“促進(jìn)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展”當(dāng)成社會(huì)共識

“促進(jìn)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展”當(dāng)成社會(huì)共識

文/轉(zhuǎn)載自北京青年報(bào)

在《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(征求意見稿)》引發(fā)社會(huì)熱議后,國家新聞出版署方面做出最新回應(yīng)了。

12月23日,國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,征求意見稿是“立足于保障和促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展”,起草過程中通過多種方式廣泛聽取了相關(guān)部門、行業(yè)協(xié)會(huì)、企業(yè)等各方意見。對于各方就征求意見稿第十七條、第十八條及其他一些內(nèi)容提出的關(guān)切和意見,將認(rèn)真研究,并將在繼續(xù)聽取相關(guān)部門、企業(yè)、用戶等各方意見的基礎(chǔ)上進(jìn)一步修改完善。

在此次征求意見稿激起游戲股大跌(騰訊股價(jià)跌12.348%,網(wǎng)易股價(jià)跌24.598%)的連鎖反應(yīng)的情況下,國家新聞出版署方面及時(shí)回應(yīng)輿論關(guān)切,亮明政策出臺初衷是“保障和促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展”的立場,這顯然有助于消除很多人的疑慮,提升業(yè)界的信心。

有基礎(chǔ)共識,才有穩(wěn)定預(yù)期。在當(dāng)下,“保障和促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展”就該是社會(huì)各方對于游戲產(chǎn)業(yè)的共識。很大程度上,官方要“保障和促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展”的表態(tài),就是在引導(dǎo)更多人更全面地看待游戲產(chǎn)業(yè)的深層次價(jià)值。

過去較長一段時(shí)間,不少人對游戲人的認(rèn)知停留在消遣工具、娛樂方式的層面,并由此產(chǎn)生了窄化理解與消極認(rèn)知。今天,越來越多人已經(jīng)意識到,游戲的價(jià)值不止于“玩”,它的內(nèi)涵與外延都很豐富:網(wǎng)絡(luò)游戲既是集聲、光、色、藝于一體的“第九藝術(shù)”,也是游戲?yàn)轶w、文化為骨的文化傳播新載體,還是兼具人文容量與科技含量的文化科技融合型產(chǎn)業(yè)。

應(yīng)看到,在科技變革和數(shù)實(shí)融合的語境中,在AI、芯片等關(guān)鍵技術(shù)持續(xù)突破的背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲的價(jià)值正愈發(fā)凸顯。前幾天,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、工信部工業(yè)文化發(fā)展中心聯(lián)合發(fā)布的《超級數(shù)字場景源動(dòng)力——游戲科技與創(chuàng)新應(yīng)用研究》中就明確,超級數(shù)字場景已成為游戲的本質(zhì)屬性,游戲科技通過外溢推動(dòng)與賦能支撐正助力各行業(yè)數(shù)實(shí)融合轉(zhuǎn)型和應(yīng)用創(chuàng)新,在越來越廣泛的社會(huì)生產(chǎn)領(lǐng)域釋放出巨大的數(shù)字生產(chǎn)力。

報(bào)告還測算了游戲科技2022年的跨行業(yè)科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率,顯示游戲科技對于芯片、AI、云計(jì)算、手機(jī)等產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率分別達(dá)到18.65%、31.37%、51.08%、46.76%。正因?yàn)橛螒蚶镉袛?shù)字生產(chǎn)力,以歐州議會(huì)頒布38條“游戲新政”為標(biāo)志,世界主要經(jīng)濟(jì)體都在站在發(fā)展前沿科技的層面對游戲產(chǎn)業(yè)做出前瞻性布局。

當(dāng)此之時(shí),“保障和促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展”,為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造良好的環(huán)境,夯實(shí)我國游戲產(chǎn)業(yè)在全球產(chǎn)業(yè)格局中的優(yōu)勢地位,尤為重要。

“保障和促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展”,邏輯基點(diǎn)正是對游戲價(jià)值的充分體認(rèn)。也只有讓游戲行業(yè)健康繁榮發(fā)展,才能發(fā)揮其對我國經(jīng)濟(jì)真實(shí)力、科技硬實(shí)力、文化軟實(shí)力的助推作用,對培育創(chuàng)新生態(tài)、輸出優(yōu)質(zhì)文化的助益價(jià)值。

這倒不是說,游戲行業(yè)出現(xiàn)的負(fù)外部性不需要去規(guī)范。這些年來,在防止未成年人游戲沉迷上,監(jiān)管層面和游戲行業(yè)共同發(fā)力、多措并舉,在號稱“史上最嚴(yán)”防沉迷規(guī)定的“830新規(guī)”推動(dòng)下,我國游戲行業(yè)已建立全球最規(guī)范嚴(yán)密的游戲防沉迷體系。

數(shù)據(jù)可供佐證:騰訊2023年第一季度財(cái)報(bào)顯示,未成年人在游戲時(shí)長、流水中占比僅0.4%和0.7%,較2020年同期大幅下降96%和90%。在采取領(lǐng)先行業(yè)的未成年人保護(hù)措施后,本土未成年人游戲時(shí)長占比已長期維持極低水平。其他游戲廠家的未成年玩家數(shù)量、游戲時(shí)長等也大幅下滑。

此次征求意見稿發(fā)布后,國內(nèi)多家頭部游戲企業(yè)做出了回應(yīng)。騰訊游戲副總裁張巍回應(yīng)稱,“自從2021年未保新規(guī)發(fā)布以來,騰訊一直嚴(yán)格貫徹落實(shí)管理要求,目前未成年人的游戲時(shí)長和消費(fèi)數(shù)據(jù)都處于歷史最低水平。新的管理辦法征求意見稿對于游戲合理的商業(yè)模式,運(yùn)營節(jié)奏等關(guān)鍵要素并無本質(zhì)改變”。張巍認(rèn)為,新版管理辦法明確了對行業(yè)的支持態(tài)度,特別在鼓勵(lì)精品原創(chuàng)游戲方面給出了指導(dǎo)性意見。網(wǎng)易今天也回應(yīng)稱,過去幾年游戲行業(yè)在未成年人保護(hù)等重點(diǎn)領(lǐng)域取得了長足進(jìn)步,本次征求意見稿主要是彌補(bǔ)2019年以后相關(guān)管理辦法缺失問題。

都說“規(guī)范是為了更好的發(fā)展”,對包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的很多行業(yè)來說,“規(guī)范”是手段,促進(jìn)“更好的發(fā)展”是目的。如果說,中國游戲行業(yè)過去數(shù)年取得了長足進(jìn)步,那接下來的新規(guī)也該是推動(dòng)游戲行業(yè)“從長足進(jìn)步邁向更大的長足進(jìn)步,從繁榮發(fā)展走向更大的繁榮發(fā)展”的動(dòng)力源。

也應(yīng)看到,政策出臺難免會(huì)引發(fā)各種社會(huì)反饋,征求意見正是根據(jù)反饋再研究再評估的契機(jī)。網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管也是,相關(guān)政策出臺是個(gè)不斷調(diào)適和完善的過程,著眼長遠(yuǎn)發(fā)展、聽取多方意見、努力減少政策“瞬時(shí)沖擊”,是政策從完善走向更加完善的應(yīng)有之義。

國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人在回應(yīng)中提到,“部門規(guī)章向社會(huì)公開征求意見是更廣泛聽取意見、完善規(guī)章條款的過程”,將認(rèn)真研究輿論熱議內(nèi)容,在繼續(xù)聽取相關(guān)部門、企業(yè)、用戶等各方意見的基礎(chǔ)上進(jìn)一步修改完善。這就為政策繼續(xù)完善預(yù)留了足夠空間,也契合公眾對科學(xué)決策施策的期許——在廣泛聽取民意的基礎(chǔ)上去完善該完善的,方能凝聚最大公約數(shù),讓政策取向與民心所向、與產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展指向“對齊”。

促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展,是監(jiān)管層面、游戲行業(yè)和社會(huì)多方共同期許的方向。圍繞這個(gè)方向一起努力、相向而行,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)必定能走得更好更遠(yuǎn)。

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