首席增長官設計的簽到活動,可引導用戶發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品價值…

很多APP運營人員在工作過程中,都會遇到如下兩個問題:

  • 1.用戶來到一款新的APP中,僅體驗部分產(chǎn)品功能,就退出并卸載APP。
  • 2.用戶留存率較低,用戶使用APP頻次不高。

最近,盒子菌在《增長黑客:如何低成本實現(xiàn)爆發(fā)式成長》找到了解決這兩大問題的方法,書中說到,只有當用戶發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的價值,即體驗到啊哈時刻,才會長久地留下來。所以,當產(chǎn)品已經(jīng)具備了為用戶提供“啊哈體驗”的元素,運營人員需要做的事情就是更有效地引導人們發(fā)現(xiàn)它。

簽到這種活動,正是引導用戶發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品價值的用戶激勵方式。

一.簽到的方式與種類

用戶完成簽到行為之后,即可獲得金幣、積分、成長值等其他獎勵。用戶為了會得到這些獎勵,會根據(jù)平臺的要求,做出簽到行為。

簽到的方式有兩種,一種是登錄,另外一種是需要用戶點擊簽到按鈕。

登錄=簽到,多見于游戲APP中,用戶打開APP,直接出現(xiàn)提示框,告知用戶已領(lǐng)取當日獎勵。

手動簽到:用戶點擊簽到按鈕簽到,這種簽到方式的使用范圍更廣。

簽到共有三種種類,每日簽到、累計簽到、連續(xù)簽到。

  • 每日簽到:用戶完成平臺指定的簽到行為,即可獲得獎勵,門檻較低且無累計。
  • 累計簽到:用戶在某一段時間內(nèi)簽到總數(shù),達到規(guī)定次數(shù)即認為簽到成功,可間斷。
  • 連續(xù)簽到:用戶在一段時間內(nèi)連續(xù)完成簽到,不可間斷。

以上三種簽到種類中,每日簽到門檻最低,其次是累計簽到,連續(xù)簽到門檻最高。在設計簽到活動時,門檻越高,獎品越豐厚,用戶為了得到更高價值的獎品,會根據(jù)系統(tǒng)設置的規(guī)則做出簽到行為。

二.簽到活動設計

一個有效的簽到活動,不僅與所選取的簽到種類有關(guān),還與以下四大因素息息相關(guān)。

1. 方式選取

1)與產(chǎn)品功能相關(guān)

簽到方式與產(chǎn)品功能相關(guān),可以提高相關(guān)功能的使用率。

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禮包領(lǐng)取框

Candy Crush在用戶首次進入界面的時候,彈出禮包領(lǐng)取框,禮包內(nèi)存放著的是游戲道具,這些道具能夠幫助用戶通過游戲關(guān)卡,當然,這些道具是可以通過購買得到,但正是這種免費的獎勵刺激著用戶登錄。

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用戶在口碑APP內(nèi)完成簽到后,即可領(lǐng)取紅包。用戶使用口碑時,可以用對應的紅包抵消掉部分金額。

2)與產(chǎn)品功能無關(guān)

簽到功能與產(chǎn)品功能無關(guān),可以提高APP的日活量。

APP為了提高用戶的活躍度,為APP添加了簽到入口,但用戶完成簽到行為后,可以領(lǐng)取對應的獎勵。

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在網(wǎng)易云音樂內(nèi)完成簽到,即可領(lǐng)取積分,這些積分與網(wǎng)易云音樂的功能無關(guān),但是可以在積分商城兌換物品。積分商城所提供的商品多為網(wǎng)易云音樂這一品牌的定制款,用戶為了獲得這些定制商品,會完成簽到行為。

2. 獎勵設置

獎勵是用戶完成簽到行為的前提條件,值得注意的是,在選擇簽到獎勵時,必須為你的簽到活動制定指標。

推特在對用戶留存率做分析時,發(fā)現(xiàn),一個月內(nèi)訪問至少7次的人,會有90%–100%的用戶會留存到下一個月。如果要利用簽到來提高用戶在一個月內(nèi)的訪問次數(shù),可以將“7”這個數(shù)字作為活動的初級指標,當然,用戶在當月內(nèi)訪問的次數(shù)越多越好。

制定完指標之后,根據(jù)指標的難易達成程度,設置獎品。

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獎勵設置

網(wǎng)易新聞APP在8月份的時候上線了「集雞兌壕禮」簽到活動,并設置了多種玩法。

  • 簽到即可獲得金幣。
  • 連續(xù)簽到第三天,所獲得的金幣數(shù)最高,為99,其余時間獲得金幣數(shù)為15個左右。
  • 簽到次數(shù)是7的倍數(shù)時,可獲得大禮包–網(wǎng)易新聞VIP的七天使用權(quán)。
  • 簽到15-28天,可獲得幸運蛋,每顆幸運蛋內(nèi)都藏著大獎,用戶可通過打開幸運蛋,查詢自己是否中獎。
  • 累計簽到28天,小雞養(yǎng)成,可打開一個寶箱并領(lǐng)取一個新蛋。

「集雞兌壕禮」活動周期較長,使用了多種簽到方式。由于活動周期較長,該活動也提供了極其豐厚的獎品。獎品價值從幾十塊到上千不等,部分可使用金幣兌換,而iPhone7等特等獎只能通過打開幸運蛋獲得。

獎品的設置由簽到活動的難易程度決定,越難達成,越需要高價值或限量的獎品來支撐活動。

3. 文案的激勵

與登錄簽到相比,用戶對手動簽到行為的感知度會更高,這與簽到時的文案提示有關(guān)。

打開candy Crush后,顯示當日領(lǐng)取到了什么道具,并告知明日還可領(lǐng)取。但未告知用戶第二日的禮包里邊會有什么道具,至于用戶會不會在第二天進入領(lǐng)取獎勵,全憑興趣。

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文案的激勵

在京東APP內(nèi)簽到后,會彈出提示框,告知用戶已領(lǐng)取到當天的京豆,并強調(diào)連續(xù)簽到3天的話,就可以獲得京豆大禮包。

在簽到文案上,一般會將最短期內(nèi)能夠獲得的最大利益標識出來,以此激勵用戶達成該目標,當用戶完成短期目標后,又會繼續(xù)激勵用戶,以達到更大的目標。

4. 功能的輔助

人都是有惰性的,再大的獎勵,也抵不過用戶的惰性。因此,很多APP的做簽到功能的時候,都會設計簽到提醒功能。過多的消息提醒對用戶來說,其實是一種困擾,因此,簽到的消息提醒功能是可以由用戶自己決定是否開啟。

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簽到的消息提醒功能

簽到提醒功能對用戶來說是一個輔助功能,對運營人員來說,則是一個監(jiān)控活動受歡迎程度的功能,當該功能的使用率隨著簽到活動的玩法、獎品的改變而提升時,則說明該簽到活動受歡迎程度高。所以需要在簽到提醒功能處做好埋點。

看了這么多,不妨使用APP活動運營工具活動盒子,開始創(chuàng)建屬于自己的第一個簽到活動。

總結(jié):簽到活動的存在,不僅能夠提高用戶活躍,還能夠刺激用戶完成指定行為,引導用戶體驗到APP的啊哈時刻,發(fā)現(xiàn)APP的價值,因而留在APP中,成為APP的忠實用戶。

文:盒子菌@活動盒子運營社


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