增長思維:病毒學(xué)中的裂變增長奧義

文:貓貓蟲|尼采來了

這兩年,全球大事莫過于新冠病毒的流行。為啥病毒有如此大的傳播威力,它對于我們自媒體的運營是否能帶來些啟發(fā)呢?

帶著這些問題,筆者根據(jù)病毒傳播、感染宿主及擴散整個群體的路徑和條件等,繪制了病毒傳播擴散圖。

增長思維:病毒學(xué)中的裂變增長奧義

整個病毒傳播擴散圖傳播鏈路、擴散鏈路與變異迭代鏈路三部分組成,其中傳播鏈路包含兩個關(guān)鍵對象(病原體和宿主)、三個傳播條件和一個感染機制,擴散鏈路包含擴散驅(qū)動力與擴散機制。

整個病毒傳播擴散機制是不是與我們的運營傳播增長十分相似。那么,我們能否通過對這套病毒傳播擴散機制的學(xué)習(xí)與思考,把它運用到我們的增長策略之中。通過對病毒傳播擴散的幾個要素的替換,繪制產(chǎn)品用戶增長鏈路圖,如圖所示。

增長思維:病毒學(xué)中的裂變增長奧義

A 傳播鏈路拆解

1.信息中的關(guān)鍵對象

在傳播學(xué)中將信息的發(fā)起點稱作信源,正如病原體的病毒一樣由遺傳物質(zhì)核酸與外殼構(gòu)成,姑且筆者把信源稱作信源體,因為它也類似于病毒,信源體也有其核心DNA(即傳播的北極星目標(biāo))與將其包裹起來的外殼(即信息內(nèi)容)所構(gòu)成,如圖所示。

增長思維:病毒學(xué)中的裂變增長奧義

當(dāng)你想傳播你的產(chǎn)品時,首先要明確它的業(yè)務(wù)目標(biāo)。

那么如何去劃分用戶群呢?可以根據(jù)行業(yè)屬性與人口屬性兩個維度來進行劃分,根據(jù)業(yè)務(wù)目標(biāo)從每個維度中找出傳播的關(guān)鍵因子,以二維坐標(biāo)的形式進行表達。

行業(yè)屬性:根據(jù)產(chǎn)品的具體業(yè)務(wù)找出關(guān)鍵影響因子,比如音樂的喜愛程度,設(shè)計師的設(shè)計掌握程度,電商的購物頻率,社區(qū)用戶的貢獻等等。

人口屬性:性別,年齡,教育程度,地域,收入,消費支出等等。

根據(jù)兩個維度影響用戶的關(guān)鍵因子,將用戶進行群分,得到傳播的目標(biāo)用戶群,對目標(biāo)用戶進行深入的用戶畫像,挖掘需求點,讓病毒的侵入力戰(zhàn)勝免疫力。當(dāng)然,如果在目標(biāo)用戶中利用具有影響力或積極的種子用戶做初始傳播,可以讓傳播擴散的杠桿效果更加明顯。

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2.信息的內(nèi)容需要具有感染力

傳播的目的在于能夠吸引用戶注意,使用戶接收到有效信息并轉(zhuǎn)化執(zhí)行。人們在接受了茫茫多的信息之后,慢慢對很多信息的免疫力提高,甚至脫敏。如果要說感染有什么內(nèi)在機制的話,大致可以從三方面入手考慮:

業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)性:當(dāng)你傳播的信息涉及到具體的業(yè)務(wù)時,可考慮從業(yè)務(wù)的關(guān)聯(lián)性入手,比如權(quán)威人物、名人推薦、專業(yè)認(rèn)證、行業(yè)背書、業(yè)務(wù)關(guān)鍵細(xì)節(jié)等信息要素。

社交關(guān)聯(lián)性:人是社會性動物,多數(shù)時候人是離不開社交的,因此社交也是感染用戶的重要點,比如好友互動、喚醒往事回憶、塑造形象、熱點話題、表達想法等等。

利益關(guān)聯(lián)性:利益是人類無法避開的話題,傳播中很大一部分信息會涉及利益。關(guān)于利益關(guān)聯(lián)性可以從兩個方面考慮,即獎賞與懲罰。如果做了某事能得到什么,如果不做某事會失去什么,人們會非常在意得到與損失,這也是能轉(zhuǎn)化為強大侵入力的重要部分。常見的有緊迫感、危害感、獲得性、好奇心、期待感、恐懼感、金錢優(yōu)惠和安全感等。

B 三個傳播條件

傳播環(huán)境

我們平時更多地需要去抓住營銷環(huán)境,比如節(jié)日,活動,熱點事件,熱門話題,甚至人們的日常生活習(xí)慣與規(guī)律。為什么要去注意這些小的環(huán)境細(xì)節(jié)呢?如今用戶每天都會面臨成百上千的信息轟炸,什么時間段會是用戶使用的高峰期,對傳播與擴散起到十分重要的作用,不然你的信息可能很快淹沒在汪洋大海中。雖然這是些小環(huán)境因素,但是它們可能大到影響一個國家的建立。

《引爆點》一書中提到,美國獨立戰(zhàn)爭的信號能一夜之間傳播開來,其中重要的環(huán)境因素便是夜晚。因為夜晚,所以當(dāng)時人們都是一整家人在屋內(nèi),而不是像白天那樣分散在外面,夜晚還增加了事態(tài)的緊張氛圍,這個不起眼的環(huán)境因素,成百上千倍地增加了傳播效果。

傳播渠道

隨著媒體的發(fā)展,現(xiàn)在傳播渠道越來越多,即有線上渠道也有線下渠道,甚至可以將二者結(jié)合。如果目標(biāo)是短時傳播增長,病毒渠道效果則會比較明顯,當(dāng)然一個產(chǎn)品更重視的是長遠發(fā)展,因此需要根據(jù)自身資源情況,預(yù)估各種渠道ROI,適當(dāng)進行多渠道布局。

增長思維:病毒學(xué)中的裂變增長奧義

傳播媒介

媒介承載著傳播信息。

從單純的劃分來看有文字、圖片、視頻和音頻。當(dāng)然不同的媒介會帶來不同傳播的效果,合適的場景采用適合的媒介。文字媒介多以文章的形式進行傳播,比如公眾號文章,知乎問答等。

圖片媒介多以海報的形式進行傳播,比如促銷海報、裂變海報、宣傳海報以及h5頁面等。視頻媒介多以短視頻的形式進行傳播,比如達人短視頻、廣告短視頻和創(chuàng)意短視頻等。音頻媒介多以音貼廣告的形式進行傳播。

當(dāng)然,這些媒介往往不是單獨使用,講究圖文并茂,聲色俱全,按實際需要進行最優(yōu)組合來使用。

C 擴散鏈路拆解 

驅(qū)動力當(dāng)然,即使用戶接受了你傳播的信息,他們也未必會去進行擴散。如果無法達到擴散效應(yīng),增長效果明顯會十分受限。因此,我們在做增長時都希望能達到裂變的效果。自然,為了增加用戶的擴散傳播,在設(shè)計上必須增加上擴散的驅(qū)動力,否則用戶不會平白無故地去幫我們推廣產(chǎn)品。

尼爾·埃亞爾在《上癮》一書中對驅(qū)動用戶行動的酬賞的總結(jié)概括已然十分精煉。在我們思考用戶驅(qū)動力時,基本都可以從這三種酬賞出發(fā)。

社交酬賞:它是指人們從產(chǎn)品中通過與他人的互動而獲取的人際獎勵,比如別人認(rèn)同(粉絲量,喜愛/點贊量,收藏量,評論數(shù),轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)…);特殊認(rèn)證(大v,酋長,群主,簽約作者…)

獵物酬賞:它是指人們從產(chǎn)品中獲得的具體資源或信息,比如經(jīng)濟收益(積分,虛擬貨幣,代金券,實物獎勵,有價值的資源…);

特權(quán)收益(免除廣告,專屬服務(wù),功能權(quán)限等根據(jù)等級,身份,付費情況劃分的特權(quán)…)

自我酬賞:它是指人們從產(chǎn)品中體驗到的個人陶醉的快感,比如成就感(排行榜,勛章,完成關(guān)卡…);

虛榮感(虛擬道具,頭像,靚號…??

擴散機制

萬事俱備,還欠東風(fēng)。那么如何讓用戶把我們提供的信源體擴散傳播出去呢?接下來我們需要在考慮擴散驅(qū)動力的基礎(chǔ)上,構(gòu)思擴散的具體玩法與擴散機制。筆者把擴散機制大致歸納為四類,分別是分銷型、互助型、自發(fā)性和任務(wù)型,如下圖所示。

增長思維:病毒學(xué)中的裂變增長奧義

分銷型:分銷型指用戶幫客戶售賣或推廣產(chǎn)品,根據(jù)售賣得到傭金獎勵。優(yōu)點:推廣效果會比較明顯,能夠以較快速度進行裂變。缺點:需要給予用戶較大的分銷回報,用戶需要消耗社交人脈且完成任務(wù)難度相對較大。

互助型:互助型指用戶同他人(可以是一人也可以是多人)合作,共同完成某項任務(wù),用戶可以得到回報,他人可以得到回報或者得不到回報。優(yōu)點:獲取用戶很快,易于傳播。缺點:需要給予足夠的回報,用戶需要消耗大量自己的社交人脈。

自發(fā)型:自發(fā)型指用戶根據(jù)自己主觀意向自主地為產(chǎn)品進行宣傳推廣,產(chǎn)品不提供實際回報做誘導(dǎo)。優(yōu)點:引流較精準(zhǔn),且用戶忠誠度很高,帶來優(yōu)質(zhì)口碑。缺點:裂變較慢,難度較大,需要打動用戶。

任務(wù)型:任務(wù)型指用戶獨自完成相關(guān)任務(wù)便可,不對是否吸引他人參與做要求,用戶完成指定任務(wù)獲得回報。優(yōu)點:用戶操作難度低,社交人脈消耗小。缺點:獲取用戶速度一般,隨意性較大。

D 迭代優(yōu)化鏈路拆解

病毒能如此出色地在生命界經(jīng)久不衰,與其強大的變異能力有著莫大的關(guān)系。同樣道理,產(chǎn)品的傳播增長也需要不斷“變異”即迭代優(yōu)化。

那么對于整個迭代優(yōu)化的過程,我們便需要一個完整的鏈路,以便于去執(zhí)行實際的操作。為此,筆者繪制了一套迭代優(yōu)化的鏈路模型,如圖所示。

增長思維:病毒學(xué)中的裂變增長奧義
  • 1.根據(jù)業(yè)務(wù)指標(biāo),提出假設(shè)猜想
  • 2.明確影響指標(biāo)的變量,以便對變量進行測試驗證
  • 3.根據(jù)變量設(shè)計產(chǎn)品方案
  • 4.制定需要監(jiān)控的數(shù)據(jù)及監(jiān)控方案
  • 5.規(guī)劃并實施實驗投放
  • 6.分析實驗數(shù)據(jù),明確影響變量或優(yōu)化變量
  • 7.確定優(yōu)化方案,發(fā)布新版本
  • 8.在測驗后或新版本發(fā)布后,盡可能做用戶回訪,以便發(fā)現(xiàn)未知變量

總結(jié)

本文通過對病毒傳播擴散機制的思考,拆解出用戶增長的全鏈路,并對各鏈路中的關(guān)鍵要素做了簡要概括,限于篇幅原因,無法對很多內(nèi)容進行詳細(xì)闡述。

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