2021年,互聯(lián)網(wǎng)大廠在游戲行業(yè)“殺”瘋了。?
企查查數(shù)據(jù)顯示,2021年僅過去半年,游戲行業(yè)投資高達126起,創(chuàng)下近年新高,數(shù)量較2019年、2020年同期分別上漲了34%、157%(受疫情影響)。這其中,騰訊、B站、字節(jié)跳動分別以37起、11起、7起的投資數(shù)量,位列前三。
騰訊投資是最激進的,上半年平均每5天投資一家游戲公司,字節(jié)跳動是最肯“砸錢”的,據(jù)媒體報道,其為并購沐瞳科技一口氣豪擲了40億美元。?
眼看著互聯(lián)網(wǎng)大廠在游戲行業(yè)“瘋狂”的跑馬圈地,游戲公司老板向南思索再三,沒有拿上述任何一家大廠的投資。表層原因是價格沒談攏,但實際情況更復(fù)雜。?
騰訊和字節(jié),一個手握微信,一個背靠抖音,不論哪邊,都有他無法拒絕的資金和流量。他顧慮的是,拿到某一方投資,會影響到未來和另一方的合作。據(jù)他講述,類似的事件正在行業(yè)中發(fā)生,“得盡量避免這類情況”,向南說,他們還沒有足夠的資本與大廠談判,更為重要的是,現(xiàn)在他“還看不明白行業(yè)之后的走向”。?
發(fā)出“看不明白”感嘆的從業(yè)者不止向南一個。一位游戲行業(yè)投資人告訴深燃,騰訊是游戲領(lǐng)域當(dāng)之無愧的霸主,在研發(fā)、發(fā)行、渠道三大重要環(huán)節(jié)都具備“斷層”優(yōu)勢,即便是位居行業(yè)第二的網(wǎng)易,也難以望其項背。?
但字節(jié)跳動是一個強勁的對手,“相比于阿里、百度,騰訊之所以能把游戲做起來,是因為它除了有流量,還能用社交沉淀用戶,而這兩點,字節(jié)跳動都有”,他表示。?
2021年,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),字節(jié)跳動游戲通過并購公司和代理產(chǎn)品,收入已經(jīng)躋身5月中國手游發(fā)行商榜單的TOP14。不過這并不意味著字節(jié)跳動在游戲方面可以松口氣,畢竟直到現(xiàn)在,它還是沒有能拿得出手的自研重度游戲產(chǎn)品。?
攻防之間,行業(yè)瞬息萬變。戰(zhàn)況最激烈的2021年已過半,騰訊和字節(jié)跳動的游戲戰(zhàn)爭,打到哪兒了???
瘋狂投資與暗地競爭
騰訊投資游戲公司的激進狀態(tài),到現(xiàn)在還讓游戲行業(yè)投資人李偉印象深刻。“騰訊今年實在投得太多了”,2021年年初,他分析騰訊游戲投資策略,還能判斷出它投資和關(guān)注的是此前不擅長的二次元、女性向、SLG(策略類游戲)品類,但現(xiàn)在他已經(jīng)很難從中摸清規(guī)律,“不同階段的公司、不管有沒有過成功產(chǎn)品經(jīng)驗的公司,都在投”。?
深燃梳理了騰訊投資的37家游戲公司發(fā)現(xiàn),其中成立時間5年以上的公司達27家,占比近73%,2020年才成立的初創(chuàng)公司僅3家。投資金額中,以戰(zhàn)略投資世紀(jì)華通斥資最多,數(shù)額達27.9億人民幣,該公司于2011年7月上市,是國內(nèi)A股市場上規(guī)模最大的游戲公司之一。而持股近15%的星?;?,則是一家2020年9月剛成立的初創(chuàng)公司。

與騰訊游戲交流密切的某游戲公司CEO趙照告訴深燃,2020年,米哈游推出的《原神》以及莉莉絲打造的《萬國覺醒》爆火,讓騰訊徹底意識到獨立游戲的威力,“他們最核心的還是看團隊,只要團隊有機會出爆款就會出手。
投100家,哪怕只有1家跑出來,就賺了。就怕的是還沒來得及投,這個公司就跑出來了,騰訊游戲市場份額就危險了”。?
“其實也是怕錯過一個,字節(jié)跳動就搶走了”,一位游戲行業(yè)資深產(chǎn)品經(jīng)理表示。?
相比之下,字節(jié)跳動投資的數(shù)量不多,但控制力很強。在2021年上半年的7起投資里,就有3起是并購。?
與字節(jié)跳動投資團隊交流過的向南告訴深燃,面對投資,游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)者更傾向的方式有兩種,一種是大廠開出的收購價格足夠高,能讓創(chuàng)始團隊直接“上岸”,另一種是公司還不掙錢,戰(zhàn)略布局上需要大廠的資源。
相比于騰訊,字節(jié)跳動在游戲領(lǐng)域根基更淺,如果給出的金額不夠具有吸引力,“大家沒必要付出得罪騰訊的代價”。?
這一定程度上也是字節(jié)跳動投資數(shù)量不多,但更舍得砸錢的原因。?
目前行業(yè)優(yōu)質(zhì)團隊有限,騰訊與字節(jié)跳動少不了正面硬剛。?
向南告訴深燃,他熟悉的一個團隊,“之前做出過成功的產(chǎn)品,現(xiàn)在兩邊都在搶,都派出了很關(guān)鍵的說客,把這個團隊弄得很頭疼”。?
“它們正在搶投資、搶優(yōu)質(zhì)CP(內(nèi)容提供商)、搶產(chǎn)品”,上述游戲產(chǎn)品經(jīng)理總結(jié)道。?
多名業(yè)內(nèi)人士介紹,沐瞳科技并購案,把雙方搶項目的大戰(zhàn)拉到了頂點。游戲行業(yè)資深投資人馮國超告訴深燃,他了解的版本是,沐瞳和騰訊、字節(jié)跳動兩邊都談得差不多了,“就看沐瞳一個決定,到底拿誰的錢”,最終媒體報道出來的高達40億美金的并購資金,或與雙方競價有關(guān)。?
產(chǎn)品方面的競爭,也暗流涌動。2019年11月,凱撒文化宣布與騰訊達成戰(zhàn)略合作,還披露了騰訊代理凱撒文化多款手游,其中就包含《火影忍者:巔峰對決》。而到了2020年,這款游戲的代理商變?yōu)榱俗止?jié)跳動旗下的朝夕光年。不僅如此,到了6月,凱撒文化發(fā)布公告,宣布與北京朝夕光年簽署《戰(zhàn)略合作協(xié)議》,有效期為10年。?
一名長期關(guān)注游戲行業(yè)的人士告訴深燃,這樣的例子在行業(yè)里并不少。?
在有愛互娛被字節(jié)跳動入股后,但收購消息正式發(fā)布前,財經(jīng)網(wǎng)就曾報道,有玩家反映由騰訊擁有國服代理權(quán)的有愛互娛旗下產(chǎn)品《紅警OL》,被騰訊互娛停止了更新,騰訊互娛方面當(dāng)時的回應(yīng)是,“我們與研發(fā)方已達成一致,將于近期進行持續(xù)的版本內(nèi)容更新?!?
據(jù)他了解,“今年上半年騰訊代理的掌趣科技產(chǎn)品《全民奇跡2》,數(shù)據(jù)模型還不錯,但一度沒有辦法去字節(jié)跳動那邊拿量(指購買流量投放)。這還是代理產(chǎn)品,還不是投資產(chǎn)品就這樣。”不過,這一說法未得到雙方的證實。?
“大廠間的排它性,在產(chǎn)品買量上,互相可能有不暢通的情況”,游戲行業(yè)從業(yè)者張強所在的公司被字節(jié)跳動投資,他對深燃感嘆,“把兩邊的關(guān)系處理好,是一門課”。?
戰(zhàn)況到底如何?
毫無疑問,騰訊仍舊是游戲行業(yè)的霸主。外界好奇的是,字節(jié)跳動通過投資、并購、戰(zhàn)略合作、代理產(chǎn)品等方式,縮小了多少與騰訊的差距。?
根據(jù)國信證券報告分析,從游戲類別來看,騰訊系游戲的優(yōu)勢在于大DAU(日活)競技類游戲,其背后的核心是微信、QQ社交關(guān)系鏈,可以保持非常高的互動性和黏性。在團隊競技領(lǐng)域,微信、QQ形成的社交關(guān)系至關(guān)重要,字節(jié)跳動難以撼動騰訊統(tǒng)治地位;而在MMO(大型多人在線角色扮演游戲)和SLG(策略類游戲)品類,買量(購買流量)重要性凸顯,字節(jié)跳動與騰訊存在一戰(zhàn)之力。?
如果簡單將“游戲產(chǎn)業(yè)鏈”分為研發(fā)、發(fā)行(代理)、渠道三大環(huán)節(jié),根據(jù)國信證券的報告,騰訊占據(jù)著國內(nèi)移動游戲超過六成的份額,每一環(huán)節(jié)都具有領(lǐng)先優(yōu)勢,研發(fā)有天美、光子、北極光、魔方、波士頓五大工作室群,發(fā)行有端游、手游兩大發(fā)行線,渠道有包括微信游戲中心、QQ游戲中心和應(yīng)用寶在內(nèi)的三大渠道,擁有巨大流量。?
而字節(jié)跳動方面,渠道板塊,根據(jù)國信證券報告分析,字節(jié)跳動系A(chǔ)PP占據(jù)超過10%移動互聯(lián)網(wǎng)時長,有著不輸騰訊的流量;在發(fā)行方面,字節(jié)跳動推出了以休閑游戲為主導(dǎo)的游戲發(fā)行平臺“Ohayoo”,據(jù)統(tǒng)計,Ohayoo已發(fā)布了150款游戲,總量突破了5億次,在相應(yīng)領(lǐng)域已經(jīng)做到頭部位置。
而在中重度游戲發(fā)行方面,2021年上半年,字節(jié)跳動終于擁有了一款獨家代理產(chǎn)品《航海王熱血航線》。據(jù)伽碼數(shù)據(jù)測算,5月份,該游戲流水測算僅次于常居榜首的《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西游》和《三國志·戰(zhàn)略版》。這就意味著,字節(jié)跳動游戲發(fā)行終于實現(xiàn)了從輕度游戲到中重度游戲的跨越。?
但是,為了推這款產(chǎn)品,字節(jié)跳動也砸出了力所能及的資源,不止一位從業(yè)者提到,這個流水過億的產(chǎn)品,營收上恐只是勉強持平。?
“它標(biāo)桿的意義更大”,馮國超告訴深燃,“《航海王熱血航線》至少讓字節(jié)跳動游戲團隊知道,一款市面上的頭部產(chǎn)品大概長什么樣,如何做運營和推廣活動?!痹谒磥恚@就和抖音電商找來羅永浩的意義一樣,“單純從ROI的角度來看,砸6000萬簽下羅永浩不值得,但對這條業(yè)務(wù)線有絕對的幫助?!?
在自研方面,字節(jié)跳動遲遲沒能推出具有影響力的自研作品,這也是最難短時間補齊的短板。不過通過投資并購,在2021年上半年有了一些起色。字節(jié)跳動砸重金收購的沐瞳科技,是中國在海外MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)游戲市場有著出色表現(xiàn)的公司,旗下產(chǎn)品《無盡對決》在東南亞常居Google Play游戲暢銷榜TOP5的位置。?
盡管與騰訊旗下王牌產(chǎn)品《王者榮耀》間還有差距,但這起收購案,已經(jīng)成功讓字節(jié)跳動在MOBA品類上,追趕上騰訊不少。?

字節(jié)跳動收購的有愛互娛,旗下二次元放置類RPG手游《放置少女》2017年在日本市場上線,取得成功,連續(xù)三年流水增長穩(wěn)定。這兩大并購案,讓字節(jié)跳動直接升級為了頭部出海游戲公司,并且還擁有頭部自研作品。?
不過,盡管字節(jié)跳動在2021年上半年,中重度游戲已有所起色,但游戲行業(yè)觀察者于翔告訴深燃,做游戲始終需要一個過程,“騰訊剛進入這個領(lǐng)域時,交過不少學(xué)費,今天的字節(jié)跳動,該跳的坑也得跳?!?
馮國超也強調(diào),還是要看游戲給公司帶來的收益,2021年僅Q1騰訊游戲收入就達436億元,是網(wǎng)易游戲2020年全年546.1億元收入的近80%,這是字節(jié)跳動難以望其項背的。?
砸錢搶人搶項目,泡沫的味道?
騰訊、字節(jié)跳動等互聯(lián)網(wǎng)巨頭對游戲行業(yè)的覬覦,讓行業(yè)變得躁動起來。?
上周某一天的凌晨12點,某游戲公司業(yè)務(wù)部門負責(zé)人王飛還在請候選人吃飯。他告訴深燃,現(xiàn)在為了挖個優(yōu)秀人才,他得登門拜訪好多次。一來是為了顯示招人誠意,二來是HR、獵頭對業(yè)務(wù)了解的沒他們自己熟練,不好給對方“畫餅”,還是得自己親自出馬,“現(xiàn)在搶一個游戲人才太難了”,他說。?
這一點,獵頭的感受更直接。資深游戲獵頭老張告訴深燃,他們之前的大部分單子,收費在5萬-8萬(人才稅前月薪×12月×20%),今年9萬-12萬的單子居多,這一崗位的月薪明顯上漲,稀缺人才的年薪已經(jīng)開到了上千萬。作為游戲公司CEO的趙照透露,2021年,他們用人成本漲了30%-50%,技術(shù)、美術(shù)、開發(fā)、策劃是漲幅最大的工種。?
行業(yè)人才受熱捧,這一方面與游戲行業(yè)自身的迭代有關(guān)。米哈游《原神》成功之后,行業(yè)從業(yè)者們都發(fā)現(xiàn)游戲品類需要升級,需要更精細專業(yè)的人才提升創(chuàng)作與審美的能力。而另一方面,以騰訊、字節(jié)跳動為代表的大廠,不惜成本挖人,“那些拿到大廠投資的公司,挖起人來,錢也不是問題了”,馮國超表示,這都刺激著行業(yè)薪酬水漲船高。?
讓游戲人才受重視,短期來看不是一件壞事。但多位游戲行業(yè)投資人告訴深燃,這并不是一個健康的現(xiàn)象。?
馮國超說,他已經(jīng)很久不投游戲公司了,純從財務(wù)退出路徑來看,游戲行業(yè)面臨的還是資本退出的難題。而根據(jù)企查查的數(shù)據(jù)來看,2021年至今,有近一半的游戲公司投資方,來自互聯(lián)網(wǎng)大廠。?
“現(xiàn)在行業(yè)不是自由的流通市場”,李偉表示,盡管騰訊、字節(jié)投資態(tài)度開放,“但游戲公司拿了其中一家大廠的投資,很難說不會影響其他的合作關(guān)系?!?
這正深度影響著游戲行業(yè)。大廠圈地,讓公司之間更難實現(xiàn)競合,“比如騰訊適合發(fā)行大DAU、偏社交、競技類的產(chǎn)品,字節(jié)跳動把游戲發(fā)行到海外有優(yōu)勢,但在現(xiàn)在這樣的形勢下,相互掣肘的地方就多了”。?
更為重要的是,多位游戲行業(yè)投資人提醒,當(dāng)前的行業(yè)有著泡沫的味道。?
此前就有媒體報道,對于游戲投資,騰訊投資部、戰(zhàn)略部、互動娛樂事業(yè)群(IEG)傾巢而出。李偉告訴深燃,“騰訊游戲投資和商務(wù)部門聯(lián)動密切,商務(wù)看到不錯的產(chǎn)品合作,會接洽團隊,考慮投資”。據(jù)他了解,字節(jié)跳動也有這個傾向,“游戲業(yè)務(wù)方面的商務(wù),進行商務(wù)工作時,也關(guān)注著投資的可能?!?
他介紹,游戲投資需要多維度考量,“以往要看團隊是不是大廠出來的、有沒有做過不錯的產(chǎn)品,新產(chǎn)品做出Demo(樣品),還要做測試,測試效果不錯再考慮投資,而現(xiàn)在,投資已經(jīng)前置到,這個團隊還沒有從上家公司離職,就有資本找到對方,說我給你一筆錢,出來創(chuàng)業(yè)做項目”。?
不止一位從業(yè)者提到游戲行業(yè)現(xiàn)在有靠著PPT就能拿到融資的現(xiàn)象。?
“很神奇,行業(yè)確實存在部分游戲公司拿著半成品Demo,就能成功拿到融資的情況”,易觀分析互娛分析師馬阿鑫表示,大廠們都在競逐游戲公司,只能通過更快的模式,來爭搶到項目,行業(yè)已經(jīng)有些不理性了。?
“在投資者競爭過激的短期市場環(huán)境下,有可能出現(xiàn)投資泡沫”,他表示。據(jù)他觀察,隨著戰(zhàn)略投資逐漸成為主要投資方向,游戲行業(yè)投融資領(lǐng)域融資總數(shù)正有所提升。但這其中不乏存在一些企業(yè)為了收購而收購的現(xiàn)象,大廠們爭搶游戲公司,可能導(dǎo)致過度溢價,也容易致使公共投資者利益受損,“還會給一些非優(yōu)質(zhì)的游戲公司渾水摸魚的機會?!?
游戲行業(yè)觀察者馮勇就提到,“看到這么多大廠去搶游戲公司,有人靠偽裝成同類型的公司被收購,操作手法是把很久以前的產(chǎn)品拿過來,包裝一下重新上線,這正在讓垃圾產(chǎn)品卷土重來”。?
行業(yè)正在泥沙俱下。馬阿鑫提醒,投資不加以審視和放慢節(jié)奏,結(jié)果會很危險。?
“很多的錢,會變成泡沫”,馮國超說。
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