得物(毒)潮流電商平臺(tái)增長分析|數(shù)據(jù)蛙

一、增長研究框架

對(duì)于增長研究,或者任何學(xué)習(xí)來說,都應(yīng)該是系統(tǒng)的,只是局部的話,得出的結(jié)論很可能是南轅北轍。

先看下增長算法的框架。

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對(duì)增長黑客這本書有些了解的小伙伴,都會(huì)對(duì)這句話有印象:

創(chuàng)業(yè)公司能否實(shí)現(xiàn)增長,首先要看產(chǎn)品是否具有增長的可行性。

當(dāng)前所處是增量市場嗎,會(huì)有多大用戶規(guī)模呢,用戶消費(fèi)頻次是怎么樣的,價(jià)格可以定多高呢?

可以說一開始產(chǎn)品就決定了用戶量、客單價(jià)、復(fù)購系數(shù)。

所以第一步最應(yīng)該研究的就是產(chǎn)品增長可行性。

第二步就是能夠?qū)崿F(xiàn)用戶增長,讓更多的用戶接觸這個(gè)產(chǎn)品。

隨著紅利的消失,獲得客成本越來越高,能否留下來,第三步實(shí)現(xiàn)留存和復(fù)購,才是營收增長的關(guān)鍵。

營收增長的上限,就是公司是否可以依賴自身產(chǎn)品、文化、影響力,進(jìn)行第四步,通過裂變,實(shí)現(xiàn)自增長。

上面的四步,每步都能做好的話,營收增長飛輪,也就可飛快轉(zhuǎn)動(dòng)起來了。

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二、產(chǎn)品增長可行性

原來一直認(rèn)為,得物這家公司,只是個(gè)倒賣球鞋的交易平臺(tái),用戶都是粗糙的漢子。

沒想到的是,潮服、包包、化妝品、泡泡瑪特等潮流產(chǎn)品應(yīng)有盡有。

其實(shí)在19年(”炒鞋”最火的那年),他們就開始布局潮流市場了,通過分析得出:19年,球鞋以外的商品交易量增多。

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因?yàn)槌绷鞯哪贻p人,關(guān)注的不僅僅是球鞋,還有服飾、箱包、珠寶,還有手辦等。

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數(shù)據(jù)表明18年到19年潮流(潮服)市場規(guī)模,增長了224%,消費(fèi)人群規(guī)模同比增速達(dá)126%。

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更令人驚喜的是18年到19年,Z時(shí)代潮流市場GMV同比增速了443%,并且消費(fèi)人群規(guī)模同比增速是267%,是整個(gè)潮流市場增速的兩倍。

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這里非常有必要說下Z時(shí)代,主要是出生在1998-2004期間,總?cè)丝谟?.8億,占全國總?cè)丝诘?8.1%,且三分一已經(jīng)成年。

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并且Z時(shí)代的月均可支配收入,已經(jīng)超過城鎮(zhèn)居民,達(dá)到3500左右。

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得物從球鞋交易,發(fā)展到了整個(gè)快速增長的潮流市場,并且Z時(shí)代也會(huì)是未來的主力軍,讓產(chǎn)品有了更大的增長空間。

三、判斷增長落地方向

要研究清楚一家公司,具體要做什么事情,可以從他們招什么人來入手。

這里咱們抓取了在領(lǐng)英上的500條招聘數(shù)據(jù)(是匯總了boss、拉鉤、獵聘等)。

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根據(jù)崗位名稱和崗位職責(zé),可以推算出來他們的組織架構(gòu),對(duì)于咱們研究增長,主要從運(yùn)營和推廣下手。

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從推廣方面,可看出主要是應(yīng)用商城ASO優(yōu)化、廣告投放,另外更加細(xì)致研究崗位職責(zé)之后,短視頻效果廣告投放是獲客的重中之重。

用戶轉(zhuǎn)化活躍方面,主要是從商家運(yùn)營、品類運(yùn)營、用戶運(yùn)營、社區(qū)運(yùn)營來進(jìn)行。

用戶裂變方面,通過游戲化運(yùn)營帶來裂變。

下面咱們一起來具體看下。

四、投放廣告分析

通過知名數(shù)據(jù)廣告平臺(tái),獲取了15萬條線上廣告,包含投放的文案、著陸頁、投放平臺(tái)和投放日期。

發(fā)現(xiàn)21年得物在廣告投放上加大了力度,截至2021年7月,得物的廣告投放量是10,4188條,而在2020年全年廣告投放量僅有3,7236條,對(duì)比增長279.8%。

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并且投放的廣告都是通過引導(dǎo)用戶下載APP,目的就是增加APP用戶。

這里我們通過研究著陸頁的文案,發(fā)現(xiàn)他們用的套路,主打的是“正品”,這也是在強(qiáng)調(diào)他們鑒定師的專業(yè)度。

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除了強(qiáng)調(diào)正品,得物的文案,還會(huì)強(qiáng)調(diào)優(yōu)惠套路。

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看到21年這么大力的投放,來看看營銷費(fèi)用的使用效率如何。

關(guān)于營銷費(fèi)用,使用效率的評(píng)估,這里可以建立一個(gè)指標(biāo),廣告投放金額和新安裝活躍用戶數(shù)的比值,可以得出比值越小,相同廣告金額帶來的新安裝活躍用戶數(shù)越多。

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但是發(fā)現(xiàn)21年這一比值,一直增長,也就是說營銷效率相對(duì)是變差了。

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接下來我們看下是否轉(zhuǎn)化、留存方面出了問題,導(dǎo)致營銷費(fèi)用使用效率變差。

五、APP轉(zhuǎn)化、留存分析

通過效果廣告能夠帶來大量的APP用戶,但是不代表這些用戶就會(huì)下單買賬。

用戶通過廣告引導(dǎo)下載APP之后,彈出“新人領(lǐng)取520紅包”,讓用戶完成相應(yīng)的注冊(cè)信息,隨之讓進(jìn)行購物。

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具體使用時(shí),優(yōu)惠比例很低,比如529的鞋子,減免15元,優(yōu)惠比例只有2.8%,這優(yōu)惠對(duì)購買的刺激力度很小。

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要怪就怪當(dāng)時(shí)拼多多給新用戶的優(yōu)惠力度實(shí)在有些大,直接拉升了大家對(duì)優(yōu)惠的認(rèn)知。

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站在新用戶的角度上來看,剛剛注冊(cè),就引導(dǎo)購買500多元的鞋子,但用戶還沒完全信任平臺(tái),要是引導(dǎo)一些客單價(jià)稍低的產(chǎn)品,讓用戶體驗(yàn)購物流程,和一些服務(wù),會(huì)有助于復(fù)購更高客單價(jià)的商品。

再來看看活躍和復(fù)購方面,其關(guān)鍵點(diǎn),就是能夠留住用戶以及用戶的時(shí)間,大家都說“得物”是直接對(duì)標(biāo)”小紅書”社區(qū)電商平臺(tái),那咱們也對(duì)比研究下。

對(duì)比人均單日使用時(shí)長,發(fā)現(xiàn)小紅書從2020年的30分鐘上升到了60分,而現(xiàn)在得物從2020年一直在10分鐘左右徘徊,現(xiàn)在小紅書是得物人均時(shí)長的6倍。

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對(duì)比新增用戶留存情況,14日留存率以前,得物APP留存率還能達(dá)到小紅書留存率的70%以上,到30日留存率,就只能達(dá)到了小紅書的40%;越往后,相比小紅書留存率越低。

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對(duì)于人均使用時(shí)長、新增用戶留存,得物和小紅書還是有一定差距的,一個(gè)良好的社區(qū)氛圍,頭部和腰部KOL活躍用戶,會(huì)起到很關(guān)鍵的作用,頭部和腰部活躍用戶占比44%,會(huì)帶動(dòng)55%以上的尾部用戶跟隨活躍。

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通過對(duì)比“得物”和“小紅書”KOL,對(duì)社區(qū)活躍度的影響,頭部KOL相差不大,發(fā)現(xiàn)腰部KOL贊粉比為1.2:61.8,腰部贊評(píng)比,13.3:45.3,反應(yīng)出得物腰部KOL對(duì)社區(qū)的活躍貢獻(xiàn)度相比較差。

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現(xiàn)在“得物”需要與外部MCN合作,引入更多外部KOL,KOL創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,帶動(dòng)活躍,通過進(jìn)行種草,帶來變現(xiàn);但是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和種草之間需要有個(gè)平衡點(diǎn)。

我們上面在討論組織架構(gòu)的時(shí)候,看到“得物”有游戲化增長崗位,主要是負(fù)責(zé)增長裂變的,通過一系列活動(dòng)達(dá)到裂變的目的。

比如看這個(gè)0元領(lǐng)取小活動(dòng),邀請(qǐng)一個(gè)同學(xué)就可以0元抽取一個(gè)禮物。

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路徑主要是從APP中分享鏈接到微信,然后通過裂變?cè)黾游⑿判〕绦虻挠脩簟?/strong>

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判斷裂變的效果,這里我們使用一個(gè)數(shù)據(jù)指標(biāo),活躍滲透率,是小程序MAU與APP的MAU的比值,要是有向上的轉(zhuǎn)折點(diǎn)的話,說明小程序活躍增長就不僅僅是APP活躍增長帶來的,那就是和小程序的裂變有很大的正相關(guān)。

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這里我們通過APP發(fā)布版本驗(yàn)證下的,看到版本更新記錄,2020年9月上線“0元抽獎(jiǎng)”、2020年10月“尖貨0元抽”。

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根據(jù)上圖也確實(shí)發(fā)現(xiàn),在9-11月份,滲透率從0.16上升到0.2,上升了20個(gè)百分點(diǎn),效果確實(shí)有了不小的提升。

游戲化裂變確實(shí)有效果,但后面幾個(gè)月效果不太明顯,還是需要給不斷優(yōu)化的。

其實(shí)對(duì)于裂變這個(gè)事情,最重要的是給分享者足夠的動(dòng)力去分享,說是每次讓邀請(qǐng)一人,就可以參與抽獎(jiǎng),但抽獎(jiǎng)這事情有很大的不確定性,參與邀請(qǐng)的人或者被邀請(qǐng)的人,他們很多人會(huì)認(rèn)為自己是抽獎(jiǎng)絕緣體,得不到激勵(lì),就不會(huì)有再分享的動(dòng)力了,裂變也會(huì)停止下來。

假設(shè)下,“得物”把效果廣告的營銷費(fèi)用,分?jǐn)傄恍┰谟脩袅炎兩?,比如這樣的裂變策略:邀請(qǐng)一個(gè)人,自己可以獲得50元或者100元優(yōu)惠券,但只有被邀請(qǐng)的那個(gè)人產(chǎn)生購買,邀請(qǐng)人獲得的優(yōu)惠券才能使用,這樣在拉新和轉(zhuǎn)化上效果可能會(huì)更好一些。

六、總結(jié)

到這里,咱們第一次的增長研究,就結(jié)束了,主要是圍繞這個(gè)框架來進(jìn)行。

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研究產(chǎn)品增長可行性,明確用戶規(guī)模、產(chǎn)品定價(jià)、用戶復(fù)購系數(shù)。

之后對(duì)用戶引流(A)、活躍(A)、轉(zhuǎn)化(R)、留存(R)、傳播(R)再做詳細(xì)的研究。

從研究“得物”的增長策略,我們看到了很多的問題;比如廣告投放越來越多,但是營銷效率在2021年一直下降;在用戶活躍上,也比不上小紅書,小紅書的“用戶單日使用時(shí)長”是60分鐘,而得物是10多分鐘,相差將近5倍。

其實(shí)對(duì)于“得物”來說,真正的全面發(fā)展潮流市場,從2020年才開始,剛剛過了一年多,還是挺快的了。

以潮流服飾為例,2020年只有100多家品牌,但今年春節(jié)過后兩個(gè)月時(shí)間就增加了100多家品牌,在加快擴(kuò)充品牌。

對(duì)商品運(yùn)營重視很高,運(yùn)營崗位中商品崗位占比達(dá)69.4% ,為快速擴(kuò)充品牌做服務(wù)。

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對(duì)KOL,給予了大量的流量補(bǔ)貼,吸引更多KOL來入駐。

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對(duì)“得物”的研究,這是第一次,但不是最后一次,之后會(huì)做AARRR板塊,做更細(xì)致研究,給大家呈現(xiàn)更多落地的細(xì)節(jié)內(nèi)容。

作者:數(shù)據(jù)蛙;公眾號(hào):數(shù)據(jù)蛙datafrog

本文經(jīng)授權(quán)發(fā)布,不代表增長黑客立場,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://allfloridahomeinspectors.com/cgo/product/48189.html

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上一篇 2021-10-15 14:24
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