做營銷其實(shí)是非常辛苦的,因?yàn)檫@個行業(yè)不同的發(fā)展階段,對從業(yè)者提出的需求是不一樣的。
比方說,創(chuàng)業(yè)的時(shí)候沒有用戶,你要想著怎么獲客,怎么拉新;當(dāng)你有了客戶之后,你要想著怎么運(yùn)營客戶,怎么能讓客戶多次復(fù)購;當(dāng)用戶復(fù)購之后你要想著怎么滿足產(chǎn)品品類的豐富,以產(chǎn)生更多的銷售額。
很多人都體驗(yàn)過我們的小藍(lán)杯——luckin coffee,我們用了一年多的時(shí)間做到了2000多家直營店的規(guī)模。前兩天CNBC把我們形容成是全球市場上發(fā)展最快的一匹咖啡獨(dú)角獸。
當(dāng)我們把品牌打出來的時(shí)候,可能大家會覺得我們發(fā)展得很快,但是快的背后其實(shí)有很多關(guān)于品牌和增長的系統(tǒng)思考。今天和大家分享“流量池觀點(diǎn)”,講一講在營銷過程中如何快速建立品牌、獲取流量。
01 關(guān)于流量的3個痛點(diǎn)
流量變現(xiàn)、流量陷阱、持續(xù)增長
從2016年起,幾乎所有行業(yè)都在為流量紅利的消失而焦慮不安,流量匱乏已經(jīng)成為初創(chuàng)企業(yè)遇到的刻不容緩的問題。
首先是流量的變現(xiàn)問題,也就是轉(zhuǎn)化率。流量如果沒有變成銷量,對企業(yè)家來講這個錢都可能白花了。在每個刷屏作品的背后,我會更關(guān)心這個刷屏案例實(shí)際想要解決的問題,還有最終帶來的轉(zhuǎn)化。
其次是流量的陷阱。好的流量就那么多,當(dāng)所有人都在搶好流量的時(shí)候,流量平臺就不夠了,所以我們要懂得區(qū)分真實(shí)的流量,優(yōu)質(zhì)的流量以及虛假、甚至垃圾流量。
比如說下圖中的漏斗代表一個流量轉(zhuǎn)化過程。
從展現(xiàn)、點(diǎn)擊、留咨、潛客、訂單和成交,每個步驟流量作弊難易程度不一樣。當(dāng)然了,不是所有的行業(yè)都需要這么長和復(fù)雜的轉(zhuǎn)化漏斗,對于營銷工作者來說,這樣的漏斗越尖我們往往就越痛苦,因?yàn)樵郊獯砟愕膶蛹壴蕉啵魇Я烤驮酱蟆?/p>
第三個關(guān)于流量的痛點(diǎn)是流量的持續(xù)低成本獲取,這也算是痛中之痛吧,因?yàn)樵诮裉斓闹袊?,移動互?lián)網(wǎng)的流量基本上集中在頭部BAT、今日頭條,有限的流量洼地越來越少。去年的流量洼地可能是抖音,今年抖音的價(jià)格也都起來了,只要好的地方大家都會趨之若鶩。
那什么是流量池思維?流量池思維怎樣針對流量的三個痛點(diǎn)來解決問題?
接下來我會告訴大家如何獲取流量,以及如何運(yùn)營流量,每個主題下面提供三個觀點(diǎn)。
02 如何獲取流量?
1.什么是流量池?
用戶能夠留存,用戶能夠數(shù)據(jù)化,用戶能夠運(yùn)營起來的地方,我把它叫流量池,即對企業(yè)來講是自己擁有的、可以長期做免費(fèi)營銷的地方。流量池思維指的就是獲客之后的后續(xù)行為,強(qiáng)調(diào)如何用一批老用戶找到更多新的用戶。
對今天絕大部分的企業(yè)來講,服務(wù)號+小程序就是一個標(biāo)配的流量池。其他還包括app,社群,DMP、品牌。
除了流量池以外的其他流量,我們可以叫流量源。比如傳統(tǒng)廣告、數(shù)字廣告、social營銷和BD。流量池是企業(yè)的地基、起手式,流量源是外部的活水。
我經(jīng)常講,企業(yè)做營銷,要先做好規(guī)定動作,再做自選動作。規(guī)定動作就是想清楚你的流量池體系,有了這個基礎(chǔ)之后,外部的流量才會有效地利用起來,減少浪費(fèi)。
2.品牌是最穩(wěn)定的流量池
前兩天我聽到一個很悲傷的故事,有一個朋友給我講:“楊老師,我們老板看了《流量池》,看了《增長黑客》之后,把我們的品牌部裁撤了,裝到了增長部門下面,要求每一個品牌的動作都能帶來可觀的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化?!?/p>
我覺得這個難度很大。因?yàn)槠放七@個東西有時(shí)候是看不清,摸不著的,可謂“玄而又玄,眾妙之門”。作為最穩(wěn)定的流量池,品牌并不是馬上能夠可觀、可見、可以數(shù)據(jù)化的。
所以,品牌值得企業(yè)去投入、去打造,但同時(shí)要寬容地去理解品牌,對它有一定的耐心。
如何快速地打造品牌,我覺得有三個基本點(diǎn),形成了一個非常穩(wěn)定的結(jié)構(gòu)。
第一點(diǎn)就是定位。最近營銷圈有很多質(zhì)疑的聲音,覺得好像每個定位成功的品牌都是花了很多錢才能打造出來的,但我仍然認(rèn)為定位是一種聚焦,是一種堅(jiān)持,是一種心智的占有,能夠非常清晰地告訴用戶你是誰,你是干什么的。
在實(shí)踐中有三種最簡單有效的定位方法。
第一種就是對比型或者對標(biāo)型定位,明顯地告訴消費(fèi)者——人無我有,人有我強(qiáng)。
比如瓜子二手車的“沒有中間商賺差價(jià)”,就是一種典型的對立性思維,讓對手站到了“有中間商”、“賺的多”的聯(lián)想對立面。
第二種定位就叫USP,即獨(dú)特銷售賣點(diǎn)定位,或者垂直場景定位。
比如“送禮就送腦白金”,它其實(shí)是一個垂直的送禮場景。再比如像 “胃痛、胃酸、胃脹就用斯達(dá)舒”,就是一個獨(dú)特銷售賣點(diǎn)的定位。
第三種定位就是品類升級。舊世界滿足不了新的需求——今天的品類已經(jīng)產(chǎn)生了新的需求變化,你是否可能迅速滿足這個新的需求。
比方說,消費(fèi)者越來越希望電視能夠上網(wǎng),這個時(shí)候小米就選擇不再跟傳統(tǒng)電視機(jī)去打,現(xiàn)在,它可能已經(jīng)占據(jù)了互聯(lián)網(wǎng)電視品類第一這個概念。
三角形的第二個支點(diǎn)就是符號。我認(rèn)為,品牌工作的本質(zhì)就是打造符號、強(qiáng)化符號、保護(hù)符號。好的符號主要是能夠刺激人的感知系統(tǒng)(視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等),讓人產(chǎn)生強(qiáng)烈關(guān)聯(lián)印象。
第三個就是場景,品牌如果是一把手槍,場景就是扣動流量的扳機(jī)。
場景營銷就是為你的產(chǎn)品找到具體的消費(fèi)環(huán)境(時(shí)間、地點(diǎn)、心情、狀態(tài)),從而提高購買轉(zhuǎn)化。你定位完了之后消費(fèi)者可能還是不能具象感知,場景營銷就是讓品牌這個玄而又玄的東西能夠迅速接地氣、帶流量、出效果的關(guān)鍵。
比如,士力架的“橫掃饑餓”,打出了備考,補(bǔ)充能量的場景?!芭律匣鸷韧趵霞贝虺隽顺曰疱伒膱鼍埃裰輰\嚨摹鞍踩ㄎ弧?,就選擇了接送機(jī)和夜晚加班作為場景。
這都是根據(jù)你的定位去確定細(xì)分場景,通過場景提升流量的轉(zhuǎn)化。
比如說luckin coffee,傳統(tǒng)咖啡品牌會強(qiáng)調(diào)咖啡館,強(qiáng)調(diào)線下的用戶體驗(yàn),而我們強(qiáng)調(diào)any moment——任何時(shí)間,任何場景之下,我都可以給你帶來一杯咖啡,這就叫無限場景,滿足了用戶非常便利性的使用,這種便利性又帶來了很高的性價(jià)比。
并且,在“無限場景”的概念之下,我們在執(zhí)行時(shí)重點(diǎn)突破的是:工作日+寫字樓,滿足職場人士周一到周五的咖啡需求。
定位、符號、場景,就是我講的品牌正三角。那么當(dāng)你確定了品牌正三角之后,你可以一升一降。上升到品牌的最終戰(zhàn)略層級,比方說小米的性價(jià)比就是企業(yè)的品牌價(jià)值觀。
降到就降到了品牌的接觸點(diǎn)。任何一個產(chǎn)品或者品牌都有多個用戶接觸點(diǎn)。比方說luckin coffee,在線上可以通過APP,通過微信號,線下可以通過門店、杯子、袋子和門店人員,這些接觸點(diǎn)都是對品牌的持續(xù)賦能。
3.裂變:最低成本的獲客之道
2018年,我個人感覺熱度最高、甚至疲勞的兩個營銷詞,一個是裂變,一個是社群,不知道大家是否有這樣的感覺。但是在今天,裂變確實(shí)是這個熟人社交的時(shí)代最低成本的獲客之道。
裂變的形式非常多樣,APP的,微信的,小程序的,H5的,還有圖片集的,并且所有的裂變都基于社交關(guān)系鏈的設(shè)計(jì)。
裂變的社交關(guān)系鏈如何設(shè)計(jì)?無外乎就三種形式。
1)復(fù)利式,即互惠互利,你好我也好。無論是滴滴、美團(tuán)、餓了么還是今天的luckin coffee,基本上都是復(fù)利式設(shè)計(jì)。像luckin coffee現(xiàn)在做的裂變很多都是游戲裂變,你可以通過玩一個小游戲獲得一張咖啡券,這種形式的分享率非常高。最早像滴滴、美團(tuán)的那種裂變現(xiàn)在可能大家都已經(jīng)感到疲勞了,分享率大概只有10%左右,所以要再創(chuàng)新。
后來還有人發(fā)明了IP型裂變,比方說現(xiàn)在《復(fù)仇者聯(lián)盟4》出來,你可以借勢做一些IP裂變。IP型的裂變分享我們也實(shí)驗(yàn)過,只有30%多分享率,但上了游戲型裂變之后,分享率可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過這個數(shù)據(jù)。
2)眾籌式——人人幫我,即我有一個任務(wù)需要你來幫我完成,完成任務(wù)之后我能得到一個權(quán)益。比如拼多多的熟人拼、還有今天的社群電商做的團(tuán)購等。
3)共享式——我?guī)腿巳耍礄?quán)益分享。比如神州專車的親情賬戶,用戶可以綁定親戚朋友,邀請家人使用他的賬戶余額打車扣費(fèi)。包括我們今天看到的微信卡券功能里,其實(shí)很多的卡券都是可以共享給好友使用的,這都是一種權(quán)益共享。
傳統(tǒng)企業(yè)怎么做裂變?
這個時(shí)候你可能會想,如果傳統(tǒng)企業(yè)也想做裂變,怎么做?之前一個朋友問我的問題很有意思,他說老楊,你說一切產(chǎn)品皆可裂變對吧,一臺投影儀怎么樣產(chǎn)生裂變呢?
這時(shí)你就要去思考,所有的產(chǎn)品都有用戶應(yīng)用場景,每個產(chǎn)品都有比較性感的、可以裂變的地方。舉個例子,買投影儀的人是為了什么?為了看電影、電視劇,你完全可以采取如下步驟,第一步讓用戶能夠留存到你的微信公眾號。比如用戶買了投影儀之后,我可以送你一份愛奇藝VIP會員,送一個月還是兩個月就看你的成本核算了。
第二步,你可以使用娛樂資源來進(jìn)行朋友圈的裂變,比方說如果這個階段是《延禧攻略》很火,一部劇的VIP費(fèi)用可能在3塊錢左右,那你的用戶是不是可以獲得10份該劇的VIP權(quán)利,然后用戶把它分享到朋友圈,邀請朋友來獲得《延禧攻略》的免費(fèi)觀看權(quán)益,用戶的朋友進(jìn)入領(lǐng)取落地頁之后,就能夠看到他正在使用某某牌投影儀觀看《延禧攻略》——不傷眼,效果更好。
通過用戶找用戶,提升了你產(chǎn)品的曝光力度,同時(shí)能給你帶來潛在的用戶。所以,很多產(chǎn)品都有其可以社交化和比較性感的地方,你需要去思考和尋找。
03 如何運(yùn)營流量?
1.AARRR:留存第一
今天,只要是做運(yùn)營的人都會講AARRR的模型。
首先要獲客拉新,第二要提高用戶的活躍度,第三提高留存率,第四獲取收入,第五病毒傳播,可以理解為裂變式的傳播。我在實(shí)際的工作中會非常重視AARRR模型五個環(huán)節(jié)中的每一個,尤其是留存率的問題。
從“顧客思維”到“用戶思維”
從傳統(tǒng)的購買行為來講,用戶完成一次購買就走掉了,其實(shí)你完全不知道這個用戶是誰,你也很難把這個用戶數(shù)據(jù)化,就沒有了第二次、第三次跟用戶觸達(dá)的可能。所以,流量就無法轉(zhuǎn)化成企業(yè)的自有數(shù)據(jù),這是一個傳統(tǒng)的顧客思維。
那么,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們能不能把我們原來看不清、摸不著的顧客,變成一個你看得見,而且可以數(shù)據(jù)化、可以進(jìn)行用戶畫像的用戶呢,這是完全可能的。
所以,移動時(shí)代的用戶思維是“先粉絲、再顧客”——留存第一。你不用追求用戶今天來了之后一定要購買,他可以先關(guān)注你,成為你免費(fèi)的用戶,將其留存在這兒之后你才有機(jī)會進(jìn)行觸達(dá)和有效率的溝通,進(jìn)而讓這個用戶多次復(fù)購。同時(shí),針對用戶做多方位的數(shù)據(jù)標(biāo)簽、數(shù)據(jù)采集,形成你的自有流量,這是今天傳統(tǒng)企業(yè)要學(xué)會的用戶思維。
2.存量帶增量,高頻帶高頻
第一,存量找增量,即利用已有的用戶去發(fā)展新增用戶。今天任何一個企業(yè)上來都說我們要做裂變,如果沒有存量你怎么做裂變?存量用戶基數(shù)越大,裂變分享的數(shù)量才會越大。因此,存量基礎(chǔ)是裂變成功的關(guān)鍵。
但是高頻帶高頻怎么理解?是高頻的使用能帶來高頻的分享,還是高頻的互動能夠帶來高頻的分享呢?這是企業(yè)在營銷時(shí)一定要思考清楚的問題。答案是——只有高頻互動才有可能帶來用戶的分享和裂變。
比如說你去觀察微保,一般人買保險(xiǎn)是很難高頻互動的,除非發(fā)生出險(xiǎn)事故。但是微保做了3招和用戶提頻。一是微信端提供保險(xiǎn)月報(bào),讓一年一次的溝通變成了至少12次,而且用戶不煩不會取消關(guān)注。二是見縫插針地給你提供各類贈險(xiǎn),清明節(jié)快到了,它就會送你出行意外險(xiǎn)。三呢更厲害,它和航旅縱橫的app打通,你一旦購買了機(jī)票,微保就會自動推送給你服務(wù)消息,贈送一份航空意外險(xiǎn)。這些做法都提高了和用戶的接觸頻次,有了多次復(fù)購、裂變的可能,這是傳統(tǒng)保險(xiǎn)公司還沒有做到的。
3.DMP+PBL——用戶的運(yùn)營和挖掘
DMP簡單來講就是數(shù)據(jù)管理平臺(Data Management Platform)。
DMP的原理很簡單——數(shù)據(jù)源的抓取,數(shù)據(jù)的標(biāo)簽化,數(shù)據(jù)的使用,它支撐整個企業(yè)前方的運(yùn)營和營銷。DMP有兩個核心的營銷價(jià)值:
- 提升運(yùn)營效率,無論是老用戶的留存,老用戶的復(fù)購,還是新用戶的轉(zhuǎn)化,DMP能夠提升用戶的運(yùn)營效率。
- 提高營銷的自動化和精準(zhǔn)化。
在十年前,企業(yè)的增長是依賴純品牌,依賴策劃創(chuàng)意,依賴傳統(tǒng)廣告投放,那么十年之后的增長則是依賴于技術(shù)和數(shù)據(jù)。這兩者如果結(jié)合起來,既有品牌用戶的定位或者符號學(xué)的打造,又有來自于數(shù)據(jù)方面的驅(qū)動,就會變成一個更棒更有效的增長模型。
那什么是PBL呢?當(dāng)你想要讓用戶留存,你就應(yīng)該有一點(diǎn)會員運(yùn)營的意識,應(yīng)用游戲化思維的一套理論——點(diǎn)數(shù)、勛章、排行榜(Points Badges Leaderboards)。
首先用點(diǎn)數(shù)來沉淀用戶,增加用戶的使用時(shí)長,提升黏性。關(guān)于這一點(diǎn)在中國做得最好的應(yīng)該是信用卡和航空公司——刷卡送積分,用里程兌換積分。
勛章其實(shí)是點(diǎn)數(shù)的合集,是一種可視化的成就。我經(jīng)常講,一切創(chuàng)意皆可分享,像《王者榮耀》會有很多勛章去吸引用戶不斷地沉淀,不斷地多次游戲。那不是游戲品類怎么做到呢?比如當(dāng)你打?qū)\嚨臅r(shí)候,絕大部分人是不會分享的,但如果你今天打到這輛專車是一輛曾經(jīng)G20的峰會用車,這時(shí)候給用戶一個勛章,用戶很有可能會分享到朋友圈去炫耀一下。
排行榜則特別適合競爭型的促銷或者價(jià)值型的炫耀,比如我們最熟悉的微信運(yùn)動排行榜,還比如我們luckin最近做的“百萬大咖”活動——用戶每周買滿7件,就可以瓜分500萬。用戶可以實(shí)時(shí)看到自己的消費(fèi)情況,是否達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。這個活動每周的數(shù)據(jù)都在增長。
04 小結(jié)
最后,還是要告訴大家我經(jīng)常講的老三句。
第一, 一切產(chǎn)品皆要可裂變。
在這個時(shí)代,頭部流量非常集中,流量越來越貴,但幸運(yùn)的地方是最大的流量是社交流量,是一個免費(fèi)的社交流量池。所以一定要找到你的產(chǎn)品最性感、最可以社交的可能性去做裂變。
第二, 一切創(chuàng)意皆要可分享。
無論是文字、包裝設(shè)計(jì)、圖文貼,還是抖音、直播等形式,創(chuàng)意的前提就是考慮它能夠被分享出去。創(chuàng)意本身不是自嗨,不是自吹自擂,是別人看到之后愿意幫你分享。
第三, 一切效果皆要溯源。
可以通過數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),提高對效果的洞察認(rèn)識,了解每一個獲客來源和成本,知道你的留存提頻方向,這樣你才敢在營銷投入上更大膽一些,流量打法也比較有章法。
其實(shí)做營銷做了20年了,從吳彥祖都做成蘇大強(qiáng)了,所以今天我在這里衷心希望所有的創(chuàng)業(yè)者不要受到流量或營銷的困擾。如果你有了自己的流量池,將用戶經(jīng)營好;如果你的產(chǎn)品很好,口碑性也很強(qiáng),還有爆款,那么你的商業(yè)模式成功幾率會比較高。
本文來源:公眾號 @混沌大學(xué)
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