近年來虛擬現(xiàn)實技術(shù)在數(shù)字產(chǎn)品生產(chǎn)線上發(fā)揮了極大的作用,穩(wěn)步達(dá)成提高信息的全真?zhèn)鬟_(dá)、完善沉浸感與高質(zhì)量效果輸出等多項預(yù)期指標(biāo),也為工業(yè)產(chǎn)品的實際生產(chǎn)、服務(wù)業(yè)的消費水平傳遞了多層次的科技價值。在這一系列技術(shù)的加持下,不斷碰撞產(chǎn)生無數(shù)的數(shù)字虛擬世界構(gòu)成了開放而龐大的元宇宙。
而在這其中,虛擬數(shù)字人是將冷冰的數(shù)據(jù)特征化,自降門檻走到互聯(lián)網(wǎng)萬千大眾面前的具身。在短視頻領(lǐng)域,我們可以看到抖音虛擬主播柳夜熙的快速破圈,不由繼而思考在元宇宙強勁勢頭下,虛擬數(shù)字人市場面臨的境遇與發(fā)展前景。
去年10月31日萬圣鬼節(jié)之夜,一位妝發(fā)奇特的捉妖師視頻短片在抖音平臺發(fā)布,憑借僅僅兩分多鐘的懸疑精致內(nèi)容,該視頻的點贊量超過300萬,兩周內(nèi)賬號增粉超過500萬以上,不僅掀起無數(shù)有關(guān)短視頻內(nèi)卷天花板的驚嘆評論,更占據(jù)了第一個“元宇宙博主”的位置。目前該賬號關(guān)注粉絲量將近900萬,在保持月更的進(jìn)度下,仍具備較高的話題度和用戶期待值。
1.技術(shù)托舉:構(gòu)建虛擬人的身后力量
柳夜熙的誕生并非偶然,其制作團(tuán)隊創(chuàng)壹科技的創(chuàng)始人謝多盛表示,自2021年初開始策劃柳夜熙項目,他們經(jīng)過8個月的提案修正,借助CG動畫及AI人工智能合成的虛擬人形象,在重構(gòu)造型打造流程的同時攻克無數(shù)技術(shù)難關(guān),這才使柳夜熙浮出水面。
該形象在設(shè)計過程中被預(yù)設(shè)了國風(fēng)屬性,且不能有太強攻擊性的標(biāo)簽。項目組利用3D模型等模擬真人技術(shù),如涉及動作捕捉及手勢、表情、口型、眼動和變聲,輔以復(fù)雜的拍攝機位和綠屏造景等形式,截取可利用的畫面內(nèi)容進(jìn)行技術(shù)再處理,來完成內(nèi)容的生成。
在表情神態(tài)上,柳夜熙的五官采取符合中國人審美標(biāo)準(zhǔn)的三庭五眼,參考了李若彤版小龍女的國民女神形象,同時融入我國傳統(tǒng)歷史文化里的中式妝容,如鵝蛋臉、柳葉眉、丹鳳眼,甚至參考了晚唐花鈿、蝴蝶唇妝等極具中國風(fēng)的妝容元素,嘗試使這位虛擬女性角色既有棱角極少的面容,又帶著一點富有神秘感的高冷,體現(xiàn)為眼眶下兩瓣泛著熒光藍(lán)的面頰裝扮。
當(dāng)角色身著漢服及古風(fēng)妝容出場的時候,傳統(tǒng)文化與潮流文化元素的對沖帶來極大的視覺沖擊效果,以具身替代的身份賦予拉近虛擬人物與公眾的關(guān)系,淡化虛擬數(shù)字人這個頭銜。同時主角故事涉及敬老、助人等情節(jié),十分符合人文關(guān)懷的主流價值觀,從而使得內(nèi)容被更大范圍地認(rèn)知、傳播、模仿和延續(xù),這也擴(kuò)大了“柳夜熙”這個名字的認(rèn)知度和影響力。
然而,創(chuàng)壹科技緊隨其后跟進(jìn)開發(fā)的第二個虛擬人角色猶卡塔娜則反響較弱,首條視頻的漲粉量僅為40多萬,轉(zhuǎn)化率遠(yuǎn)不及柳夜熙。一方面是其故事編排和視覺呈現(xiàn)上存在一些明顯的漏洞,且藍(lán)綠色科技感與黑皮膚人物的結(jié)合缺乏美感,在傳統(tǒng)文化中也并沒有合適的掛靠點來展現(xiàn)角色內(nèi)涵。
另一方面則是先機已過,觀眾對2.5次元高級臉虛擬人的新鮮感稍縱即逝,柳夜熙的存在占據(jù)了團(tuán)隊絕大部分的時間和精力,在對精度要求極高的厚此薄彼下,猶卡塔娜沒能成為第二個復(fù)刻版的柳夜熙。也可見技術(shù)固然只是工具,如果不能針對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進(jìn)行生產(chǎn),便無法達(dá)到市場存續(xù)的目標(biāo)。
2.外部因素:依據(jù)政策動向把握發(fā)展契機
受2021年4月9日73家影視機構(gòu)發(fā)表《聯(lián)合聲明》的影響,影視行業(yè)對任意剪輯、切條、搬運、傳播影視作品的行為進(jìn)行維權(quán),禁止二次創(chuàng)作的短視頻發(fā)表,中國網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目服務(wù)協(xié)會更是于12月15日發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)短視頻內(nèi)容審核標(biāo)準(zhǔn)細(xì)則(2021)》明確尊重原作的必要性,即網(wǎng)絡(luò)短視頻不得出現(xiàn)未經(jīng)許可的二創(chuàng)內(nèi)容,極大削減了短視頻市場內(nèi)容的供給。
這種政策的變化導(dǎo)致了高質(zhì)量水平影視剪輯作品的供應(yīng)下架,短視頻平臺內(nèi)容也因此徹底恢復(fù)到了以個人創(chuàng)作為主的展示形態(tài),不可避免地導(dǎo)致平均畫面質(zhì)量和作品水平有所降低,創(chuàng)作者產(chǎn)出的內(nèi)容也在并不得力的監(jiān)管和審查機制下良莠不濟(jì),抖音、快手這類短視頻平臺與B站這類中長視頻平臺的用戶群體分層也更為明顯。
柳夜熙的橫空出世正是抓住短視頻用戶群體的偏好,在故事腳本創(chuàng)作層面專心打磨,用足夠特殊且吸睛的人設(shè)將無數(shù)圍觀群眾留住,進(jìn)而將其慢慢轉(zhuǎn)化為粉絲,甚至是潛在消費者。而比起美好愿景中對元宇宙虛擬偶像矩陣的建設(shè)和維持,能否實現(xiàn)規(guī)?;瘡?fù)制柳夜熙的成功,創(chuàng)造短視頻界的“迪士尼”,甚至是元宇宙中的“迪士尼”,都是未知數(shù)。但是可以明確的是,創(chuàng)壹科技CEO梁子康提及項目組會在1-2年中推出5-6個虛擬人物,目的是以動畫為原點,技術(shù)做支撐,打造類漫威式的產(chǎn)業(yè)鏈,實現(xiàn)IP宇宙的內(nèi)容充盈,也是為持久盈利和發(fā)展做長遠(yuǎn)的規(guī)劃。
3.變現(xiàn)后期:穩(wěn)定價值輸出的道路探索
柳夜熙作為被人為打造出來且并不真實存在的虛擬人,無疑在元宇宙概念盛行的商業(yè)市場環(huán)境下對公眾起到了科普和娛樂的雙重作用,不僅讓消費群體了解了元宇宙圖景下短視頻所能夠達(dá)成的可視化技術(shù)效果,也使得投資者以及品牌方對元宇宙虛擬偶像的變現(xiàn)模式有了較為清晰的認(rèn)知。
以特定目的打造、本身不以實體形式存在的虛擬偶像已然屢見不鮮,前有日本的虛擬歌姬洛天依、初音未來等二次元虛擬歌姬的開發(fā)和運營,后有樂華娛樂推出的A-SOUL等虛擬偶像團(tuán)體逐漸進(jìn)入公眾的視野,它們依托于科技的力量,以一種“擬人態(tài)”的形式存在,并通過發(fā)行歌曲、舉辦演唱會的方式進(jìn)行商業(yè)價值的回收。
在國外,一般虛擬偶像的品牌營銷為“虛擬人物+品牌代言+平面海報”的模式,無論是數(shù)字人Lil Miquela于《Euphoria》雜志封面代言羽絨服,還是世界上第一位虛擬超模Shudu Gram參加品牌的廣告宣傳活動,都是以靜態(tài)且高級的姿態(tài)來維持那一份介于真實場景與虛擬人物的特殊感與神秘感,直接參與到產(chǎn)品展示和帶貨的商業(yè)進(jìn)程中。
似這樣純粹的虛擬偶像自身擁有完美的人設(shè),幾乎不會因自身原因而出現(xiàn)不可預(yù)料的塌房情況,可控程度極高,能夠為其制作團(tuán)隊甚至品牌方規(guī)避不必要的合作麻煩,避免出現(xiàn)如李子柒和其MCN機構(gòu)微念長期無法調(diào)和與解決的糾紛情況。
但是另一方面,虛擬偶像雖然在打造上與培養(yǎng)真人明星無異,但這個制作過程的成本超出了培養(yǎng)素人明星的平均水平,就柳夜熙抖音平臺更新的短視頻來看,僅一條的制作成本就將近百萬,背后是150人團(tuán)隊的努力,且伴隨著更新速度慢,耗時周期長,制作流程復(fù)雜的情況,對短視頻平臺喜愛碎片化即時獲取頻繁信息的用戶來說,難免會因此而流失大量潛在粉絲。
該抖音賬號后臺已經(jīng)有近千家品牌方帶著廣告訴求找上門去禮貌問價,而制作團(tuán)隊在運作前期極為愛惜羽毛,將絕大多數(shù)的合作一一回絕,抱著先將內(nèi)容運營起來的打算,想等進(jìn)入平穩(wěn)期后再考慮商業(yè)、IP兩手抓??梢娙绻磥硪叩纳虡I(yè)化道路是板上釘釘?shù)氖虑?,還是應(yīng)該更注重效益和產(chǎn)品生命周期的維護(hù),才能讓手中的這枚王牌發(fā)揮最大的價值。
不過,在繼續(xù)孵化IP的路上,柳夜熙們由于自身的數(shù)字身份,都面臨著一些來自用戶對其商業(yè)代言效度的質(zhì)疑,即虛擬人是否受廣告法約束。如果一個不能親測彩妝、口紅等皮膚用品的“美妝博主”要去帶貨或參與到品牌直播活動,究竟能不能打動消費者?會不會讓它的追隨者意識到虛擬人不是人的違和感,從而影響銷量?這些問題,都需要留給時間和市場反饋來慢慢解答。
4.市場環(huán)境:對產(chǎn)品可延續(xù)性的永恒追求
元宇宙概念爆火,在這個概念所描繪的世界里,強大的技術(shù)能力建構(gòu)了一個超越現(xiàn)實世界、卻又與現(xiàn)實世界相關(guān)聯(lián)的虛擬世界,人們在其中可以獲得超越移動互聯(lián)網(wǎng)的使用沉浸,始終在線地進(jìn)行文化、社交和娛樂活動。
眾多品牌搭載上追趕潮流的列車,生怕在產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重和消費降級的市場環(huán)境中若不作為,便會被目標(biāo)群體遺忘而淘汰。于是在與娛樂接軌的賽道中,雨后春筍般冒出AYAYI、翎、柳夜熙等超寫實虛擬KOL,花西子、鐘薛高的“阿喜”等諸多虛擬品牌形象也逐一被推選到臺前,甚至有為娛樂圈明星易烊千璽而量身打造的“千喵”虛擬形象代言誕生。
短視頻作為現(xiàn)代精神消費環(huán)境下享受極致娛樂化的便捷工具,無疑也難逃“元宇宙”的話題席卷,這個關(guān)鍵詞成為了推薦廣場的流量密碼,但因其入局門檻高、對人力物力的投入都有著一定的要求,所以真正能夠向用戶展現(xiàn)元宇宙世界的內(nèi)容生產(chǎn)者寥寥無幾。
麥阿臻作為獨立的抖音平臺短視頻博主,曾以帶上AR眼鏡將萬物數(shù)字化的概念,拍攝并制作了主題為“當(dāng)成都遇上元宇宙”的創(chuàng)意視頻,借助AE的蒙版、特效、攝影機跟蹤技術(shù)、3D建模等方式,展示出一副現(xiàn)實與虛擬融合的生活圖景。如果說柳夜熙為公眾呈現(xiàn)的是“人物”+“元宇宙”,那么麥阿臻選取的角度則是“場景”+“元宇宙”的嘗試,比起賽博朋克和捉妖等奇幻元素的超現(xiàn)實,多了幾分平易近人的煙火氣。
這些對熱點大肆追趕的營銷手段雖然能夠在短時間內(nèi)獲得一定的流量和關(guān)注,但是如果沒有好的內(nèi)容支撐和持續(xù)的價值輸出,面對日益挑剔的顧客,品牌的忠誠度便會大打折扣。好比那些淺嘗輒止的虛擬品牌形象若只能作為吉祥物一樣,同品牌商標(biāo)和logo靜態(tài)圖片一起展示在畫面框里,便難以像無限貼近真人形象和質(zhì)感的柳夜熙一般,伴隨著技術(shù)水平和劇本品質(zhì)一流的專業(yè)團(tuán)隊扶持,憑借電影大片般的視覺效果和煽動人心的深刻思辨主題,從外在觀感和內(nèi)在韻味兩方面吸引潛在目標(biāo)群體,真正走進(jìn)公眾的心。
小結(jié)
新事物的發(fā)展必然經(jīng)歷曲折且復(fù)雜的過程,元宇宙的概念范圍和相關(guān)研究正處于建設(shè)階段,疫情對“在線化”的推動以及人們從日常社交轉(zhuǎn)向追尋娛樂的需求為短視頻創(chuàng)作者提供了更多的機會,元宇宙應(yīng)用是結(jié)合時代特征大勢所趨的產(chǎn)物,不僅回答著其本身發(fā)展的價值,也承擔(dān)著對公眾科普社會科技進(jìn)步的責(zé)任。
柳夜熙的走紅為短視頻創(chuàng)作提供了新的思路,也一定程度上指引著未來市場的科技化發(fā)展方向,以刺激優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn),促進(jìn)短視頻平臺的良性競爭。雖然元宇宙如果要想建構(gòu)真正的產(chǎn)業(yè),還需突破算力、算法和高昂的VR內(nèi)容制作成本等難關(guān),普及群眾科技應(yīng)用等相關(guān)渠道,且其在產(chǎn)業(yè)、技術(shù)、法律、道德倫理層面都有很長的路要走,但或許在不久的將來,我們可以看到更為先進(jìn)的技術(shù)應(yīng)用在身邊各個領(lǐng)域,提升人們的生活質(zhì)量和幸福指數(shù)。
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