在版號常態(tài)化發(fā)放與經(jīng)濟逐步復(fù)蘇的雙重利好驅(qū)動下,游戲行業(yè)正從寒冬走向復(fù)蘇,迎接新的增長浪潮。在此背景下,手握巨大流量的短視頻玩家們,紛紛切入游戲直播領(lǐng)域。
然而,在這輪行業(yè)變革中,游戲直播生態(tài)逐漸顯露出其局限性。
一方面,作為游戲直播賽道的新晉玩家,短視頻平臺在主播培養(yǎng)、優(yōu)質(zhì)主播數(shù)量等方面尚顯不足,空有流量卻無人承接;一方面,老牌游戲直播平臺的主播合作模式略顯滯后,難以適應(yīng)市場的快速演變和需求。
面對行業(yè)格局的劇變,虎牙正探索著突破之道。
在4月26日于中國澳門舉辦的“虎牙直播星盛典非凡論壇”上,虎牙公布了“虎億計劃”,承諾在未來三年內(nèi)向游戲商業(yè)化主播提供高達100億元的分成;并宣布推出“三大升級”戰(zhàn)略,從賽事、產(chǎn)品、玩法三個維度對平臺加以升級。
而這,既是對主播收入結(jié)構(gòu)的重構(gòu),亦是對整個游戲直播商業(yè)潛力的投資和信心的體現(xiàn)。顯然,虎牙正在努力構(gòu)建一個全方位支持主播成長的服務(wù)體系,旨在解決當(dāng)下的游戲主播供需難題,引領(lǐng)和把握行業(yè)的新機遇,共享行業(yè)繁榮的果實。
虎牙公司董事長林松濤亦在會上強調(diào),自去年8月制定“三年計劃”之后,虎牙持續(xù)聚焦商業(yè)化轉(zhuǎn)型,持續(xù)推動商業(yè)化和游戲服務(wù)轉(zhuǎn)型,整體商業(yè)化流水增長顯著。

這意味著,虎牙在直播行業(yè)的商業(yè)模式轉(zhuǎn)型中走在了前列。作為直播領(lǐng)域的資深玩家,虎牙正逆流而上,為自身帶來第二增長曲線的同時,亦醞釀著游戲直播行業(yè)乃至游戲生態(tài)的一輪嬗變,為整個行業(yè)的未來注入了希望和活力。
虎牙升級背后
游戲直播行業(yè),目前正站在一個關(guān)鍵的分水嶺。
一方面,游戲直播業(yè)務(wù)業(yè)態(tài)已趨于成熟,行業(yè)正步入更為穩(wěn)定和可持續(xù)發(fā)展的階段;另一方面,內(nèi)外部環(huán)境的演變,為游戲直播領(lǐng)域帶來了新的成長機會。
在此背景下,虎牙所端出升級舉措,旨在改變現(xiàn)有的游戲規(guī)則。而電競賽事、產(chǎn)品能力、互動玩法,作為虎牙戰(zhàn)略升級的三大錨點,無疑延續(xù)著內(nèi)外部生態(tài)的上升脈絡(luò)。
現(xiàn)階段,電子競技領(lǐng)域正泛起體育化、大眾化潮流。無論是被杭州亞運會列為正式比賽項目,還是正在籌備的電競奧運會,電子競技正被越來越多的人認可,電競觀眾基礎(chǔ)正在從核心玩家群體擴展到廣泛的大眾群體。
而電競,恰是虎牙過往的“烙印”所在——即便在近些年游戲直播行業(yè)艱難之時,虎牙亦未放棄核心賽事版權(quán)采買,而是從深度與寬度兩方面,延續(xù)著既往的電競軌道持續(xù)深挖,試圖放大電競價值。

一個簡單的例子,在電競從一種娛樂形式向全民體育的轉(zhuǎn)變浪潮下,不僅僅是在高線城市,電競的魅力正逐步滲透到更廣闊的五環(huán)外地區(qū)。
互聯(lián)網(wǎng)語境中,常有一種論調(diào),即快節(jié)奏的高線城市適合“生存”,而慢節(jié)奏的低線城市,則更適合生活。這意味著,隨著五環(huán)外地區(qū)消費力的提升,人們愿意在娛樂和休閑活動上投入更多,而電競作為新興娛樂形式,有望獲得更多關(guān)注和投入。
然而,相較于高線城市,低線城市電競市場并不飽和,電競設(shè)施及相關(guān)賽事活動亦難言豐富。而此番割裂,正是電競下沉策略的邏輯所在:聚集著中國大部分人口的低線城市,電競需求并未被全然滿足——電競產(chǎn)業(yè)的未來增長潛力,很可能將依賴于這些藍海區(qū)域的激活。
為此,虎牙正積極打造覆蓋全國9省18鄉(xiāng)的“電競村運會”品牌,推動電競下沉,使更多的鄉(xiāng)鎮(zhèn)青年能夠接觸到電競,使其認識到電競不僅僅是一種娛樂手段,更是一種可能的職業(yè)路徑,并以此帶動區(qū)域經(jīng)濟。
另一方面,虎牙破局嬗變的時間節(jié)點,AIGC浪潮所煽動的翅膀,亦在游戲直播行業(yè)刮起了的一場龍卷風(fēng)。
現(xiàn)階段,在科技語境頻頻刷屏的AIGC與大模型,已在各個行業(yè)泛起了漣漪,更有行業(yè)論調(diào)將2024年視為大模型集中落地變現(xiàn)的關(guān)鍵之年。
如果說,AIGC深入大部分行業(yè),多是從降本增效的層面切入,比如文本處理、生成素材、物料等;那么在游戲直播領(lǐng)域,AIGC的價值則更多地體現(xiàn)在豐富和提升用戶體驗上。
這意味著,在AI業(yè)態(tài)正逐步從聚焦企業(yè)客戶(B端)轉(zhuǎn)向直接服務(wù)終端消費者(C端)的大潮中,與用戶日常娛樂緊密相連的游戲直播領(lǐng)域,具備著先天優(yōu)勢。
而縱觀虎牙的AI路徑,其旨在通過自建游戲直播AI模型,以及智能直播助手,實現(xiàn)無縫切換、即時互動、觀玩共創(chuàng)等玩法,將自身作為AI應(yīng)用的前沿陣地。在此路徑下,觀眾的角色發(fā)生了根本性的變化——從原先作為“看客”的被動觀賽,被直接引入到互動的核心,參與直播環(huán)節(jié),實現(xiàn)了高度個性化、互動性體驗。
顯然,隨著AI愈發(fā)深入業(yè)態(tài),游戲直播的內(nèi)容消費習(xí)慣亦將迎來改變,率先發(fā)力的虎牙,其內(nèi)容生態(tài)、用戶體驗等方面勢必將有不俗提升。而這,或?qū)⒊蔀閹ьI(lǐng)游戲直播賽道向上升維的X因素。
轉(zhuǎn)動價值飛輪
賽道語境劇變的當(dāng)下,平臺找準(zhǔn)錨點展開升級是一方面,尋找第二增長曲線,打破過往的商業(yè)化桎梏則是另一方面。
當(dāng)前的游戲直播玩家,所面臨的最大挑戰(zhàn)之一便是變現(xiàn)機制的局限性。縱使直播平臺們擁有龐大的受眾基礎(chǔ)和主播,但如何有效挖掘用戶付費點,如何養(yǎng)活主播,以及控制版權(quán)采買成本等問題,依然棘手。
究其所因,游戲直播過往最大的問題在于,其商業(yè)化變現(xiàn)路徑與觀眾付費意愿間存在脫節(jié)。
具體而言,在“免費入場、為愛付費”的模式下,僅有少數(shù)頭部主播和高品質(zhì)直播內(nèi)容能夠真正激發(fā)觀眾的花錢沖動;而對大部分游戲直播內(nèi)容來說,持續(xù)激發(fā)觀眾的付費動力仍是一個挑戰(zhàn)。這亦是過去部分直播平臺為何會頻繁借助類似“賭博”的機制,或秀場等刺激性內(nèi)容來激勵觀眾打賞的原因。
在此背景下,用戶或許會在游戲內(nèi)一擲千金,但面對無需“門票”的游戲直播平臺,卻化身“葛朗臺”。而無法撬動付費生態(tài),以用戶打賞為生的主播自然無法將流量充分變現(xiàn),從而導(dǎo)致頭部主播流失、減少等問題。
而這些因素,共同制約了游戲直播玩家作為垂直內(nèi)容平臺向上獲取更大價值的能力。
好在,這并非死局,直播賣貨、直播招聘等已然證明,直播業(yè)態(tài)在商業(yè)化能力上存在著不俗的空間,而作為最早一批入局直播的游戲直播平臺,完全有機會進一步挖掘出更多變現(xiàn)形式,進而實現(xiàn)良性循環(huán)。
因此,對虎牙而言,一輪商業(yè)化變革迫在眉睫。去年下半年,虎牙推出“三年計劃”,旨在通過游戲分發(fā)、游戲道具銷售和游戲廣告等游戲相關(guān)服務(wù),開發(fā)新的收入流,改善商業(yè)化基因。
截至今日,虎牙已成為游戲分發(fā)、營銷繞不開的環(huán)節(jié),而在道具售賣方面,虎牙已覆蓋多款熱門游戲。
對此,虎牙公司董事長林松濤在會上透露,自“三年計劃”推出至今,虎牙道具售賣流水增長1800倍,游戲分發(fā)流水增長12倍,游戲廣告流水增長2倍,整體商業(yè)化流水增長顯著。而依托新的增長曲線,虎牙亦在去年實現(xiàn)扭虧為盈,凈利潤達到1.2億元。
過往,內(nèi)容平臺在改善內(nèi)容生態(tài)、創(chuàng)作者激勵方面,不乏大量造大詞的路數(shù),但虎牙推出的“虎億計劃”,似乎有著更強的落地性。

據(jù)悉,虎牙計劃在未來三年內(nèi),培養(yǎng)千余名全行業(yè)頭部主播,合作超過5000個優(yōu)質(zhì)游戲項目,助力游戲發(fā)行;并在未來三年,拿出100億真金白銀,分成給游戲商業(yè)化主播。
當(dāng)下,游戲行業(yè)正在走出寒冬,大量優(yōu)質(zhì)新游戲呼之欲出,而在“虎億計劃”的牽動下,隨著虎牙向爆款孵化平臺演進,其勢必會接住游戲行業(yè)上升動能,主播收入結(jié)構(gòu)得到改善的同時,虎牙自身商業(yè)化生態(tài)亦將迎來改觀。
值得一提的是,細察其變軌步調(diào),其背后似乎亦有著騰訊的身影。
騰訊生態(tài)的重要一環(huán)
作為虎牙的“老大哥”,騰訊在虎牙的嬗變中,無疑扮演著關(guān)鍵的角色。
2023年5月,騰訊副總裁林松濤成為虎牙公司董事長。此后,虎牙戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型開始加速,而騰訊則在各個方面給予支持。
以騰訊《無畏契約》為例,游戲上線前夕,用戶可在虎牙,通過觀看相關(guān)直播獲取內(nèi)測資格;而在AI方面,虎牙亦同騰訊的頭部游戲深度合作,實現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)的實時打通。
究其所因,現(xiàn)階段的騰訊,需要虎牙扛起其游戲發(fā)行、營銷的擔(dān)子。
對騰訊而言,游戲業(yè)務(wù)一直是其營收的重要支柱。然而,在過去一年間,騰訊的游戲業(yè)務(wù)卻面臨了市場競爭加劇、核心產(chǎn)品老化等多方面的挑戰(zhàn),整體表現(xiàn)未能達到預(yù)期。正如馬化騰在騰訊年會所言,“友商不斷產(chǎn)出新品,我們就好像毫無建樹的感覺——我們也推出了新品,但沒有想象中那么好?!?/p>
在此背景下,虎牙的角色和價值變得尤為重要——虎牙不僅集聚有大量游戲受眾,業(yè)態(tài)更是關(guān)乎游戲營銷、發(fā)行、玩家留存等多個維度,很容易激發(fā)協(xié)同效應(yīng)。

因此,虎牙積極向游戲發(fā)行領(lǐng)域轉(zhuǎn)型,除卻自身找尋第二增長曲線外,背后或許亦有著騰訊的授意,即通過控制更多的分發(fā)渠道來鞏固其游戲護城河,以及深入游戲發(fā)行領(lǐng)域。
這意味著,虎牙之于騰訊的角色正在改變——從游戲直播平臺亦或是電競觀賽渠道,向“功能化”演進,二者間的綁定關(guān)系與生態(tài)合作亦隨之增強。
據(jù)悉,虎牙當(dāng)下已全面展開同視頻號、騰訊視頻、閱文等玩家達成合作,借由產(chǎn)品互補全面撬動騰訊內(nèi)容生態(tài)。以其同騰訊視頻的耦合為例,虎牙主播不僅能陪伴觀眾沉浸式觀影,亦能通過AI換臉融入戲中。
另一方面,隨著騰訊與字節(jié)間的隔閡消解,虎牙亦因循“破壁”邏輯,同騰訊外部生態(tài)開展更為豐富的合作。比如今年,騰訊《王者榮耀》登陸抖音,虎牙隨即將耀揚、琴酒兩位《王者榮耀》頭部主播接入了抖音。
正如虎牙公司董事長林松濤所言:“當(dāng)下游戲直播行業(yè)已經(jīng)進入競合發(fā)展新格局,多平臺內(nèi)容共享無疑成為未來趨勢。”
因此,對現(xiàn)階段的虎牙而言,下一步或?qū)⒏臃e極地擁抱抖音等外部生態(tài),不再將主播束縛在自家盤子里,而是為其鋪路,使主播獲得更好的發(fā)展,從而反哺平臺自身。
歸根結(jié)底,從千播大戰(zhàn),到現(xiàn)階段破局嬗變,游戲直播賽道有如一場馬拉松,前半程人頭攢動,后半程人煙稀少,最終沖線者更是寥寥。而縱觀虎牙的一系列答卷,從平臺升級,到發(fā)掘新的商業(yè)化路線,再到于內(nèi)于外的多元合作,虎牙正在努力跑向終點,改變行業(yè)生態(tài)。
而這,不僅將結(jié)束游戲直播賽道的西西弗斯宿命,亦為游戲直播行業(yè)亮起了燈塔,引領(lǐng)整個行業(yè)駛向一個前所未有的光明未來。
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