在這個時代,VC 到底還要不要找獨角獸?到底還要不要追求百倍回報?跳開一切,從 LP(出資人)的角度來說,我覺得還是要的。
所以,VC 從人設上來說,承擔的就是追求獨角獸的責任,哪怕一時沒有看到足夠好的機會,投資行為也不該嚴重變形,除非是變形到一個新的市場和角色,我管這類叫“資管型 VC”。
也就是說,VC 要找的是能 Scalable 的創(chuàng)業(yè)項目,而相對的,創(chuàng)業(yè)公司的首要職責就是 Growth,而且是 exponential growth,指數級增長。
那么,基于這個再看 VC 要尋找什么就更清楚了,VC 就是要找增量(線上增長完了找線下機會,國內增長完了找出海機會),而增量一定是在變化中尋找,因為健全成熟的市場已經穩(wěn)定,不存在指數級增長的機會。
第一大因素一定是技術革新,技術的改變往往能帶來劇烈的市場變化,造成所謂的 disruptive innovation(顛覆式創(chuàng)新),顛覆式創(chuàng)新的結果就是讓原本稀缺的資源(Scarcity)一夜之間變得不稀缺了,也就釋放了大量的機會。
在這篇文章里,我們引入一個新的概念,叫做 Friction。因為目前增量的機會幾乎耗盡,整體互聯(lián)網的發(fā)展都在向存量走,這里顛覆式創(chuàng)新的機會越來越少,未來更多的是“摩擦減損”帶來的市場機遇。
Friction 這個詞在物理上就是摩擦力的概念,也就是我們高中解方程中經常用的 f 這個標志。那在經濟學上 Friction 的定義是:
Market friction is anything which prevents a trade from being executed smoothly, and it?might alter your decision.
市場摩擦是指任何可能妨礙一筆交易發(fā)生的因素,它會改變用戶的決策。
舉一個最簡單的例子,比如你想買一個東西,結果發(fā)現排隊太長了,就不買了。這個排隊成本,就是 Friction,它最終影響了你買與不買的決策。
再比如,你本來想從網站上下單買一個東西,結果發(fā)現還要注冊、要跳轉、要實名驗證等,就決定不買或不在這里買了,這些障礙都是 Friction。
顛覆式創(chuàng)新很多時候是瞬間變化的,而 Friction 的降低很多時候是循序漸進的。
2000 年左右的一波互聯(lián)網公司,比如 BAT 等是 Scarcity 變化帶來的(人們突然到了網絡上),而 2005 年左右的一波公司,比如優(yōu)酷、58、去哪兒等,是 Friction 變化帶來的。
2010 年左右的一波互聯(lián)網公司,比如 TMD 等是 Scarcity 變化帶來的(人們突然具備了移動屬性),是移動互聯(lián)網革命后的直接產物,而這篇文章的標題中的公司,摩拜街電猩便利,還有衣二三和多抓魚,都不是基于技術革新突然出現的,都是 Friction 變化帶來的。
而未來,相信會有更多的類似公司,對這類公司我們都可以用 Friction 的概念來看。也就是題圖中所寫的:
Desire – Friction = Conversion Rate
我們先看共享單車。
移動支付、移動定位、地圖、無樁、電子鎖等等東西都不是突然出現的技術革新,但當這些東西的普及、覆蓋、技術成熟度等都達到了一個臨界點,ofo、摩拜就出現了。
在這個例子下,Friction 是購買成本、是使用成本、是付費便捷度、是持有成本等等。
再看共享充電寶。
基本所有的技術基礎和共享單車區(qū)別不大,但從 Friction 角度來看,有幾點不同,而正是這幾點不同,帶來了本質的區(qū)別。
首先,充電寶很便宜,購買成本很低,所以人們可以隨手購買;其次,充電寶體積很小,持有成本很低,所以人們可以隨身攜帶;最后,充電寶無法像單車一樣隨處停放,所以還多出了一個歸還成本。
也就是說,從 Friction 的角度來看,購買充電寶本身已經 Friction 很低,而共享充電寶的歸還還反過來增加了 Friction。所以共享充電寶不如共享單車的品類好。
那比較這兩種其實我們可以發(fā)現,體積大的東西才有持有成本,而有持有成本才有 Friction 可以減少,也就是才有增值點,而人們無法攜帶體積更大的東西,所以就需要這類東西自帶移動屬性,也就是類交通工具才可以。
而體積小的東西必須是人們愿意隨身攜帶的,而且購買成本或持有成本高的,才能彌補(計算 Friction 總和)。這樣的品類還有什么?
這就到了第三種公司,衣二三這類的服裝租賃。
衣服這個品類非常有意思。衣服作為一個類別,是人們每天都要穿的(也就是每個人都隨身攜帶的),但對于單件衣服來說,卻有購買成本高,使用頻次低(更換頻次高)的問題。
所以說,衣服租賃這個品類也是個好品類。
而無人貨架,是在物理距離上離用戶更近,降低了用戶的距離成本,也是一種 Friction 的減少。
最后,對于多抓魚這類二手買賣公司來說,首先一手的存量巨大,給二手交易創(chuàng)造了基礎,降低了 Friction,其次,基礎設施足夠完善,不管是圖書信息還是物流配送條件,也都有利于人們把所有權變?yōu)槭褂脵?,最后,源于各方面的經濟發(fā)展,人們慢慢不需要購買一手的物品來增加自己的精神滿足感和安全感,而以上所有基礎都是慢慢積累的。
但哪怕有了這些點,如多抓魚的創(chuàng)始人貓助所說,這類生意仍然是服務重于流量。所以類似的生意都涉及到物品的清洗處理、都會讓快遞自動上門取貨等,這些行為都是在為用戶的交易成本降低 Friction。
而當 Friction 降到足夠低,就形成了貓助所說的循環(huán)經濟(她總跟我說自己做的不是二手,是循環(huán)),而循環(huán)的基礎就是單次交易耗損極低,這樣才有無線循環(huán)下去的可能。
而且貓助說,只有制造工藝成熟,壽命長但平均消費周期短的商品才適合這個行業(yè)。其實,衣服這個品類也很類似這幾條標準,只是標品化的程度不如書。
所以,選品是個大學問。
人們做完了標品做非標品,做完了一手做二手,這都是公司承擔的職責越來越多,要做更多事情降低 Friction 的行為趨勢。我相信這也是張穎所說的,公司要越做越重的根本原因之一。
渠道越發(fā)達,Friction 越低,競爭也就越激烈,所以現在大多數公司都打到了一起。那最理想的是,整個市場的 Friction 高,而某家公司因為自身能力去降低了 Friction。
我們之前說過,公司要掌握稀缺資源,形成護城河,那到底該如何掌握?現在我們就有一個切實可循的方法了,就是看公司能否把握把 market friction 降低的獨門秘籍(也許是自建配送,也許是供應鏈效率,也許是算法優(yōu)勢等等)。
最后,在寫這篇文章的時候無意間看到了 Amazon 做的這個小硬件。每個硬件都是一個 button,點擊后就自動完成購買,可以等著送貨上門。
比如放在冰箱上的可能是一個牛奶 button,每次牛奶喝光了按一下,轉天早晨就有新的送到門口。這也是一種很有趣的降低 Friction 的方式,感覺比貨架更輕,比按月訂購更合理。不知道國內是否有類似的市場?
我相信未來幾年,更多的從降低 Friction 的角度來思考,用臨界點的慢慢積累底層商業(yè)基礎的眼光去找趨勢,有可能會發(fā)現更多的機會。
畢竟,我們暫時看不到太多底層的創(chuàng)新了,對不對?
作者:曲凱 ? 來源:42章經(ID:myfortytwo)
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