數(shù)字營銷正走向全域經(jīng)營

前些日子在傳媒大學(xué)講課時,聊起一個話題:數(shù)字營銷在數(shù)據(jù)化、智能化方面做了大量的工作,可是實操起來,甲方工作的復(fù)雜程度似乎有增無減。我們看看下面這個典型的廣告優(yōu)化工作流,既要管理媒介、素材制作,又要奔忙于各平臺、各賬戶的數(shù)據(jù)報表,還要從全局上得出調(diào)整方向和策略,可以說相當(dāng)令人抓狂。這是今天數(shù)字廣告客戶面臨的“橫向”挑戰(zhàn):媒介環(huán)境和投放操作復(fù)雜,以至于人效很難提升。   

數(shù)字營銷正走向全域經(jīng)營

另外,還有個“縱向”挑戰(zhàn):隨著客戶更加重視商業(yè)目標(biāo)的達(dá)成,而不是簡單地買到多少點擊或轉(zhuǎn)化,這對最大化客戶數(shù)據(jù)的價值、更深度地優(yōu)化目標(biāo)等提出了新要求。比如:對游戲客戶來說,除了激活以外,是不是還可以利用好歷史的運營數(shù)據(jù),進(jìn)一步優(yōu)化一下用戶充值?

縱向?qū)I銷數(shù)據(jù)化和智能化拓展到從廣告展示到業(yè)務(wù)末端的全流程,橫向盡量一致性地操作和分析各種渠道和形式的營銷。于是,在2021年,我們看到廣告行業(yè)最重要的變化,就是各平臺都在擁抱的共同趨勢——“全域經(jīng)營”。

全域經(jīng)營的概念與挑戰(zhàn)

上述兩個挑戰(zhàn)的本質(zhì),是廣告主的數(shù)字化轉(zhuǎn)型進(jìn)入深水區(qū)以后,必然遇到的陣痛。對此,先是有一些第三方,開始探索廣告營銷的效率工具,或者建設(shè)CDP平臺用以利用深度轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)。然而僅有第三方的努力,很多問題解決起來并不順暢。今年,我看到平臺方都在以各自的方式,主動擁抱和支持全域經(jīng)營的思路。

全域經(jīng)營要解決什么問題呢?上次與騰訊廣告的蔣杰老板交流時,他提到了營銷面臨的三大挑戰(zhàn):

  • 如何提升人效降低運營成本?
  • 如何提升全鏈路經(jīng)營效能?
  • 如何實現(xiàn)離交易更近的深度轉(zhuǎn)化?

我認(rèn)為這三個問題,為“全域經(jīng)營”給出了產(chǎn)品和技術(shù)的演進(jìn)方向。

提升效率、達(dá)成商業(yè)目標(biāo),這些問題背后折射出的第一個趨勢是“行業(yè)化”。數(shù)字營銷已經(jīng)比較成熟,水平的通用解決方案,必然在精細(xì)高效的營銷上遇到瓶頸,想更上一層樓,就必然要思考,如何為營銷業(yè)務(wù)流程和需求不同的行業(yè),定制化流程和服務(wù)。

而與橫向的行業(yè)化區(qū)隔相對應(yīng),另外一個趨勢就是“全鏈路”。也就是說,客戶和平臺的視野,要從點擊、轉(zhuǎn)化這些狹義的廣告流程中跳出來,向前關(guān)注淺層影響和互動的用戶群,向后關(guān)注轉(zhuǎn)化到核心商業(yè)目標(biāo)的深度過程。將這全鏈路的數(shù)據(jù)進(jìn)行有機的整合和應(yīng)用,才能更好地度量和優(yōu)化營銷真正的商業(yè)成果。

那么,咱們就來具體看看,在行業(yè)化和全鏈路這兩方面,廣告主和平臺相配合,有哪些新的思路和方案。

數(shù)字營銷的行業(yè)化趨勢

營銷工作人效不高的關(guān)鍵因素,一是投放廣告過程中的事務(wù)和流程性工作繁多;二是收集分析數(shù)據(jù)比較復(fù)雜,影響了有效的決策

這其中,有一個繁雜的事務(wù)性工作:各互聯(lián)網(wǎng)大廠中,或多或少都有過多個投放產(chǎn)品并存、廣告位和樣式多樣的時代。于是,做完一版創(chuàng)意,把它適配到各種廣告位的工作,叫做“批發(fā)”。以前的圖片素材,雖然工作量也不小,但是改改尺寸P個圖還比較簡單,但隨著視頻廣告的普及,改視頻的工作量其實幾乎等于重做,原來的批發(fā)手段就不可行了,這是讓所有運營者都抓狂的一件事。

用一套素材實現(xiàn)全域投放,是廣告主和媒體雙方的終極夢想。對此,我們看到一個重要的趨勢:廣告位在朝著歸一化、原生化的方向發(fā)展。比如騰訊廣告,原本有幾個投放端,各種場景下有繁多的廣告樣式和尺寸,如今通過ADQ投放端的升級,實現(xiàn)了全流量的通投,版位也進(jìn)行了聚合,大大降低了投放的使用門檻。

另外,關(guān)于視頻素材:對電商來說,SKU多,制作成本高;對游戲來說,多次嘗試才能找到好的創(chuàng)意。對此,各家紛紛推出視頻素材制作工具,可以快速利用已有圖片、視頻拼剪生成多個視頻素材。另外,也提供了類似“創(chuàng)意風(fēng)向標(biāo)”之類的工具,實現(xiàn)元素級歸因,通過特征創(chuàng)意分析,更科學(xué)地找到創(chuàng)意指引,降低廢片率。

從這樣的重復(fù)性勞動工作中解放出來,大家才能把注意力轉(zhuǎn)到業(yè)務(wù)和數(shù)據(jù)問題上來。而一旦深入關(guān)注業(yè)務(wù)本身,就要觸及一個關(guān)鍵問題——統(tǒng)一的產(chǎn)品和運營流暢,必然在應(yīng)用到某個具體行業(yè)時做不到極致。于是,行業(yè)化的營銷思路呼之欲出。

行業(yè)化的最重要一環(huán),是打造適合某類客戶的運營流程和工具,即“行業(yè)化投放端”從根本上提升人效。這需要平臺、客戶和第三方的共同努力。

看看具體的例子:最近幾個月,騰訊廣告陸續(xù)上線了房產(chǎn)、游戲和本地生活三個行業(yè)投放端。以本地生活為例,行業(yè)化的投放端是以門店增長為核心目標(biāo),以重地域、強門店為核心亮點,提供了分地域出價/控量的產(chǎn)品功能,在策略上也提供了更多的行業(yè)特征,顯然對于實際的門店運營者更加友好,也更能提升營銷效率。

對于游戲行業(yè),在新游首發(fā)等廣告上新場景下,逐條創(chuàng)建廣告的工作效率極低。而游戲行業(yè)專業(yè)版的批量新建功能,可以將定向、素材、落地頁和文案交叉組合生成不同的廣告。數(shù)據(jù)表明,批量新建功能,使廣告創(chuàng)建平均耗時下降54%。

數(shù)字營銷正走向全域經(jīng)營

除了操作的便利性,隨著廣告主行業(yè)差異的顯現(xiàn),營銷的優(yōu)化也需要定制的方案。比如,網(wǎng)服追求的是留存,而游戲追求的是付費或LTV。細(xì)分一下,不同游戲的盈利模式又有不同:IAP游戲注重游戲內(nèi)購,IAA游戲注重于廣告變現(xiàn)。

數(shù)字營銷正走向全域經(jīng)營

而這些行業(yè)化的優(yōu)化訴求,則需要不僅關(guān)注在曝光、點擊這些淺層目標(biāo),而要訴諸下面要提到的全鏈路數(shù)據(jù),服務(wù)于更深層次的目標(biāo)了。

全鏈路數(shù)據(jù)的度量與應(yīng)用

如上所述,行業(yè)化的一項基礎(chǔ)設(shè)施,是全鏈路數(shù)據(jù)應(yīng)用。如果大家關(guān)注商業(yè)產(chǎn)品的話,會發(fā)現(xiàn)在去年,各家在這方面的動作特別多,而其中又有兩個產(chǎn)品方向。

數(shù)字營銷正走向全域經(jīng)營

一個方向,是開始管理和度量除轉(zhuǎn)化以外的人群資產(chǎn)價值。避免只關(guān)注拔草,而忽略了種草。對此,各家有不同的理論框架和產(chǎn)品體系,我們后續(xù)會專門介紹。

另一個方向,是充分挖掘第一方數(shù)據(jù)價值。即將客戶的深度后鏈路數(shù)據(jù)用于指導(dǎo)平臺的人群建模。這里值得介紹的產(chǎn)品思路,是“數(shù)據(jù)實驗室”的方案:由客戶自主上傳數(shù)據(jù)到平臺,自行利用平臺提供的工具分析和加工人群,并將結(jié)果用于指導(dǎo)投放甚至客戶的運營。這樣的能力,都是在客戶自主掌控數(shù)據(jù)、自行定制策略的原則下進(jìn)行的,最大程度地保障了廣告主的一方數(shù)據(jù)安全,又能充分利用客戶的行業(yè)經(jīng)驗。

典型的產(chǎn)品,大家可以參考騰訊廣告知數(shù):它分為資產(chǎn)、洞察、挖掘和策略“四大工作臺”,客戶可以自主應(yīng)用自有數(shù)據(jù),靈活地挖掘制定投放策略。

數(shù)字營銷正走向全域經(jīng)營

如上所述,行業(yè)化的一項基礎(chǔ)設(shè)施,是全鏈路數(shù)據(jù)應(yīng)用。如果大家關(guān)注商業(yè)產(chǎn)品的話,會發(fā)現(xiàn)在去年,各家在這方面的動作特別多?;谶@兩個方向的拓展,讓數(shù)據(jù)在整個鏈路上形成流動的活水,才能瞄準(zhǔn)商業(yè)目標(biāo)做深度優(yōu)化。而對此,又有客戶方自主優(yōu)化和平臺助力優(yōu)化兩種模式。

客戶如何自主運用全鏈路數(shù)據(jù)來解決問題呢?我們來看保險業(yè)的例子,某客戶希望在控制成本的前提下,擴展更活躍的目標(biāo)人群,提升咨詢的意向人群數(shù)量。于是,第一階段,廣告主上傳自有的真實車主人群,進(jìn)行全鏈路漏斗分析。第二階段,根據(jù)平臺提供的建模和預(yù)測圈定人群,生成定制化人群包用于投放。第三階段,在投放過程中根據(jù)實時反饋進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化。這樣從第一方數(shù)據(jù)出發(fā),利用平臺的數(shù)據(jù)資產(chǎn)拓展人群,其效果是非常明顯的。該客戶使用新的營銷法后,新增咨詢用戶增長了3.76倍。

對于大部分?jǐn)?shù)據(jù)能力有限的客戶,更需要智能化的解決方案,直接驅(qū)動后鏈路的商業(yè)目標(biāo)。對此,在行業(yè)化的框架下,推動行業(yè)模型的策略優(yōu)化,并且融入在前文提到的行業(yè)化投放端中,也是我們看到的一個重要變化。

比如,電商要的是購買乃至后續(xù)簽收,游戲要的是長周期的 LTV,而工具要的可能是廣告變現(xiàn)。這每一個行業(yè)的優(yōu)化,都需要將漫長的后鏈路數(shù)據(jù)線上化、集成化,進(jìn)而分行業(yè)地建模優(yōu)化各自的商業(yè)目標(biāo)。

數(shù)字營銷正走向全域經(jīng)營

分行業(yè)對后鏈路建模的直接成效,是能夠更好地理解廣告主的意圖,結(jié)合平臺對的人群的理解,精準(zhǔn)給出定向和出價的建議,降低試錯成本。

對后鏈路的深入分析,除了被動優(yōu)化效果,也可以主動出擊,幫客戶優(yōu)化轉(zhuǎn)化流程。比如在游戲行業(yè)互動廣告非常流行,通過提供“前置”試玩,可以大大降低廣告的跳脫感。比如,我知道一個游戲客戶,利用這樣的手段,CVR提升了31.5%,PVR提升了14%,整個激活成本下降了28.7%。

全域經(jīng)營的未來

數(shù)字營銷發(fā)展到今天,在整個商業(yè)生態(tài)中的地位已經(jīng)有了質(zhì)的變化:從原來的引流已經(jīng)逐漸變成在數(shù)據(jù)的指導(dǎo)下,盡可能幫助優(yōu)質(zhì)的客戶達(dá)成商業(yè)目標(biāo)。從這個意義上說,行業(yè)化的營銷產(chǎn)品和策略,已經(jīng)成為平臺演進(jìn)的必然趨勢。

除了提升效果,根據(jù)各行業(yè)營銷過程的不同流程,盡可能實現(xiàn)自動化和智能化,以提升由于數(shù)字廣告投放日趨復(fù)雜導(dǎo)致的低下效率,也是迫在眉睫的問題。

上面的各類行業(yè)化訴求,都需要在完善的全鏈路數(shù)據(jù)生態(tài)支持下,深耕行業(yè)的業(yè)務(wù)流程,并在此基礎(chǔ)上完成針對各類同質(zhì)客戶的建模,才能提升整個數(shù)字營銷生態(tài)的效率和效果。

2021年,我們可以看到平臺方在提供全域經(jīng)營方面的基礎(chǔ)設(shè)施進(jìn)展,這些為客戶立足行業(yè),完成高效營銷打下了基礎(chǔ)。在今天,每一個數(shù)字營銷的客戶,都可以從繁雜的事務(wù)性工作中解放出來,認(rèn)真思考和實踐以自有數(shù)據(jù)為中心構(gòu)建全鏈路數(shù)據(jù)資產(chǎn),并利用營銷工具直接驅(qū)動深層的商業(yè)目標(biāo)。而未來成熟的營銷體系,將不再只是帶來流量的渠道,而是你身邊數(shù)據(jù)化、智能化的商業(yè)合作伙伴和生意伙伴。

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