150萬人同時(shí)在線,《黑神話:悟空》為國產(chǎn)游戲摘下“金箍”

《黑神話》概念股漲瘋了。

 

150萬人同時(shí)在線,《黑神話:悟空》為國產(chǎn)游戲摘下“金箍”

來源 | 伯虎財(cái)經(jīng)(bohuFN)

作者 | 森系

150萬人同時(shí)在線,《黑神話:悟空》為國產(chǎn)游戲摘下“金箍”

懸念終于揭曉。

8月20日,《黑神話:悟空》全球同步上線,作為首個(gè)國產(chǎn)3A游戲,首發(fā)上線,即掀起國內(nèi)外游戲熱潮。

一直以來,中國3A游戲始終勢微,《黑神話:悟空》的傳播情況無疑給游戲玩家與游戲市場注入了一針“強(qiáng)心劑”。伴隨著全球玩家的討論,《黑神話:悟空》破圈背后的原因是什么?能否帶來新一輪國產(chǎn)游戲投資熱?

01 “猴哥、猴哥,你真了不得!”

《黑神話:悟空》上線的這一天,全世界都在直面天命。

它的成績不負(fù)眾望,簡單來講就是:紀(jì)錄破了、熱搜爆了、熱度炸了?!逗谏裨挘何蚩铡窞橹袊螒蛐袠I(yè)創(chuàng)造了新的歷史。

8月20日上午10時(shí),《黑神話:悟空》全球同步上線,登陸PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame等平臺。

在正式上線一小時(shí)后,據(jù)steam平臺數(shù)據(jù)顯示,同時(shí)在線玩家人數(shù)超100萬人;上線3小時(shí)steam最高在線人數(shù)突破140萬人,超越《失落的方舟》和《DOTA2》,目前已經(jīng)位列Steam歷史最高在線的第四位。

同時(shí),它也打破了《賽博朋克2077》此前創(chuàng)下的紀(jì)錄,成為了Steam上歷史最高在線的PC單機(jī)游戲。

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不光游戲圈刷屏,黑神話悟空也引爆了各大社交圈。話題#黑神話悟空#沖上微博熱搜榜第一。

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抖音、快手、B站等各大社交軟件,熱榜榜首均為黑神話悟空相關(guān)內(nèi)容。

同樣,二級市場情緒被徹底撬動。因受預(yù)售熱潮影響,在游戲正式上線的前一周時(shí)間,A股掀起“西游狂潮”,多只概念股提前大漲。截至8月20日收盤,包括浙版?zhèn)髅?、中信出版、新迅達(dá)等多只概念股漲停。尤其是華誼兄弟,自8月14日以來,華誼兄弟漲幅已超70%,其中8月19日漲停,8月20日盤中再度觸及漲停。

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除了相關(guān)概念股,聯(lián)名合作的消費(fèi)品牌瑞幸咖啡也被帶火。8月19日,瑞幸咖啡與《黑神話:悟空》合作推出聯(lián)名活動,包括黑神話騰云美式咖啡及周邊套餐,消費(fèi)者購買指定套餐可獲得《黑神話:悟空》3D限定海報(bào)。當(dāng)日下午,瑞幸在微博道歉,稱消費(fèi)者熱情遠(yuǎn)超團(tuán)隊(duì)預(yù)期,已快速制定補(bǔ)貨計(jì)劃。據(jù)報(bào)道,20日上午,瑞幸CGO(首席增長官)楊飛在朋友圈表示,“全國周邊秒售罄,差點(diǎn)系統(tǒng)崩潰。男性購買力今早顛覆團(tuán)隊(duì)認(rèn)知了?!?/p>

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對于上線情況,研發(fā)團(tuán)隊(duì)或許是最緊張的。上線前六天,《黑神話:悟空》制作人馮驥還在朋友圈每日倒數(shù),并附上了自己的打油詩。

  • 不做也要做
  • 難吃也得吃
  • 老男人的胸懷
  • 總是詩
  • 那啥·余六日
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好在上線后,《黑神話:悟空》的成績依然不負(fù)眾望。

02 走紅并非是偶然

《黑神話:悟空》火了,已經(jīng)成為毋庸置疑的事實(shí)。然而,它的走紅并非是偶然。

作為國產(chǎn)首個(gè)3A游戲大作,《黑神話:悟空》頭頂「國產(chǎn)之光」,已經(jīng)被網(wǎng)友期待已久。

何為3A游戲?一般指開發(fā)成本高、周期長、消耗資源多的游戲。此前我國游戲產(chǎn)業(yè)在該領(lǐng)域一直存在空白。

《黑神話:悟空》以《西游記》為背景設(shè)定,講述唐僧師徒取經(jīng)成功后,孫悟空被封斗戰(zhàn)勝佛,卻漸漸銷聲匿跡。玩家扮演的“天命人”決心探尋昔日西天取經(jīng)傳說真相,踏上冒險(xiǎn)之旅。

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從2018年項(xiàng)目啟動,到2020年首次對外公開,再到如今的發(fā)售前夕,這款游戲經(jīng)歷了多次技術(shù)迭代和內(nèi)容更新。據(jù)統(tǒng)計(jì),《黑神話:悟空》從2017年開始,開發(fā)了7年,投入了約5-6億。

這款游戲背后也暗含著中國人獨(dú)一份的情感聯(lián)結(jié)。有人將《黑神話:悟空》之于中國游戲行業(yè)的意義,比做成「流浪地球之于中國科幻電影」,《黑神話:悟空》在一定程度上代表著中國本土開發(fā)商,在全球舞臺上具備的頂級游戲工業(yè)化水平。

從成績來看,《黑神話:悟空》此前預(yù)售120萬份(3.9億元),之前市場預(yù)期總銷量在500萬份左右,經(jīng)過今天的熱度發(fā)酵之后,有部分預(yù)期已經(jīng)提升到1000-2000萬份,對應(yīng)40億左右的收入。對比之下并沒有辜負(fù)網(wǎng)友的期待。

不僅中國玩家寄予“國產(chǎn)之光”厚望,該游戲在海外也扭轉(zhuǎn)了很多人的看法,從此前質(zhì)疑中國開發(fā)者能否做出高品質(zhì)游戲,到如今游戲素質(zhì)的認(rèn)可和期待,是很多外國網(wǎng)友的心路歷程。

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另一方面,除了它是中國首個(gè)3A大作,還得益于游戲本身的技術(shù)實(shí)力,無論是戰(zhàn)斗場景流暢度,還是角色動作細(xì)膩程度,《黑神話:悟空》都達(dá)到國際一流水平。游戲中從美術(shù)風(fēng)格到音樂也很獨(dú)特,傳統(tǒng)中國風(fēng)與現(xiàn)代審美結(jié)合,讓人眼前一亮。

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IGN中國直接給到了10分的滿分評價(jià)。此外,IGN總部也給到了8.0的高分,已經(jīng)屬于素質(zhì)很高的3A大作。

其中評測人提到:

“悟空是我見過最美輪美奐、引人入勝的游戲之一……行走時(shí)拖動禪杖在雪地上實(shí)時(shí)形成的壓痕,無一不栩栩如生。”

“配樂和音效設(shè)計(jì)同樣卓越,戰(zhàn)斗時(shí)震耳欲聾的鼓點(diǎn)為主旋律,探索未知時(shí)則響起優(yōu)雅的長笛和風(fēng)鈴為伴奏,氛圍營造得恰到好處?!?/p>

這也是《黑神話:悟空》真正爆火的重要原因。

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而IGN總部扣掉的兩分,主要是因?yàn)橛螒蚶镞€存在微小bug,以及海外評測人并不了解西游記的故事情節(jié)和歷史背景。

所以有評測人提到:看不懂故事很困惑,需要提前補(bǔ)課。

對于制作方——游戲科學(xué),這家公司能以一個(gè)百人團(tuán)隊(duì)、在沒有大型游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)下,做出這樣質(zhì)量的作品,屬實(shí)不易。

正如其官網(wǎng)上所言,“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山重要”,我們不知道《黑神話:悟空》的結(jié)果如何,但有團(tuán)隊(duì)愿意用七年的時(shí)間為中國游戲行業(yè)的發(fā)展做出努力和探索,這何嘗不是一種堅(jiān)守與變革。

03 騰訊或是隱形大贏家

另一方面,最想看到《黑神話:悟空》大火的可能是國內(nèi)最大的互聯(lián)網(wǎng)公司騰訊了。

《黑神話:悟空》與騰訊淵源頗深。創(chuàng)始人兼CEO馮驥早在2008年就加入騰訊制作游戲;另一位聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇則是馮驥的同事,曾擔(dān)任《斗戰(zhàn)神》首席概念設(shè)計(jì)師。兩位騰訊前員工辭職后創(chuàng)立了游科互動,并開啟《黑神話:悟空》項(xiàng)目。

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騰訊是《黑神話:悟空》的“金主爸爸”之一,2021年戰(zhàn)略投資游科互動,持股5%。

這次投資,騰訊也秉持了自己只投不管的理念。作為全球最大的游戲公司,騰訊在游戲行業(yè)頗有美名,對于其收購方比如《英雄聯(lián)盟》的制作方拳頭公司、《王國戰(zhàn)爭》的制作方Supercell,騰訊的策略就是不干涉他們的經(jīng)營策略。

據(jù)公司創(chuàng)始人馮驥所說,當(dāng)年是騰訊主動上門找的自己,希望能投錢入股,在確認(rèn)作為戰(zhàn)略投資者的騰訊不會干預(yù)游戲開發(fā)后才接受了投資款。

除了直接持股,通過入股英雄互娛也讓騰訊提升了自己的股權(quán)比例。

《黑神話》的制作方——游戲科學(xué),公司全稱為深圳市游科互動科技有限公司,從成立以來,只接受過兩輪融資,一個(gè)是早期投資者英雄互娛,另一個(gè)就是團(tuán)隊(duì)的老東家騰訊。

天眼查顯示,2023年騰訊通過旗下的子公司入股了英雄互娛,持股比例從0變?yōu)榱?9%。間接持有游戲科學(xué)3.61%股權(quán)。2024年3月12日,林芝騰訊科技又獲得了英雄互娛20%股份的質(zhì)押權(quán)。這筆股權(quán)質(zhì)押來自英雄游戲的控股股東、天津迪諾投資管理有限公司,后者共持股約30%。也就是說,林芝騰訊相當(dāng)于又獲得游戲科學(xué)3.8%股份的權(quán)益。

150萬人同時(shí)在線,《黑神話:悟空》為國產(chǎn)游戲摘下“金箍”

可以說,在這波難得的國內(nèi)3A狂歡盛典里,騰訊做出了自己的貢獻(xiàn),也再一次跑在了同行的前面。

04 國產(chǎn)游戲的破曉之光

西天取經(jīng)需要經(jīng)歷九九八十一難,開發(fā)一款像《黑神話:悟空》這樣的高質(zhì)量單機(jī)游戲,正是這樣一個(gè)克服艱難險(xiǎn)阻的過程。

8月19日,新華社、新華網(wǎng)上線了一段《黑神話悟空》制作人馮驥及其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員接受新華社記者張揚(yáng)的獨(dú)家專訪的視頻,視頻長達(dá)30分鐘。印象中這是官媒近幾年第一次正面報(bào)道游戲行業(yè)的事件,這釋放的積極信號要比游戲本身重要得多。

150萬人同時(shí)在線,《黑神話:悟空》為國產(chǎn)游戲摘下“金箍”

在《黑神話:悟空》發(fā)售之際,我們不僅為游戲科學(xué)的夢想和堅(jiān)持點(diǎn)贊,也為這次從政府到民間輿論對高質(zhì)量國產(chǎn)游戲的支持點(diǎn)贊,這種支持達(dá)到了一個(gè)新高度,國產(chǎn)單機(jī)游戲也將迎來新的局面。

長久以來,國產(chǎn)游戲一直面臨著諸多挑戰(zhàn)和質(zhì)疑。一方面,國內(nèi)游戲市場長期被海外大廠的游戲所主導(dǎo),國產(chǎn)游戲往往難以獲得足夠的關(guān)注和支持;另一方面,國產(chǎn)游戲在品質(zhì)和技術(shù)上也常常受到玩家的詬病,不是各種復(fù)制換皮,就是在國內(nèi)不停地內(nèi)卷,難以與國際頂尖游戲相媲美。

然而,《黑神話:悟空》的出現(xiàn),卻打破了這一僵局,為國產(chǎn)游戲帶來了一線曙光,給國內(nèi)游戲公司們重新樹立起了榜樣,也開辟了新的具有想象力的分支賽道——3A游戲。

國泰君安表示,《黑神話:悟空》對于國產(chǎn)游戲出海、中華文化輸出或有深遠(yuǎn)意義,游戲板塊關(guān)注度有望持續(xù)回升;中信證券表示,《黑神話:悟空》有望持續(xù)帶動研發(fā)能力強(qiáng)的公司的關(guān)注度;民生證券認(rèn)為,《黑神話:悟空》在一定程度上也標(biāo)志中國本土開發(fā)商具備全球認(rèn)可3A大作研發(fā)實(shí)力,游戲工業(yè)化水平更進(jìn)一步。

當(dāng)然,國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還要看國內(nèi)游戲公司自身,打鐵還需自身硬,需要《黑神話:悟空》這樣的好產(chǎn)品不斷地涌現(xiàn)出來,才能不斷地把游戲產(chǎn)業(yè)蛋糕做大。

希望《黑神話:悟空》不是曇花一現(xiàn),而是一個(gè)新時(shí)代的開啟。

參考來源:

1、深藍(lán)財(cái)經(jīng):爆火的《黑神話:悟空》,背后的融資迷局

2、游戲葡萄:140萬同時(shí)在線,好評率94%,騰訊高管曬手辦,《黑神話:悟空》真是天命人

3、紅星資本局:《黑神話:悟空》走紅,A股掀起“西游狂潮”

4、證券日報(bào)之聲:《黑神話:悟空》上線在即 能否帶來新一輪游戲投資熱?

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