簡單來說,一個(gè)成功的產(chǎn)品,就是讓用戶完成我們設(shè)定的關(guān)鍵動(dòng)作。例如,我們的品牌社區(qū)產(chǎn)品,用戶關(guān)鍵動(dòng)作就是:UGC發(fā)表內(nèi)容,用戶間互動(dòng),參與活動(dòng),購買生活精品,分享及轉(zhuǎn)介紹用戶等等。
同時(shí)我們的核心,也是持續(xù)讓他們重復(fù)性完成這個(gè)動(dòng)作行為,并達(dá)到一定活躍的頻率,直至變成習(xí)慣,最終成為我們的忠實(shí)用戶。人生三大終極問題,“我是誰,我從哪來,我要去哪”,做產(chǎn)品也是,我們在設(shè)計(jì)邏輯上就是核心引導(dǎo)用戶解決這些問題,并且適當(dāng)利用一些激勵(lì)手段。
那怎么培育和激勵(lì)這些用戶,并逐漸產(chǎn)生用戶價(jià)值呢?
讓用戶日常多付出一點(diǎn)努力,我們多給一些鼓勵(lì),同時(shí)產(chǎn)品功能本身多觸發(fā)用戶內(nèi)在需求。
除了優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)及社區(qū)功能的完善以外,會(huì)員積分激勵(lì)系統(tǒng)是貫穿這一用戶留存并不斷增長過程中,最重要的紐帶。
從產(chǎn)品的角度,激勵(lì)系統(tǒng)就像是一個(gè)鉤子,有效的鼓勵(lì)觸發(fā)用戶的行為,并且在用戶行動(dòng)后給予反饋和獎(jiǎng)勵(lì),以激勵(lì)用戶進(jìn)行下一步行動(dòng)。
與其說會(huì)員積分或者激勵(lì)系統(tǒng),我更喜歡把它稱為“用戶價(jià)值體系“,我總結(jié)大概包括兩個(gè)模塊:積分體系 & 會(huì)員榮譽(yù)等級體系(Level):
01 積分體系
通過積分的形式,鼓勵(lì)用戶重復(fù)使用我們的核心功能,激勵(lì)用戶留存活躍,其更多具備的是貨幣屬性,用戶可以主動(dòng)累計(jì)并消費(fèi),積分要有進(jìn)有出,能獲取的同時(shí),也要能消耗。
積分的設(shè)計(jì)規(guī)則分為三步(針對品牌社區(qū)產(chǎn)品):列用戶行為、權(quán)重排序、進(jìn)行比重分配。
當(dāng)然,積分的數(shù)值設(shè)定也非常有講究,因?yàn)樗兿嗑褪菭I銷預(yù)算,所以我們要做到心里有數(shù),計(jì)算每個(gè)行為獲取的分值,且計(jì)算出一個(gè)用戶每日獲取的上限是多少,大概分配和發(fā)放比例是什么,設(shè)立基礎(chǔ)模型。
積分和實(shí)際貨幣有一定的兌換比例,了解其他產(chǎn)品會(huì)員設(shè)計(jì),一般情況下單位10:1 或者100:1,積分成本會(huì)控制在可兌換商品價(jià)格的1%-2%,這樣數(shù)值也很好計(jì)算,用戶的感知度比較高。
當(dāng)我們設(shè)計(jì)積分的時(shí)候,還需要注意設(shè)置有效期,一般情況下就是自然年,偶爾提醒并召回用戶繼續(xù)獲取或消費(fèi),畢竟容易失去的才更容易被偏愛。如果不設(shè)置有效期,用戶容易在后期殘留很多冗余的積分,一方面我們無法做到企業(yè)營銷預(yù)算的預(yù)估,不可控因素太多;另一方面,用戶的積極性沒有通過物質(zhì)或精神得到反饋。
在設(shè)置積分的計(jì)算周期的時(shí)候,我們同樣需要注意用戶體驗(yàn),一定程度適當(dāng)?shù)恼{(diào)整機(jī)制可以幫助提高用戶粘性,但是不建議過度頻繁的大幅度調(diào)整,這樣會(huì)喪失用戶的信任感,甚至直接丟掉產(chǎn)品。
02 會(huì)員榮譽(yù)等級體系(Level)
通過Level評級的形式,給用戶以標(biāo)識(shí),更加強(qiáng)調(diào)身份地位,判定來源于成長值,可以有效地規(guī)范用戶行為,增加其他用戶,在社區(qū)內(nèi)的溝通信任程度,并指導(dǎo)部分用戶做出決策。
偶然的時(shí)候,看到一段話記憶深刻,但是忘記了出處,他是用金字塔原理來形容用戶等級制度,非常形象。處于底部的會(huì)員占比相對較高,按照等級劃分的逐漸遞減,處于金字塔頂端的會(huì)員占比最低,人為形成頂端的稀缺性,同樣能幫助等級會(huì)員提升動(dòng)力。
之前有人給我推薦一本書叫《游戲化思維》我還沒來得及看。一款好的游戲,除了擁有極致恢宏的界面設(shè)計(jì),流暢的觸發(fā)瞬間,精彩的劇情鋪墊,引發(fā)用戶持續(xù)打怪沉淀的快感爽點(diǎn),還有不斷升級的榮譽(yù)感,其實(shí)這和我們做產(chǎn)品有異曲同工之妙,我們要學(xué)會(huì)像游戲設(shè)計(jì)師一樣思考。設(shè)計(jì)品牌社區(qū)產(chǎn)品的榮譽(yù)等級體系時(shí),不能太簡單,用戶沒有成就感的同時(shí)也增加了營銷成本;另一方面也不能太難,用戶太容易放棄。
對于等級體系的level值,了解了一下大部分計(jì)算模式,是按照使用時(shí)長和每日參與獲得積分并行來進(jìn)行計(jì)算的,按照產(chǎn)品的生命周期,為每個(gè)等級設(shè)置一個(gè)特定的使用時(shí)長。
會(huì)員與積分模塊體系傻傻不分家,兩者獨(dú)立存在而又相互作用。一個(gè)用戶完成一個(gè)任務(wù)既可以獲得積分,又可以增加成長值。
同時(shí),我們需要考慮用戶畫像,切實(shí)了解每個(gè)用戶的需求,多做用戶調(diào)研,才能在特定的等級,給用戶自己想要的,而不是廠家思維,什么都扔個(gè)用戶,導(dǎo)致于資源與時(shí)間的浪費(fèi)。
我認(rèn)為一個(gè)好的用戶價(jià)值成長體系,能夠有效的提高用戶活躍程度,并且讓用戶在體系中不斷的獲得成就感和滿足感。當(dāng)然,我覺得這兩個(gè)模塊體系建立起來之后,不代表我們的任務(wù)就結(jié)束了。我們需要持續(xù)改進(jìn)體系,不斷教育用戶;同時(shí),與用戶溝通,不斷被教育。產(chǎn)品本身就是雙向的互動(dòng)。PS: 有一次,一個(gè)朋友,問我互動(dòng)營銷部都做什么,回來我想了一下,我們是與用戶接觸最緊密的部門。所謂”互動(dòng)“就是運(yùn)用各種手段,進(jìn)行雙向的交流溝通,不斷得到用戶反饋,在不斷推進(jìn)的過程。
說到這,有必要說一下我對某平臺(tái)的感受。有一種厲害是把用戶積分在社區(qū)內(nèi)玩活,但是更高級的厲害是把用戶積分納入到公司的經(jīng)營戰(zhàn)略中,容為一體。這種用戶積分的設(shè)計(jì)全面打通,覆蓋的緯度從產(chǎn)品購買,用戶發(fā)展,產(chǎn)品效率提升,社群推廣,再到肯定用戶對與品牌價(jià)值的特殊貢獻(xiàn)是渾然天成的。同時(shí),不管是會(huì)員還是積分體系,如果營銷的意味太濃了,就沒有意思了。眼光放遠(yuǎn),尊重用戶,才能得到活躍度的真正提升。
1 前進(jìn)方向-北極星指標(biāo)
當(dāng)然,如何設(shè)置積分或者等級,這也涉及到我們?nèi)绾味x產(chǎn)品的北極星指標(biāo)。
北極星指標(biāo): 就像是空中的北極星一樣,指引著團(tuán)隊(duì)的所有人向著同一個(gè)方向推進(jìn)。(摘自增長黑客)
找到產(chǎn)品的北極星指標(biāo)是為了不斷提高用戶留存和增長?,F(xiàn)在,我暫把產(chǎn)品的北極星指標(biāo),定義為用戶活躍度。一款社區(qū)型的產(chǎn)品,用戶的整體活躍度表現(xiàn),也就直接決定了這款產(chǎn)品的生死存亡和項(xiàng)目推進(jìn)速度。所以,我建議先把整體會(huì)員積分及等級制度的設(shè)定,全面圍繞這個(gè)指標(biāo)去推進(jìn)。
2 實(shí)際設(shè)計(jì)積分的思路是什么呢?
我思考的基本邏輯是運(yùn)用“增長AARRR模型”,這個(gè)模型我覺得挺好用。大四的時(shí)候,有機(jī)會(huì)在LA學(xué)習(xí)User Experience,當(dāng)時(shí)老師在課上簡單帶過這個(gè)模型,說是硅谷創(chuàng)投圈非常流行的Growth Model,我當(dāng)時(shí)的反應(yīng)就是“說的都好對呀”,這兩年國內(nèi)的增長黑客也火起來啦!
這里的增長,指的是”產(chǎn)品的增長“,增長對象不僅包含用戶量的累加,更包括了產(chǎn)品生命周期中各個(gè)階段的重要指標(biāo)。 它既可以是廠家的用戶增長運(yùn)營思維,也可以是用戶在瀏覽邏輯上的的每一個(gè)環(huán)節(jié)。當(dāng)然,這是我自己的理解,仁者見仁,智者見智,模型只是幫助你培養(yǎng)思維習(xí)慣,能做好就行啦。在設(shè)計(jì)積分的時(shí)候,思考邏輯除了按照用戶在產(chǎn)品使用路徑設(shè)計(jì),還可以根據(jù)用戶屬性狀態(tài)去設(shè)計(jì)等。
- Acquisition 用戶獲取
在用戶獲取階段,用戶之間的自主分享推薦是一個(gè)非常重要且穩(wěn)固的新用戶獲取渠道,刺激用戶分享的積分權(quán)重應(yīng)偏高。
- Activation 用戶激活
新用戶已經(jīng)通過各種推廣手段,收割進(jìn)入我方平臺(tái),接下來我們設(shè)計(jì)新手任務(wù),帶著他快速熟悉我們的功能,幫助他找到自己的Aha時(shí)刻,認(rèn)識(shí)到產(chǎn)品的核心價(jià)值。新手任務(wù)的積分是用戶第一次真正付出努力,并且可望獲得價(jià)值及回饋的過程。新手任務(wù)僅有唯一一次,我們能抓住用戶感官的機(jī)會(huì),所以,任務(wù)和積分的配合應(yīng)當(dāng)相符相承,不負(fù)用戶的期望。
- Retention 用戶留存
有句話說“得留存者得天下”,那在用戶留存階段,怎么樣才算是用戶留下來了,這我們就需要回到用戶的關(guān)鍵行為上,這也提示我們在作積分處理的時(shí)候,注意把關(guān)鍵行為及環(huán)節(jié)進(jìn)行排序,進(jìn)行積分的權(quán)重設(shè)計(jì)。例如,品牌社區(qū)產(chǎn)品,我們把用戶行為進(jìn)一步精細(xì)化劃分,例如;基礎(chǔ)活躍行為、核心活躍行為、一般運(yùn)營行為、投訴建議行為等。通過刺激核心功能使用,配合日常任務(wù)拉動(dòng)日活,同時(shí),不定期活動(dòng)任務(wù)增加趣味性。
- Referral 用戶推薦
除了簡單用戶分享以外的,用戶推薦還有很多其他的玩法,來進(jìn)行用戶行為的放大效應(yīng),可以分為,產(chǎn)品之內(nèi)和產(chǎn)品之外。像是用戶推薦拉新用戶,這都屬于產(chǎn)品之外。而在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,我們也可以預(yù)設(shè)的病毒式分享,不限于內(nèi)容分享,補(bǔ)貼分享等等。建議羅列出所有可以分享的點(diǎn),然后進(jìn)行排列。
- Revenue 盈利
如前面提到的,積分要有進(jìn)有出,能獲取的同時(shí),也要能消耗。例如,積分商城兌換線下活動(dòng),品牌精品,線上抽獎(jiǎng),慈善募捐,內(nèi)部產(chǎn)品功能特權(quán)等。
3 Few Tips:
- 建立風(fēng)控體系
產(chǎn)品在項(xiàng)目期間,需要嚴(yán)格控制資源,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,要進(jìn)行人工干預(yù),當(dāng)用戶的成長值到達(dá)上限,要有適時(shí)的政策刺激消耗,達(dá)到供需的平衡。
嚴(yán)格監(jiān)控用戶的積分及成長值變化,如果遇到一些刷量或者不正常的分值變化的時(shí)候,要擁有選擇行的進(jìn)行人工干預(yù)處理,選擇黑名單等其他的方法,避免薅羊毛黨。
在產(chǎn)品前期,要提前做好數(shù)據(jù)進(jìn)行埋點(diǎn)監(jiān)測,不斷通過數(shù)據(jù)反饋來進(jìn)行設(shè)計(jì)改進(jìn)。數(shù)據(jù)從來不存在多與少,重要是我們怎么看待他們。小數(shù)據(jù)有小數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)性,大數(shù)據(jù)有大數(shù)據(jù)的覆蓋度。
- 會(huì)員權(quán)益
所謂用戶的權(quán)益,就是對用戶高關(guān)注度的回饋,可以體現(xiàn)在很多方面,例如:生日關(guān)懷,加入品牌大家庭的周年紀(jì)念,節(jié)日的問候等,總而言之,就是在細(xì)節(jié)上取勝,在用戶每個(gè)關(guān)注點(diǎn)上都能有所考量。
- 持續(xù)發(fā)展
既然我們要做用戶價(jià)值體系,一定要讓用戶有感知,這個(gè)非常重要,沒有互動(dòng),是肯定做不起來的。用戶價(jià)值體系要橫貫產(chǎn)品,貫串式橫向延伸,同時(shí)在整體發(fā)展體系中也講究縱向伸展,長期可持續(xù)性發(fā)展更迭。
有一種心態(tài)叫做“為了做而做“,最終導(dǎo)致的結(jié)果很可能就是畫蛇添足,用戶用不明白,然后直接連產(chǎn)品都丟棄了。
4 日常工作 Thought:
? 有的時(shí)候,在工作中,我們很難馬上做一個(gè)決定,不是因?yàn)槲覀儾粔驅(qū)I(yè),沒有想法,或者缺乏決斷能力;是我們在把握大方向下,仍然有很多細(xì)節(jié)甚至可能性,是超出于控制范圍的。那既然無法做這個(gè)決定,我們?yōu)槭裁床欢喾N可能性都試一試呢?上學(xué)的時(shí)候,我們會(huì)做物理和化學(xué)實(shí)驗(yàn),提出實(shí)驗(yàn)?zāi)康摹⒓僭O(shè),并且設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)過程,不斷驗(yàn)證并得出結(jié)論;其實(shí)轉(zhuǎn)換到工作中,這種實(shí)驗(yàn)思維,不就是A/B Test。
? 做產(chǎn)品或者平臺(tái),就是與人溝通的過程,不過是尋找一個(gè)最合適的相處方式,用最動(dòng)人的語言,最合適的身體形態(tài),說著別人能聽懂的話,讓別人不斷了解你的過程。同時(shí),做產(chǎn)品其實(shí)就是了解人性的過程,用戶剛剛注冊的時(shí)候,對產(chǎn)品的興趣和熱情最高,產(chǎn)品對用戶的影響力也很大,但是如果用戶對這一特定使用率不高,應(yīng)該還有很大的改進(jìn)空間。
? 有一種思維方式叫做項(xiàng)目開始就結(jié)束了,因?yàn)樵谔幚砗罄m(xù)跟蹤及運(yùn)營的能力太弱。處理問題目的性不能太強(qiáng),凡事都有循序漸進(jìn)的過程。
? 不管在做任何操作的時(shí)候,要把指標(biāo)想明白,要不接下來的工作都會(huì)偏離主方向。
? 有的時(shí)候,我想逼自己再多想一步,比如當(dāng)運(yùn)營要做精細(xì)化的操作時(shí),如何定義北極星指標(biāo)“活躍”,僅僅打開應(yīng)用,不代表用戶正確使用了產(chǎn)品,并從中得到了價(jià)值,是不是可以把活躍定義為一些更有價(jià)值的行為,比如發(fā)了幾條UGC內(nèi)容,或者與周圍的用戶互動(dòng)了多少次,或者甚至兩者都要做?
? 提高用戶留存:除了本身的激勵(lì)手段,還要從產(chǎn)品體驗(yàn)中尋找機(jī)會(huì)。
文:Mini Shuting / Shuting
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