DDD之于淘寶逛逛內(nèi)容營銷中的應(yīng)用

文:泉脈 淘系技術(shù)

DDD指的是Domain-Driven Design 即領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計,DDD并不是關(guān)于技術(shù)的,而是關(guān)于討論,聆聽,理解和發(fā)現(xiàn)業(yè)務(wù)價值。DDD讓我們的關(guān)注點向軟件系統(tǒng)所提供的業(yè)務(wù)價值方向思考。 DDD最大的好處是:接觸到需求第一步就是考慮領(lǐng)域模型,DDD讓你首先考慮的是業(yè)務(wù)語言,而不是數(shù)據(jù)和行為。

我通過逛逛的內(nèi)容營銷項目來介紹一下DDD在逛逛內(nèi)容營銷中的應(yīng)用。

逛逛營銷業(yè)務(wù)背景

在做逛逛內(nèi)容營銷的這半年的里前端做了很多的營銷活動,如下圖

DDD之于逛逛內(nèi)容營銷中的應(yīng)用

我們做了各種大大小小的營銷活動后,覺得內(nèi)容營銷活動可以剝離出一套通用的解決方案,它們看起來總是大同小異,首先想到的就是搭建。把每一個業(yè)務(wù)模塊開發(fā)成組件,然后開放給運(yùn)營自由組合。然而這樣有一個弊端就是:每個營銷需求來了之后我們都需要評估哪些是已有組件,哪些需要新開發(fā)。而且對運(yùn)營搭建的頁面完全失去控制,對性能體驗之類的也無從談起–因為你完全不知道運(yùn)營會搭建出哪些神奇的布局頁面……

業(yè)務(wù)分析

?從運(yùn)營的角度看

從業(yè)務(wù)方的角度思考營銷活動,每次的營銷都有一定的目的:

  1. 有的是某類視頻的聚合培養(yǎng)用戶瀏覽種草-ex:商品評測類
  2. 有的是為了引導(dǎo)用戶發(fā)布模版視頻-ex:春節(jié)拍同款PK賽-得獎品
  3. 有的是為了權(quán)益刺激,完成任務(wù)-ex金晨入駐

?從運(yùn)營的角度看不同角色的視角

不同角色對營銷活動的視角是不一樣的

  • 業(yè)務(wù)形態(tài)上劃分有
  1. 內(nèi)容瀏覽型,–為了給用戶種草
  2. 任務(wù)打榜型,–吸引某些流量明星的粉絲
  3. 權(quán)益抽獎型。–采用權(quán)益刺激培養(yǎng)用戶某些心智
  • UI形態(tài)上劃分有
  1. 輪播圖+feed流
  2. 輪播圖+任務(wù)列表
  3. 輪播圖+權(quán)益+feed流
  • 從消費(fèi)者的角度

每個內(nèi)容營銷都可以理解成一種營銷玩法,每個玩法都有一個核心組成,用戶打開這個活動承載頁,就要引導(dǎo)用戶去完成這個核心玩法。所以瀏覽型的活動會突出海景房;任務(wù)型的會突出任務(wù);權(quán)益類的會突出權(quán)益。諸如此類。其他的一些能力比如: banner位,關(guān)注卡,話題分類,拉起發(fā)布器這些都是非核心元素。他們的存在只是為了輔助裝飾整個營銷玩法。

  • 綜上

這樣我們就可以把玩法抽象成模版,每個模版對應(yīng)一個玩法。那么如何劃分玩法模版呢?這里就需要用到DDD的思想,領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計。
從DDD經(jīng)典架構(gòu)的六邊形架構(gòu)得到一些啟示:

DDD之于逛逛內(nèi)容營銷中的應(yīng)用

六邊形架構(gòu)又稱為端口-適配器,六邊形架構(gòu)將系統(tǒng)分為內(nèi)部(內(nèi)部六邊形)和外部,內(nèi)部代表了應(yīng)用的業(yè)務(wù)邏輯,外部代表應(yīng)用的驅(qū)動邏輯、基礎(chǔ)設(shè)施或其他應(yīng)用。

那么我們的營銷活動架構(gòu)設(shè)計可以參照此思想:把一個營銷活動劃分為核心模塊&裝飾性模塊,核心玩法對應(yīng)了內(nèi)部業(yè)務(wù)邏輯,裝飾性模塊對應(yīng)了外部驅(qū)動邏輯,他們一起組成了一個營銷活動。

DDD之于逛逛內(nèi)容營銷中的應(yīng)用

建立領(lǐng)域模型

領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計,旨在建立合適的領(lǐng)域模型。玩法模版就是我們要定義的領(lǐng)域模型

核心模塊=>玩法模版=>活動頁面

我們把海景房(輪播圖)、feed流、任務(wù)列表、權(quán)益抽獎定義為核心模塊,把banner卡片、關(guān)注卡片、話題卡片、異步發(fā)布等定義為裝飾模塊。核心模塊的排列組合形成核心玩法,核心玩法與N個裝飾模塊形成一個營銷活動,區(qū)別在于:核心模塊是不可重復(fù)的,裝飾性模塊可以隨意重復(fù)。也可以理解為:裝飾性模塊為活動玩法本身的能力的表現(xiàn),這些模塊喚起了這個能力。
整體系統(tǒng)架構(gòu)圖如下:

DDD之于逛逛內(nèi)容營銷中的應(yīng)用

我們對這個架構(gòu)有以下約束:

  1. 核心模塊運(yùn)營同學(xué)無法刪除or添加,只能隱藏
  2. 裝飾性模塊只能在核心模塊的樓層上面or下面進(jìn)行無限制的添加
  3. 新增一個玩法需要新開發(fā)一個頁面。一個玩法對應(yīng)一個唯一的頁面地址(分治法)。

至此我們的營銷活動整體鏈路如下:

DDD之于逛逛內(nèi)容營銷中的應(yīng)用

這套解決方案的核心在于:運(yùn)營在開始一個營銷活動的時候需要明確知道自己的活動目的是什么,然后選擇對應(yīng)的玩法模版(不同的玩法模版解決不同的運(yùn)營訴求),運(yùn)營可以在核心模塊的上下界限隨意組合裝飾模塊,形成自己的活動頁面。

把每種玩法固化下來,也可以把相關(guān)的玩法數(shù)據(jù)沉淀下來,好的玩法用的人就越來越多。差的玩法業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)不好,用的人就少了。

總結(jié)

有的同學(xué)可能會覺得這套解決方案的缺點在于玩法的迭代需要依賴前端和產(chǎn)品去溝通確定,然后再進(jìn)行組件的組合開發(fā),不如把組件完全開放給運(yùn)營自由組合方便,不過在我看來這并不是問題,作為業(yè)務(wù)前端我們本來就需要去深入理解每個業(yè)務(wù)需求,完全的自由預(yù)示著完全的失控,其次我舉例說明一下這套模板化方案的優(yōu)勢:

  1. 比如我需要在頁面的兩個元素喚起逛逛內(nèi)容發(fā)布器,這兩個模塊長的不一樣,那我可能需要引入兩次發(fā)布器的能力,但是在這個模板化的解決方案中,發(fā)布器的能力已經(jīng)集成,只需要把喚起發(fā)布器作為一個特殊逇素材坑位處理就行了。
  2. 在于強(qiáng)控玩法之后我們可以對頁面的性能做出很多優(yōu)化措施既保證了視覺標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范也保證頁面的性能體驗。
  3. 其實運(yùn)營有時候并不需要那么多的營銷玩法頁面:參考螞蟻保險的營銷搭建體系的經(jīng)驗

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