5W1H:聊聊彈幕功能的邏輯閉環(huán)

前一段時間一直在研究彈幕,雖然已經(jīng)不是新鮮玩意,但當真去分析的時候,感覺即便是在這么小的一個功能上實現(xiàn)邏輯閉環(huán),也是件見功底的事情。而產(chǎn)品設計初期的邏輯閉環(huán),絕對能幫你在后續(xù)的工作中省掉不少麻煩。研究彈幕時,發(fā)覺從5W1H開始梳理思路,或許是個不錯的辦法,遂整理成文,希望其他人也用得著。

01匹配

5W1H(WWWWWH)分析法也叫六何分析法,是一種思考方法,也可以說是一種創(chuàng)造技法。在企業(yè)管理、日常工作生活和學習中得到廣泛的應用。5W1H是對選定的項目、工序或操作,都要從原因(何因Why)、對象(何事What)、地點(何地Where)、時間(何時When)、人員(何人Who)、方法(何法How)等六個方面提出問題進行思考?!鞍俣劝倏啤?/p>

還是先科普一下。雖然對于管理學出身的娃,5W1H應該早就被玩壞了吧……

以彈幕為例。邏輯梳理的第一步,還是從匹配開始。

Why——為什么做彈幕?

我所研究的并不是視頻彈幕,而是頁面彈幕,目前周伯通和節(jié)操精選已經(jīng)實現(xiàn)。為什么要做?對于用戶來說,在用戶群體的年齡層與彈幕相匹配的前提下,彈幕就是一種易于接受又能帶來強互動的功能。而對于產(chǎn)品本身,當然是要提高用戶參與感和產(chǎn)品互動性,對于社交基因不太好的產(chǎn)品是一種新鮮玩法。

What——彈幕是什么?

把傳統(tǒng)的評論轉化成以彈幕的形式呈現(xiàn),增強場景感和參與感,這也是目前周伯通和節(jié)操精選的實現(xiàn)邏輯。具體說來,彈幕應當包括發(fā)言人的頭像、用戶名、評論內容。

Where——彈幕在哪兒?

目標實現(xiàn)所有頁面飄彈幕,而所有頁面又要區(qū)分為兩種場景:一種是沒有具體評論對象的評價場景,一種是有具體評論對象的評論場景。在周伯通的網(wǎng)站里,前者就是以首頁為代表的頁面,后者就是獨立的招聘信息頁。

When——什么時候發(fā)彈幕?

什么時候都能發(fā)射彈幕!這需要把發(fā)射彈幕的功能鍵做到跨頁面,所以最好的實現(xiàn)方式是跨頁面的功能欄浮層。

Who——誰來發(fā)彈幕?

這時候有兩種考量。假設一:你希望彈幕越多越好,那就要區(qū)分已登錄用戶和未登錄用戶,對于已登錄用戶給予充分的身份標識,對于未登錄用戶做好匿名彈幕的準備,如用戶名的顯示、用戶頭像的初始設置等等。假設二:你希望登陸用戶越多越好,那就引導用戶在發(fā)射彈幕前主動登陸,如點擊彈幕輸入框時就提示用戶需要登陸,并提供快速登錄入口,提供第三方賬戶導入等等,幫助提高你的登陸率。

How——用戶&產(chǎn)品

對用戶來說,how是如何使用這個功能。不能簡單地只考慮“發(fā)射”這一瞬間動作,而是要從頭開始分析這個功能的不同場景:①要登陸;②要看到彈幕的展示,對自己發(fā)射的彈幕有一個心理預期;③能夠快速找到和學會使用發(fā)射框;④發(fā)射彈幕;⑤看到自己的彈幕,獲得反饋;⑥看到別人的彈幕,實現(xiàn)回復;⑦看到自己的回復。

對產(chǎn)品來說,how是如何實現(xiàn)這個功能。根據(jù)以上用戶的使用場景一一對應:①要設置登錄提示和快速登錄入口;②確定彈幕的展示位置和展示時長,彈幕要包含用戶所關心的元素,如評論內容、用戶頭像、用戶名等;③功能鍵要可見且易理解,降低功能的學習成本;④支持基本的彈幕輸入、編輯和發(fā)射;⑤確定最新彈幕的出現(xiàn)時機、展示位置和展示方式;⑥提供回復功能,給予應有的功能鍵和提示;⑦回復性質的彈幕的出現(xiàn)時機、展示位置和展示方式

02錯誤預估

用戶會按照你的想法使用你的功能嗎?功能運轉的過程中會出現(xiàn)bug嗎?……我相信這兩個問題的答案都是共識吧——肯定和你想的不一樣;也肯定會出現(xiàn)bug 。

好!既然明知他們會如此待我(淚),不如先自虐一把!

Why——為什么非要彈幕?

萬一沒人玩兒怎么辦,傻了吧, 我就不用彈幕你拿我怎樣?……唔,其實即便用戶不是和你對著干的心理,也可能因為種種原因不愿意參與。

What——我發(fā)什么彈幕?

what總是和內容聯(lián)系在一起的,即便用戶想要參與,但也可能因為種種原因卡在了內容這一環(huán),不知道說些什么好,不知道該怎么去評價。

Where——找不到哪里發(fā)彈幕?

你做的再醒目,也有可能有人找不到哪里發(fā)射彈幕。

When——什么時候發(fā)不了彈幕?

仔細想想,有沒有什么場景下,你的用戶是無法發(fā)射彈幕的?比如說發(fā)射上一條彈幕的過程中?或者想要回復自己之前發(fā)射的彈幕?

Who——誰發(fā)不了彈幕?

如上文所說的,有可能根據(jù)你的預期,非登陸用戶是無法發(fā)射彈幕的。那么你要如何溫柔地對待TA?反之,如果已登錄用戶因為各種原因發(fā)射不了彈幕怎么辦?

How——每個環(huán)節(jié)都可能出現(xiàn)錯誤

最好還是從用戶和產(chǎn)品兩個邏輯鏈條來分析,最后對應起來。但彈幕畢竟是個小功能,我就放一起寫了。還是按之前的邏輯思路:①登陸:無法正常登陸時怎么破?②彈幕顯示:圖片加載不完整怎么辦?用戶就是不想看見彈幕怎么辦?③用戶就是不知道該怎么用發(fā)射框怎么辦?④發(fā)射表情、圖片要支持嗎?發(fā)射了不和諧言論怎么破?⑤用戶沒看見自己發(fā)射的彈幕,于是又發(fā)了N多條,結果造成同一條刷屏就慘了;⑥回復功能不好用或者不會用怎么辦?⑦同5,還要考慮萬一用戶想要在同一條多次回復怎么辦?連續(xù)對話性質的回復如何展示?

03解決方案

梳理出有可能出現(xiàn)的各種情況,接下來就要做出對應的解決方案,預防發(fā)生以上問題:

Why——為什么不想?yún)⑴c?

兩種處理措施:一是做出足夠簡單粗暴的引導,比如很多手機游戲都把引導做到你只差一個button就真正觸發(fā)操作;二是事先設定官方NPC,給用戶做出參與的榜樣,同時營造社區(qū)氛圍。

What——不知道說什么?

這種情況就可以降低內容制造的門檻,比如說設定好一些萬能的彈幕金句(“duangduangduang我是一條小彈幕”),隨機出現(xiàn)在彈幕發(fā)射框內,無需編輯內容就能發(fā)安設自己的彈幕,先讓用戶體驗參與的過程,產(chǎn)生興趣。

Where——哪里可以發(fā)射彈幕?

除了可以在整體引導時重點強調發(fā)射操作,還可以使用交互的手段提醒用戶。

When——時間控制?

可以基本設定所有時間都可以發(fā)射彈幕。但在剛剛發(fā)射上一條彈幕時,要封閉發(fā)射框(使用進度條、轉圈圈等)避免用戶重復點擊發(fā)射按鈕。同時,不允許回復自己的彈幕。

Who——誰發(fā)不出彈幕?

對于未登錄用戶,TA的權限是可瀏覽彈幕但不可參與,所以應該是觸發(fā)彈幕功能鍵的時候給予友好的登錄提示;對于已登錄用戶因不明原因無法發(fā)射彈幕的情況,應當提示用戶檢測網(wǎng)絡或瀏覽器,并同時報警后臺自行檢查。

How——給每個環(huán)節(jié)做預警

還是按之前的邏輯思路給予解決方案:①登陸:正常登陸時給用戶正向的交互反饋,無法正常登陸時要給用戶提示及修正建議;②彈幕顯示:對于有圖片的彈幕(如用戶頭像),在加載不完全時可以展示初始圖案,并允許用戶選擇顯示或者隱藏所有彈幕;③不會使用功能的情況,可以和前文中講過的問題一起做引導;④對于彈幕的內容本身做初始限制:不支持內容的圖片展示,限制性支持表情,對于違禁詞匯做出市面上通行的屏蔽處理,次數(shù)多的賬戶可考慮封禁;⑤預防用戶重復發(fā)布彈幕的話,一方面做事前控制,比如發(fā)布彈幕到新彈幕出現(xiàn)在屏幕上的時間不能超過3秒,相對地發(fā)布彈幕后3秒內不能發(fā)布新彈幕;另一方面可以考慮設置刪除功能,可對自己的彈幕進行刪除;⑥針對回復功能,做引導示范的同時,可以允許用戶使用“@”直接輸入想對話的用戶名,實現(xiàn)回復的效果;⑦對同一條發(fā)言連續(xù)回復或兩人多次對話,可設置私信模式,所對話的彈幕只有雙方可以看到,既能保證彈幕的交互形式,又不會影響整體的彈幕展示。

04匯總修訂

5W1H:聊聊彈幕功能的邏輯閉環(huán)
彈幕功能的5W1H匯總表

根據(jù)以上所有分析,把彈幕功能的實現(xiàn)邏輯與方案匯總成表,你就實現(xiàn)了對該功能較為全面的評估。但事實上,可能因為實現(xiàn)成本、上級安排、資源儲備等等的原因,你所設計的方案并不能夠完全實現(xiàn),這時候就需要按照優(yōu)先級,對所涉及的功能點進行合并、刪減,最后實現(xiàn)一個最為經(jīng)濟的版本,既能保證用戶體驗,又能保證快速上線。

05原型測試

最后一步,找兩三個“小白鼠”聊聊你的方案,從第三方的角度審視下方案里還有沒有漏洞,有哪些可以優(yōu)化的點,到這一步,所做的功能基本可以實現(xiàn)簡單的邏輯閉環(huán)了。當然,只有相對的閉環(huán),沒有絕對的閉環(huán),功能上線涉及到多方合作,除了產(chǎn)品本身的邏輯,其他環(huán)節(jié)也可能出現(xiàn)紕漏??傊胍暇€后沒有Bug……

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