《黑神話:悟空》的“黑悟空·神話”

在2B游戲遍地的背景下,國內(nèi)首款3A游戲《黑神話:悟空》的出現(xiàn),算是中國游戲行業(yè)的首次成功核爆嗎?

《黑神話:悟空》的“黑悟空·神話”

 

文 | 佘宗明

 

《流浪地球》,中國第一部硬科幻巨制,被吹爆了,首部票房近50億元。

《封神》,中國第一部史詩級(jí)國民神話大片,被夸爆了,實(shí)現(xiàn)了票房口碑雙逆襲。

現(xiàn)在,輪到《黑神話:悟空》了。

“中國第一部國產(chǎn)3A大作”,光憑這幾個(gè)字,頂?shù)蒙蠠o數(shù)個(gè)李佳琦的“OMG,買它!”

李佳琦掏空女生腰包,《黑神話:悟空》收繳男生膝蓋。

預(yù)賣一周狂攬4億元,銷量全球第一;正式上線10個(gè)小時(shí),在steam、wegame、epi和ps平臺(tái)上已累計(jì)售出超300萬份,全球總銷售額超15億元……這抵渣渣輝被“兄弟”砍多少刀?

《黑神話:悟空》,很“猿神”,超夢(mèng)幻,真王者,夠榮耀。

《黑神話:悟空》的“黑悟空·神話”

▲《黑神話:悟空》成了現(xiàn)象級(jí)游戲。

網(wǎng)上曾有人將3A游戲視作游戲領(lǐng)域的“核彈”,循此邏輯,《黑神話:悟空》就是中國游戲行業(yè)的首次成功核爆。

如果說,是高品質(zhì)帶來的印象加分+孫悟空IP帶來的情懷加成,幫《黑神話:悟空》在滿分100分的試卷上拿下了90分,那助其拿到滿分的,大概就是“中國第一部××”激發(fā)的民族情結(jié)。

在“國潮興起”“國貨崛起”敘事當(dāng)?shù)赖漠?dāng)下,永遠(yuǎn)都不要低估“國產(chǎn)之光”四個(gè)字的疊Buff效果。

可以預(yù)見的是,直到更炸裂的國產(chǎn)3A游戲出來之前,《黑神話:悟空》都將享受到跟“國產(chǎn)之光”心智緊密綁定的兩大超級(jí)品牌的特殊輿論待遇。這兩大品牌,一個(gè)叫華為,一個(gè)叫比亞迪。

只不過,《黑神話:悟空》確定已是“空前”,孰料會(huì)不會(huì)“絕后”呢?

 

01

這世界,沒那么多“逆天改命”,現(xiàn)實(shí)總是逼著人們“直面天命”。

“悟空”四年造一“黑神話”的《黑神話:悟空》,用一句“直面天命”向玩家發(fā)起“迎接天命人”的集結(jié)號(hào),也向外界發(fā)出“成事在天,成敗由命”的信號(hào)。

如今看,《黑神話:悟空》在“直面天命”前,已經(jīng)把握住了自己最好的命。

它要是早生幾年,未必能像今天這樣一發(fā)即爆。

它要是晚生幾年,也不一定能像今天這般一鳴驚人。

《黑神話:悟空》的“黑悟空·神話”

▲8月20日,《黑神話:悟空》霸占了幾大平臺(tái)的熱搜榜。

 

再早幾年,“電子鴉片”的坊間指控+極強(qiáng)的防沉迷監(jiān)管是其一,玩家對(duì)氪金端游、頁游和手游的容忍閾值尚未觸底是其二,盜版泛濫是其三。

《黑神話:悟空》要是那時(shí)候出來,說不定就是“我命由天不由我”了。

再晚幾年,吃下國內(nèi)3A游戲頭啖湯的,贏得“國產(chǎn)游戲里程碑時(shí)刻”心智的,就未必是《黑神話:悟空》了。

很多時(shí)候,“第一”跟“第二”,雖一名之差,但能級(jí)卻可能差十倍以上。

《黑神話:悟空》來得不早不晚、正是時(shí)候。

復(fù)雜經(jīng)濟(jì)形勢(shì)“倒逼”下的政策面邊際改善+輿論場(chǎng)漸顯包容,讓它不用負(fù)“被錘風(fēng)險(xiǎn)”之重前行。而“新質(zhì)生產(chǎn)力”的金鐘罩護(hù)體,也讓它有了潛在豁免牌。

在“激發(fā)教育和培訓(xùn)消費(fèi)活力”都被提上日程的時(shí)下,誰再來上一句“游戲,正在毀掉下一代”,就不合時(shí)宜了。

說到底,《黑神話:悟空》站在了“勢(shì)”那邊,“勢(shì)”也站在了《黑神話:悟空》這邊。

值得注意的是,這里的“勢(shì)”,除了監(jiān)管形勢(shì)和輿論情勢(shì)外,還包括兩點(diǎn)——

1,游戲精品化的趨勢(shì);2,“國貨正崛起”的聲勢(shì)。

 

02

到處都是2B游戲,難得冒出個(gè)3A游戲,降維打擊是必然。

從游戲精品化趨勢(shì)看,《黑神話:悟空》正好契合了無數(shù)玩家的期待——揆諸現(xiàn)實(shí),國內(nèi)游戲玩家不甘于被“野豬吃不了細(xì)糠”詛咒鎖定的心態(tài),早已轉(zhuǎn)化為對(duì)游戲精品化的期待。

有些人將《黑神話:悟空》的火,歸結(jié)于用了孫悟空這么個(gè)中國頭號(hào)英雄IP。

孫悟空確實(shí)是影視游戲改編的IP富礦,《大鬧天宮》《西游記之大圣歸來》也都被視作國產(chǎn)動(dòng)漫電影的“開山之作”“良心之作”。

但要是用了孫悟空IP就能火,那我們欠鄭保瑞老師好幾個(gè)道歉。

還有些人將《黑神話:悟空》的火,歸因?yàn)榇笕鰩拧?huì)營(yíng)銷和被玩梗。

《黑神話:悟空》能得到現(xiàn)象級(jí)曝光,你要說背后沒營(yíng)銷動(dòng)作,傻子都不信;你要說這跟“黑公司:上班”“找男友就要找這兩天玩<黑神話:悟空>的”“以為解壓是提供松弛感,沒想到解壓是逼我提升帶寬”之類熱梗流傳的反向助推無關(guān),那也是不懂這屆網(wǎng)民。

《黑神話:悟空》的“黑悟空·神話”

▲網(wǎng)上出現(xiàn)了很多跟《黑神話:悟空》相關(guān)的梗。

 

但若是花錢就能火,那一堆游戲產(chǎn)品要哭了:“這世界上能火的人到處有,為何不能算我一個(gè)?”

說到底,《黑神話:悟空》能霸屏網(wǎng)絡(luò),跟這些不無關(guān)系,但核心還在于它夠硬核——畢竟是代表了中國本土開發(fā)商在全球舞臺(tái)上最高游戲工業(yè)水平的產(chǎn)品。

游戲行業(yè)的3A,比建模領(lǐng)域的3D和某蒲團(tuán)的33D都要來得更難。

《黑神話:悟空》能頂上“里程碑”之名,是因?yàn)樗谄焚|(zhì)上的確填補(bǔ)了國產(chǎn)游戲的某些空白。

因而,因而,自2020年8月20日在B站上首發(fā)實(shí)機(jī)演示視頻起,它就承受了廣大游戲迷的高期待。

不是說它沒缺點(diǎn),是說它品質(zhì)是相對(duì)過硬的。游戲steam好評(píng)率維持在95%+,就不無參考價(jià)值。

要是還是五毛特效、崩亂劇情,相信我,英偉達(dá)、京東、滴滴、瑞幸、海信們不會(huì)這么急著跟《黑神話:悟空》一起Play。

有些玩家們就吐槽:盡管中國游戲公司賺錢能力名列世界前茅,但對(duì)于游戲作為文化藝術(shù)載體的表現(xiàn)形式、玩法創(chuàng)造、硬件革新、技術(shù)突破等等方面的貢獻(xiàn),多年來幾乎為零。

就此看,17年前就發(fā)出“是誰謀殺了我們的游戲?”之問的《黑神話:悟空》制作人馮驥,似乎有些“配享太廟”的意味。

 

03

情緒、情緒、情緒,喬納·伯杰總結(jié)的讓事物瘋傳的“STEPPS六法則”——社交貨幣、誘因、情緒、公共性、使用價(jià)值和故事,在解釋《黑神話:悟空》為何這么火爆上也適用。

從“國貨正崛起”聲勢(shì)看,《黑神話:悟空》剛好符合了太多國人的情緒滿足需要。

此處的情緒,包括個(gè)人情緒——如今,彌散在“感身空、葛優(yōu)躺、網(wǎng)抑云、佛系、EMO、躺平、擺爛、45°人生、發(fā)瘋文學(xué)”等流行語里的喪文化太濃郁,很多人需要靠代入孫悟空式的高燃角色,來為自己打上一管雞血?,F(xiàn)實(shí)中的壓抑,總需要游戲里的熱血來代償。

更包括民族情緒——自己沒3A游戲固然可怕,別人有3A游戲更令人揪心,《黑神話:悟空》橫空出世后,許多人立馬生出“揚(yáng)眉吐氣”之感。

新華社跟央視等央媒幫著安利,“四川觀察”直播間在線直播,多個(gè)地方政務(wù)號(hào)也跟著吆喝……有個(gè)重要原因,就是因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡诽貏e符合“崛起敘事”之需,這類敘事通常一頭連著“文化自信”,一頭連著“產(chǎn)業(yè)升級(jí)”。

《黑神話:悟空》的“黑悟空·神話”

▲《黑神話:悟空》,遭到多地“哄搶”。

?

在許多個(gè)跟《黑神話:悟空》相關(guān)的文章或視頻留言區(qū)里,都能看到這樣的留言——

我曾在交界地當(dāng)褪色者,也曾扮演美國特工深入西班牙的邪教村莊……陶森特公國的美麗,希臘神話的傳奇,我們都見過太多,但唯獨(dú)沒有在中國人自己的游戲里扮演過一次屬于中國的英雄。

我在大馬士革騎過馬,在歐洲當(dāng)過海盜,在美國狂野西部當(dāng)過射擊手,在古老埃及當(dāng)過刺客,扮演過獵魔人、充當(dāng)過踏著木屐的武士,現(xiàn)在終于能拿到中國自己的超級(jí)英雄的角色了。

突出“中國的”“國產(chǎn)版”,其實(shí)就是在強(qiáng)調(diào)國族背景、民族意識(shí)。聽上去,《黑神話:悟空》就是游戲界精武英雄,一腳把“東亞病游”的牌匾踢開,成功“揚(yáng)我游威”。

這里面無疑集聚了太多玩家“明明已是steam上最大玩家群體,可進(jìn)入3A游戲還是得調(diào)整默認(rèn)語言”的不爽,同時(shí)也集結(jié)了許多寓于“支持國貨”野性消費(fèi)潮里的亢奮情緒。

華為代表了中國5G芯片等卡脖子技術(shù)的突破,所以要為它打Call;比亞迪代表了中國新能源汽車產(chǎn)業(yè)對(duì)美國的趕超,所以要為它叫好;《黑神話:悟空》代表了中國游戲產(chǎn)業(yè)的反向輸出能力,所以要力挺。這再正常不過。

政治學(xué)家白魯恂說:民族主義的發(fā)展必須超越種族或民族歸宿的要求,建立實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容去激發(fā)大眾的情感,設(shè)立規(guī)范和準(zhǔn)則。超越民族意識(shí)很難,但民族主義落在“實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容”上比落在抽象宏大口號(hào)上要真切。

支持華為、比亞迪和《黑神話:悟空》,跟擁抱國潮,本質(zhì)上是同構(gòu)的。

但前提是,別把“支持國貨”逆推為“抵制洋貨”,別把“支持”狹義理解成不容許正當(dāng)批評(píng),別把“國貨”上升到過高的層面。

既然是商業(yè)行為,首先就用商業(yè)眼光去看待,盡可能避免往政治高度上拔高。

如果有玩家因?yàn)橥虏蹘拙洹逗谏裨挘何蚩铡肪捅恢浮安粣邸痢?,那顯然是為其招黑。

當(dāng)然了,只是說“如果”。

 

04

《黑神話:悟空》上演“黑悟空·神話”,比茅臺(tái)成為A股神話有意義。

好東西值得被珍惜,而不是被毀掉——無論是通過棒殺還是捧殺。

因此,雖是杞人之憂,仍想表達(dá)兩點(diǎn)希冀:

1,希望《黑神話:悟空》不會(huì)被可能沉渣泛起的“電子鴉片論”刺傷。

要認(rèn)識(shí)到游戲產(chǎn)業(yè)的價(jià)值,而不只是《黑神話:悟空》的價(jià)值。動(dòng)輒對(duì)游戲價(jià)值全盤否定,《黑神話:悟空》亦難幸免。

2,希望《黑神話:悟空》不會(huì)被過火的民族情緒灼傷。

它的確是國產(chǎn)3A游戲,但它首先是市場(chǎng)產(chǎn)品。有些人因?yàn)槭恰皣a(chǎn)的”就加上濾鏡、倍加寵愛,很正常,有人因?yàn)閭€(gè)人口味不喜歡,也很正常。

(Ps:我這里沒有說我覺得《黑神話:悟空》不好的意思,只是說要允許有人覺得它不好。)

要而言之,希望《黑神話:悟空》創(chuàng)造更奇崛的神話,希望那些顧慮都是多余。

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