早期B站作為二次元小眾社區(qū),ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲三者的合稱)內(nèi)容一直是B站的核心品類,B站經(jīng)過多品類內(nèi)容的摸索和發(fā)展,一直到現(xiàn)在成為年輕一代聚集的多元化社區(qū),但ACG內(nèi)容仍然是B站發(fā)展最為強(qiáng)勢(shì)的一項(xiàng)。
現(xiàn)在B站已經(jīng)走過13個(gè)年頭,早在B站12周年演講會(huì)上,陳睿就曾展示過ACG內(nèi)容的增長(zhǎng)速度大于B站大盤整體的增長(zhǎng),ACG內(nèi)容相關(guān)的作品播放量同比上漲43%。
來源-B站
在ACG內(nèi)容中,“游戲”已經(jīng)是Z世代最受歡迎的消遣方式之一,游戲內(nèi)容自然成為B站社區(qū)內(nèi)受眾較為廣泛的存在。
這一點(diǎn)讓眾多游戲品牌把B站當(dāng)做游戲營(yíng)銷的必選陣營(yíng)。
4月18日,暌違已久的手游《合金彈頭:覺醒》(以下統(tǒng)稱:合金彈頭)正式公開測(cè)試,也就是在這天合金彈頭把B站承包了。
短短兩天時(shí)間締造7支百萬播放的恰飯作品,游戲下載量增長(zhǎng)迅猛。
玩轉(zhuǎn)整活恰飯,一鍵覆蓋興趣圈層
3DM游戲評(píng)論稱:《合金彈頭:覺醒》保留前作要素,用新的技術(shù)力演繹前作關(guān)卡,再用嶄新的機(jī)制帶給玩家不割裂,但新穎的流程體驗(yàn),貫徹的便是這個(gè)設(shè)計(jì)思路。游戲致力于維護(hù)玩家的童年回憶,同時(shí)還要讓這份回憶在當(dāng)下的市場(chǎng),不會(huì)輸給童年濾鏡。
可以看出合金彈頭這款游戲是自帶童年濾鏡的,畢竟是SNK授權(quán),人物角色繼承了SNK角色特點(diǎn),給玩家一種“舊物翻新”帶來的熟悉感、新鮮感。
來源-B站官方號(hào)合金彈頭覺醒手游
合金彈頭此次公測(cè)在即,為了能夠在短時(shí)間內(nèi)擴(kuò)大游戲公測(cè)信息傳播,合金彈頭在B站攜手多位UP主共創(chuàng)恰飯內(nèi)容,UP主對(duì)游戲的表達(dá)方式各有不同,卻能收獲同樣不小的反響。
UP主@手工耿在游戲公測(cè)當(dāng)天發(fā)布作品《自制羊駝烤腸機(jī)》,視頻中UP主的朋友發(fā)起了“加特林版烤腸機(jī)”的制造計(jì)劃,UP主順勢(shì)展示合金彈頭游戲中的羊駝?shì)d具,打算按照游戲中載具的造型做一款“羊駝烤腸機(jī)”。
來源-B站UP主手工耿
經(jīng)過一系列沉浸式電焊制作過程后,羊駝烤腸機(jī)的外形拿捏了游戲里羊駝?shì)d具80%的精髓,功能上能移動(dòng)、能烤腸、能噴水,在視頻結(jié)尾UP主順著作品歡樂的氣氛,再一次對(duì)游戲公測(cè)宣傳進(jìn)行補(bǔ)充。
來源-B站UP主手工耿
這支作品的亮點(diǎn)有兩點(diǎn):游戲推廣在視頻的中分量、視頻內(nèi)容和游戲的適配度。
首先是游戲推廣只在視頻一開始和結(jié)尾處出現(xiàn),并且時(shí)間短暫,其余的時(shí)間更專注于羊駝烤腸機(jī)的制作,但是羊駝烤腸機(jī)本身就與游戲載具相關(guān)聯(lián),恰飯內(nèi)容貫穿全局但不影響視聽。
其次是此次商單為定制化內(nèi)容,從游戲中找到模板參考制作羊駝烤肉機(jī),并且完成度高、形象特點(diǎn)到位,和推廣游戲有較高的適配度,更有效深入用戶內(nèi)心。
所以這支作品不僅不到一周的時(shí)間就能累積432.3w播放量,而且互動(dòng)率也高達(dá)17.99%,其中點(diǎn)贊數(shù)53w,投幣數(shù)15.9w,一鍵三連數(shù)據(jù)帶動(dòng)作品數(shù)次傳播,登上B站每周必看榜。
來源-果集·飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)
同樣以游戲載具為內(nèi)容元素的還有UP主@瑤生Y、譚喬、神奇的老皮VFX,三位UP主不僅在作品中用服裝、道具強(qiáng)關(guān)聯(lián)游戲元素,還用“粗糙”的特效豐富作品看點(diǎn),帶領(lǐng)觀眾欣賞了一次真人版特效槍戰(zhàn)。
來源-B站UP主譚喬、瑤生Y、神奇的老皮VFX
其中,UP主@譚喬的作品還關(guān)聯(lián)了時(shí)下熱點(diǎn)影視劇《狂飆》,為作品吸引了一波狂飆整活興趣用戶,作品發(fā)布當(dāng)日就累積240w播放,截至目前已經(jīng)接近300w播放。
來源-果集·飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)
合金彈頭此次和UP主們的內(nèi)容共創(chuàng),締造了7支百萬播放的優(yōu)秀商單作品,綜合播放量高達(dá)1500w,覆蓋范圍橫跨游戲圈、手工區(qū)、搞笑區(qū)、影視區(qū)、鬼畜區(qū)等熱門大區(qū),為游戲正式公測(cè)在短時(shí)間內(nèi)積攢了一波巨大數(shù)字聲量。
現(xiàn)金激勵(lì)不停,引發(fā)二次傳播
為了擴(kuò)大宣傳范圍,除了投放不同分區(qū)的UP主以外,合金彈頭還發(fā)起了投稿激勵(lì)活動(dòng),用戶只要帶上話題#合金彈頭覺醒激勵(lì)計(jì)劃#并發(fā)布游戲相關(guān)內(nèi)容即可參與投稿,參與的用戶可以瓜分20萬元獎(jiǎng)金。
在活動(dòng)內(nèi),還為玩家設(shè)置游戲福利,只要通過鏈接下載游戲,在游戲內(nèi)輸入兌換碼就能獲得游戲禮包,一次活動(dòng)福利覆蓋B站用戶以及游戲興趣玩家。
來源-B站官方號(hào)合金彈頭覺醒手游
活動(dòng)自游戲公測(cè)當(dāng)日上線,截至目前已經(jīng)有784位UP主參與投稿,總播放量超500w次,其中游戲分區(qū)作品占比72.9%,是主要投稿分區(qū)。
來源-果集·飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)
而參與投稿活動(dòng)需要帶上的話題#合金彈頭覺醒激勵(lì)計(jì)劃#,已經(jīng)累積2491.9萬瀏覽,3.2萬討論。
來源-B站
自4月18日開始放出UP主投放商單、投稿激勵(lì)活動(dòng)開啟、玩家福利放送機(jī)制等一系列營(yíng)銷行為后,《合金彈頭:覺醒》在B站的游戲下載量迅猛增長(zhǎng),4月20日當(dāng)天就出現(xiàn)首個(gè)下載量峰值,單日新增高達(dá)1.2w。
飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)顯示,《合金彈頭:覺醒》游戲熱度排名從百名開外飆升到第12名。
來源-果集·飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)
總結(jié)
現(xiàn)在眾多品牌都在爭(zhēng)奪Z世代人群的消費(fèi)空間,隨著Z世代人群的成長(zhǎng),已經(jīng)誕生出Alpha世代(2010年之后出生的人),而這兩個(gè)人群約占全球人口的1/3,無論是對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的依賴程度、還是對(duì)新鮮事物的追崇,這兩個(gè)人群無疑是眾多娛樂品牌未來的主攻人群。
而對(duì)年輕人而言,游戲已經(jīng)不僅僅是游戲,它的存在更多是代表了社交、沉浸式、釋放自我的存在,所以大部分年輕人會(huì)選擇在電子游戲上投入了大量的空閑時(shí)間和金錢。
游戲品牌想要搶占A、Z兩代人的娛樂空間,需要的是更深入的探索,品牌沉浸式感受受眾人群的世界,是推動(dòng)游戲創(chuàng)新、發(fā)展的必要道路。
本文來自投稿,不代表增長(zhǎng)黑客立場(chǎng),如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://allfloridahomeinspectors.com/quan/96363.html