn)用戶的衍生痛點,來實現(xiàn) “頭條式增長”。

文:捌月新知(bayuexinzhi)

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