出品|派財經
文|羅莉
《黑神話:悟空》實火,一經上線便成為頂流。
8月20日上午10時,歷時7年開發(fā),首款國產3A游戲《黑神話:悟空》全球同步上線,登陸PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame平臺。正式上線后,《黑神話:悟空》迅速成為Steam、WeGame等多平臺的銷量榜首,多個相關詞條也登上微博熱搜。
上線之后,黑神話在Steam平臺的在線玩家一直穩(wěn)定在100萬以上,持續(xù)霸榜Steam熱玩榜。最新消息是,SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》同時在線玩家數(shù)已突破220萬,超過了今年1月發(fā)售的《幻獸帕魯》,目前在Steam所有游戲在線人數(shù)歷史峰值中排名第二。
根據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計,截至目前,《黑神話:悟空》在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。
上線首日,不僅玩家激動,不少專業(yè)游戲主播們在線帶玩,直播間人氣居高不下,知名游戲主播張大仙在玩游戲的時候,因為“暈3D”癥狀明顯,甚至出現(xiàn)嘔吐情況不得不下播休息,被網友戲稱“全球首吐”。隨后,“黑神話悟空第一個受害者出現(xiàn)了”話題沖上熱搜。
同樣被熱議的還有,Redmi品牌總經理王騰在微博上發(fā)文表示,他今天到公司后第一件事情就是打開電腦進行《黑神話:悟空》的預下載。
有玩家調侃稱,“八十一難第一難,是正在解壓?!备鶕?jù)Steam下載頁面顯示,下載《黑神話:悟空》需要128.68GB內存。為了避免玩家發(fā)布后等待過久,該游戲早在發(fā)布前兩日開啟了預載,以方便玩家在游戲發(fā)布后立即可以游戲。不過,不少玩家發(fā)現(xiàn),即便是預載后,依舊需要等待漫長的解壓過程,才能打開。
在《黑神話:悟空》被捧到中國3A游戲之光的高度之外,解壓難、游戲閃退、卡頓等問題也成為不少玩家的吐槽點。這款游戲對電腦配置要求具有一定門檻,Steam的官方建議是如果用英偉達顯卡,至少得是個RTX2060。
《黑神話:悟空》的爆火,直接引爆了多個A股,股東們迎著這股熱潮紛紛迎來了漲停。比如,通過英雄互娛間接持股黑神話開發(fā)廠商游戲科學 1.089% 股權的上市公司華誼兄弟,連續(xù)兩日收漲 19%,累計漲幅約 42% 。
《黑神話:悟空》可謂是叫好又叫座。
1、《黑神話:悟空》為什么這么火?
這款國產3A游戲,改編自中國經典四大名著之一《西游記》,在游戲主線中,玩家將以“天命人”的身份,探索昔日傳說真相,踏上充滿荊棘的西游之路。
游戲基于《西游記》原著的世界觀背景設計了主線、支線劇情,無論是足夠豐富的畫面細節(jié),還是沉浸式的戰(zhàn)斗體驗,亦或是豐富的劇情演繹,都讓置身其中的玩家感覺到使命感十足。
游戲中也融入了不少中國傳統(tǒng)文化,例如“天命人”的主武器“棍法”參照了少林棍法的套式,三分棒、七分槍,棒打一片、槍扎一線。每套棍法都有獨特的解鎖方式,有專業(yè)游戲動作分析者從悟空的動作中,分析出悟空的棍棒動作中融合了諸如瘋魔棍、三十六棍和陰手棍等等。
該游戲曾在此前預售時多次登頂全球最大游戲發(fā)行平臺Steam的全球熱銷榜,在美國、新加坡、泰國、加拿大、巴西、意大利等12個地區(qū)霸榜。根據(jù)全球游戲評分網站Metacritic統(tǒng)計,截至上線前一天,綜合54個媒體的評分結果,《黑神話:悟空》平均分為82,一舉躋身頭部隊列。
《黑神話:悟空》的橫空出世,打破了歐美國家在3A游戲領域的長期壟斷。IGN中國(游戲娛樂媒體網站)直接給到了10分的滿分評價。IGN總部也給到了8.0的高分。
IGN中國評測人表示,《黑神話:悟空》絕對可以說是一座中國游戲行業(yè)的里程碑:
這款游戲所呈現(xiàn)的優(yōu)秀品質對得起這四年來它背負的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也是極具競爭力的國產游戲,相信它會成為今年年度游戲的有力競爭者,而游戲科學公司也將在此役之后毫無疑問成為全球頂尖ARPG游戲開發(fā)商之一。
值得一提的是,這款中國動作游戲,在全球范圍內掀起了一股文化熱潮,來自海外的玩家們開始主動探索背后的故事與文化背景。有外國網友在玩游戲前,自發(fā)買到了美版《美猴王》,希望能在玩游戲前來一次“文化速成”。
在國內,《黑神話:悟空》的爆火,甚至帶火了一波地方文旅。比如,在游戲中一段討論度頗高的“名場面”,一尊造型奇特,怒發(fā)沖天,面部紅潤飽滿,怒目而視,緊咬牙關的佛像,引發(fā)熱議,這尊造像原型是山西玉皇廟二十八星宿中的亢金龍。而在《西游記》中亢金龍曾幫助孫悟空從金鐃當中脫身。
《黑神話:悟空》游戲宣傳片中的亢金龍造像
媒體報道,目前披露的不完整取景地目錄,《黑神話》在各省市36個取景地里,山西省占了27個。在線旅游平臺飛豬數(shù)據(jù)顯示,游戲上線當天,山西旅游熱度環(huán)比上月翻倍,其中玉皇廟、崇福寺、小西天、鐵佛寺、雙林寺等游戲取景地熱度飆升。
《黑神話:悟空》對于國產3A游戲的意義,不亞于《流浪地球》對中國科幻電影的影響。
不少玩家指出,《黑神話:悟空》展示了國內最新一代 3A 游戲的高制作水平,更是國產首款大型3A游戲。
“中國何時能有自己的3A大作?為什么中國做不出自己的3A游戲?”《黑神話:悟空》的出現(xiàn),打破了長期以來的質疑聲。
市面上對于3A游戲的定義,一般指三個A lot of :money、resources、time,即開發(fā)成本高,開發(fā)周期長,消耗的資源多的游戲。也有一個A相當于2000美金的說法。在玩家端,對3A游戲的理解通常是,以買斷機制為主,高擬真美術,技術水平領先,游戲主線內容豐富(一般20小時以上)的傳統(tǒng)主機/單機游戲。
總的來說,一款真正有實力的大型3A游戲,離不開燒錢。
此前 ,游戲科學創(chuàng)始人馮驥在接受對外采訪時曾透露,《黑神話:悟空》的玩家每小時體驗的開發(fā)成本約為1500萬元至2000萬元,團隊預估整體游戲時長將達到15個小時以上,而實際研發(fā)時長是這個時間的1.5倍以上。若以此計算,研發(fā)成本至少需要4億元。
由于成本巨大,3A游戲的定價也往往較高,參照此前《霍格沃茨之遺》定價在384元,《黑神話:悟空》在中國區(qū)的定價并不算高。
官網顯示,該游戲共四個版本,分別是售價268元的數(shù)字標準版,328元的數(shù)字豪華版,820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版,目前實體版均已售罄。根據(jù)這一定價,游戲科學至少要賣到300萬份才能回本。
值得注意的是,《黑神話:悟空》在國外的定價要更上一檔,為59.99美元(約428元)。
在對比定價和制作成本后,不少質疑聲呼之欲出,被視作國內3A游戲制作較高水平的《黑神話·悟空》能回本嗎?
不負眾望的是,《黑神話:悟空》在預售階段就已經表現(xiàn)出強勁實力。
根據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計,截至目前,《黑神話:悟空》在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。
對照目前銷售額,《黑神話:悟空》不僅回本了,還吸了不少金。
2、品牌們搭上“黑神話”順風車
隨著《黑神話:悟空》的爆火出圈的,還有來自各品牌的跨界營銷。
早在上線三個月前,聯(lián)想就推出了預熱活動,購買聯(lián)想筆記本即贈送《黑神話:悟空》的兌換碼,還能送一個特殊游戲內物品。
此外,聯(lián)想當家游戲產品線拯救者系列也推出了Y900P《黑神話:悟空》聯(lián)名定制款,并在A面印上了緊箍咒Logo,于8月20日開售,淘寶開售之際就顯示加購6000+。
另一家贏麻了的聯(lián)名品牌是瑞幸咖啡。
在上線前一天,瑞幸咖啡上線了一款與《黑神話:悟空》的聯(lián)名產品“黑神話騰云美式咖啡”,并支持購買指定套餐,可限量獲贈3D限定海報光柵卡、3款聯(lián)名杯套等周邊。
這一聯(lián)名周邊一經上線便一秒售罄。8月19日,“瑞幸聯(lián)名黑神話悟空”的話題也沖上了熱搜,空前熱度一度沖垮了瑞幸的線上點單系統(tǒng)。
當天早上9點,瑞幸咖啡在官方微博回應稱,系統(tǒng)出現(xiàn)短暫故障,目前已修復,下午,瑞幸咖啡發(fā)公告稱,已經制定補貨計劃,但下一批貨需要15天制作時間。
面對爆炸性銷量增長,瑞幸首席增長官(CGO)楊飛在朋友圈也感慨:“全國周邊秒售罄,差點系統(tǒng)崩潰。”在評論中,楊飛甚至還補充:“比10個父親節(jié)都靠譜?!?/p>
在資本市場,《黑神話:悟空》的爆火,直接帶飛了相關概念股的股價飛升。華誼兄弟、浙版?zhèn)髅健⒅行懦霭娴认嚓P概念股接連上漲,并在投資者互動平臺回復公司與該游戲的關系。
其中華誼兄弟是通過英雄互娛間接持股游戲科學,華誼兄弟持有英雄互娛5.17%股權;浙江傳媒旗下浙江出版集團數(shù)字傳媒有限公司是游戲《黑神話:悟空》出版方;中信出版則將參與出版《黑神話:悟空》設定集。
此外,8月初第三方手柄廠商八位堂官宣正式成為《黑神話:悟空》全球官方合作伙伴,并合作推出《黑神話:悟空》聯(lián)名款手柄。目前《黑神話:悟空》聯(lián)名手柄京東銷量突破2萬,并且已經開始出現(xiàn)缺貨。
青桔也是最早公布聯(lián)名計劃的一批,在現(xiàn)有共享單車外觀基礎上,融合了筋斗云等設計元素,以及金箍棒設計的自行車把手。
可謂“一猴得道,雞犬升天”。
3、“三和大神”馮驥的游戲人生
據(jù)了解,《黑神話:悟空》游戲制作方是深圳市游科互動科技有限公司,簡稱游戲科學。公開資料顯示,該公司成立于2014年6月,其創(chuàng)始團隊成員全部來自騰訊,主創(chuàng)團隊主要來自《御龍在天》《qq華夏》《全民飛機大戰(zhàn)》等騰訊端游、手游項目。
據(jù)天眼查信息,目前游戲科學的實控人為馮驥,持股比例38.76%;第二大股東為深圳市游科互動企業(yè)管理中心,持股比例27.36%,實控人同為馮驥,也意味著馮驥等人組成的初創(chuàng)團隊,持有超過66%的股份。
除此之外,英雄互娛通過旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份;騰訊旗下的廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司,目前持有游戲科學5%股份。
《黑神話:悟空》項目最初只有7人團隊在做。面對龐大的項目規(guī)模和高品質的要求,壓力可想而知。在此前,馮驥僅有過兩個有項目的經驗,在他帶領下,團隊從學習虛幻引擎開始,一步步搭建游戲世界?!疤ど先〗浡?,比抵達靈山更重要”。
2019年,《黑神話:悟空》項目組人員增至20人左右,同年12月,馮驥將公司的單機項目組搬到了杭州分公司。
2020年8月20日,游戲科學在B站上放出了《黑神話:悟空》的首個時長13分鐘的預告片,視頻以宏大的場景開場:干涸的戈壁、陰暗的山澗、破碎的佛像盡情地展示著游戲引以為傲的渲染技術。
該視頻一舉引爆游戲圈,24 小時播放量就突破千萬,甚至連游戲科學的官網服務器都被擠爆,讓馮驥多次向阿里云充值,確保官網能正常訪問。
B站上,游戲科學官方賬號憑借這支預告,吸引了344萬個粉絲,最終預告播放量達到1472萬次。
在當時的宣傳片片尾寫了這樣一句話:“ 白骨之后,重走西游 ”。
據(jù)馮驥透露,在該預告片發(fā)布后,老東家騰訊第一時間組團拜訪了游戲科學公司,以“幫忙”的名義,尋求投資游戲科學,最終騰訊獲得了其5%的股權。
馮驥詢問了自己關心的幾個問題,他問騰訊方面,投資后是否會干預產品決策與公司日常經營。騰訊方面明確表示,絕對不會,“可以當我們完全不存在”。
馮驥又問,游戲做出來后,騰訊是否可能仗著是投資方,把《黑神話:悟空》或者游科其他產品的發(fā)行運營權拿走,騰訊方面也表示不可能。
馮驥還公開調侃稱,從騰訊離開很多年,再次拿到他們的錢,還不用關心KPI,把單機/主機的游戲夢圓一圓,這個故事有點勵志。
“我們選擇的路并不好走,所以一直以來,對于認同我們價值觀,愿意幫到我們實現(xiàn)夢想的,無論是人、技術還是資金,我們都會在堅持獨立自主的前提下,進行認真的接觸與有條件的接納?!瘪T驥表示。
馮驥,曾是騰訊《斗戰(zhàn)神》項目的核心成員,這款游戲同樣建立在孫悟空這個大IP上面。畢業(yè)于華中科技大學生物醫(yī)學工程專業(yè),畢業(yè)后他原本打算考研,卻因當年暴雪游戲旗下《魔獸世界》的公測,放棄了考研之路。
據(jù)馮驥描述,他在《魔獸世界》游戲里的昵稱是“三和大王(KingofSanhe)”,為了玩游戲他曾讓自己“變的像三和大神一樣”?;貞浧鹉嵌纬撩浴赌ЙF世界》的時光,他長期浸泡在網吧里,把用于考研的錢都花光了,生活一度窘迫到需要靠像同學借錢生活。
但這段時光也成為了其寶貴的人生體驗,在之后的游戲中甚至取名來紀念。
為了生計,馮驥跨行進入了一家小游戲公司擔任策劃崗位。
2008年,馮驥加入騰訊公司,曾擔任騰訊PC網游《斗戰(zhàn)神》項目的主策劃,這是一款西游題材網游。據(jù)稱團隊花費了5年時間研發(fā),著名網文作家“今何在”擔任世界觀構建,甚至不惜花費巨資請來阿凡達團隊預攝宣傳CG。在2012年內測時,這款游戲創(chuàng)下了99.7%的激活率和90%的用戶滿意度,堪稱當時最具神作潛質的游戲之一。
但如此巨額投入并未帶來太多驚喜,后續(xù)也因游戲路線調整問題,活躍人數(shù)越來越少。2014年,在《斗戰(zhàn)神》上線不久之際,馮驥等人出走騰訊。
出走騰訊后后,馮驥一行人在深圳創(chuàng)辦了游戲科學的關聯(lián)公司“深圳市游科互動科技有限公司”。游戲科學的處女秀是于2015年與網易合作推出的《百將行》,這款游戲后來被馮驥評價為“刀塔傳奇類卡牌戰(zhàn)斗玩法的換皮游戲”。
但馮驥的志向并不在“換皮游戲”。
早在2007年,馮驥就曾以一篇《誰謀殺了我們的游戲》,揭露了游戲行業(yè)的弊端,他在文章中寫道,“超過75%的項目都直接失敗了或未達預期”,連游戲策劃都不會玩自己研發(fā)的游戲,網游游戲產業(yè)只是在琢磨“如何讓玩家一直沉迷”“吐出更多人民幣”?!爸袊嫶蟮氖б馊巳骸背闪擞螒蜻\營商“待宰羊群”。
他表示,如此下去,網絡玩家和藥物依賴者別無二致,如此發(fā)展下去網絡游戲會成為“華麗畫面和千錘百煉的數(shù)值體系組成的陰謀”。
此后馮驥決定要帶團隊做完全原創(chuàng)的游戲。他刻意要求團隊與知名經典游戲的玩法保持距離,極力避免照搬,他不想因為某個玩法或動作,讓玩家想起自己的游戲是在向某款經典游戲致敬,從而讓自己的游戲淪為山寨或二流。
2017年,游戲科學推出了實時競技游戲《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》,由英雄互娛代理,該游戲獲得了當年iPad年度最佳游戲獎。
憑借這款游戲,2017年5月份,馮驥和游戲科學團隊獲得了英雄互娛的天使輪投資,后者獲得游戲科學20%的股份。
2018年,馮驥在翻看2016年公司融資時寫的BP(商業(yè)計劃書)時,猛然發(fā)現(xiàn)當時他們在BP中有1/3的篇幅在寫公司未來要做單機游戲。當天晚上,他與公司同事緊急開了個會,下定決心要做一款單機動作游戲,該項目的代號為“B1”,即“Black Myth One”的縮寫,中文意思是“黑神話系列的第一款作品”,這也就是后來的《黑神話:悟空》。
馮驥還為黑神話系列游戲規(guī)劃了第二部和第三部作品。根據(jù)工商信息,游戲制作公司深圳市游科互動科技有限公司已成功注冊多枚“黑神話姜子牙”“黑神話鐘馗”商標,此前有爆料稱,這是《黑神話》系列三部曲的后兩部。
《黑神話:悟空》的誕生大背景,來自于手游市場的增長見頂,存量用戶越發(fā)挑剔,這也直接導致不少花了大價錢開發(fā)的項目,最后連本都收不回。
《黑神話:悟空》助力國產3A游戲實現(xiàn)了從無到有的跨越,但縱觀整個國產單機游戲市場不容過早樂觀。
《2024年1月—6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,今年1月—6月國內游戲市場實際銷售收入1472.67億元,而同期主機游戲市場實銷收入僅7.97億元,占比只有0.5%。不過,毋庸置疑的是,盡管主機游戲僅在國內游戲市場占據(jù)了極小份額, 這款游戲的出圈,還是讓市場燃起了一些希望。
中國游戲市場需要更多游戲科學這樣的團隊,希望《黑神話:悟空》不是國產游戲的巔峰,而是開端。
在《黑神話》發(fā)布前的5個小時,馮驥在微博寫下了3點“爹味”叮囑,文末他提到這么一句話:“人生比游戲困難得多,別被那些虛張聲勢的妖王嚇住。小猴子會成長,你也一樣?!?/p>
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