1、用戶體驗,指的是用戶在一定環(huán)境下使用產(chǎn)品而產(chǎn)生的主觀感受。關(guān)鍵詞:主觀,這意味著用戶體驗與用戶的經(jīng)驗、認知、習慣等息息相關(guān)。比如老人機的大號字體,老花眼看得舒服,年輕人普遍看著別扭。
2、用戶體驗的重要性被嚴重高估了,一個產(chǎn)品能否取得成功,切中用戶需求是必要條件,外部資源和資金投入是充分條件,產(chǎn)品本身的用戶體驗只能錦上添花。
3、1024類網(wǎng)站的火爆證明,在極致的痛點和剛需面前,體驗差點絲毫不影響用戶的熱情。
4、其實廣義的用戶體驗是包含需求的,比如12306,如果搶不到火車票,它的UI、交互、售后等方面做的再好,也不會提高它的用戶體驗分。但只要能買到票,它的用戶體驗就是滿分,對比之前電話訂票甚至通宵在網(wǎng)點排隊買票,這簡直是神仙體驗了。
5、一個常見的誤區(qū):用戶體驗=UI/交互體驗,實際上產(chǎn)品表現(xiàn)層的交互體驗僅僅是用戶體驗的一小部分。比如電商產(chǎn)品,物流速度、退換貨流程等在用戶體驗中的占比遠高于交互體驗。
6、有本書叫做《用戶體驗的要素》,書中將用戶體驗分為5層:戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層,上條提到的UI/交互體驗僅僅屬于最外面的表現(xiàn)層。這本書建議所有產(chǎn)品人都讀,多讀幾遍。
7、一個冷知識:并非所有產(chǎn)品都追求好的用戶體驗,比如你每天都在用的鍵盤就是典型的反人類設(shè)計。由于原始的機械打字機反應(yīng)速度跟不上打字員的手速,經(jīng)??ㄗ?,于是設(shè)計師就故意設(shè)計了一個及其不合理的鍵盤字母布局,以降低打字員的輸入速度。這個不合理的鍵盤布局,一直沿用至今。
8、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品格外重視用戶體驗,原因是同質(zhì)化嚴重,還都免費,用戶來也容易,去也容易,背叛成本不要太低。
9、有人把優(yōu)秀的用戶體驗當做產(chǎn)品成功的原因,這其實是因果倒置,反過來解釋就合理多了:產(chǎn)品成功了,公司有錢了,招到牛X的產(chǎn)品經(jīng)理、UE、UI,然后產(chǎn)品才有了極致的體驗。
10、壟斷的產(chǎn)品不需要考慮用戶體驗,比如茅臺,買都買不到,何談體驗?但這影響茅臺酒的口碑了嗎?再比如你們大學的教務(wù)系統(tǒng)、醫(yī)院的掛號系統(tǒng)等等…
11、“用戶體驗不好”是產(chǎn)品圈的吐槽神器,當你感覺一個產(chǎn)品有點問題,但又說不好哪有問題時,就可以把這句話搬出來。
12、整天把用戶體驗掛在嘴邊的產(chǎn)品經(jīng)理,10年前大概率很牛,現(xiàn)在大概率很水。
13、靠提供優(yōu)質(zhì)用戶體驗去打敗對手,是一條很長的路。好的產(chǎn)品都是需要慢慢打磨的,做產(chǎn)品需要有耐心。但是老板普遍沒什么耐心。
—— 如果覺得文章還OK,請轉(zhuǎn)發(fā) ——
特別提示:關(guān)注本專欄,別錯過行業(yè)干貨!
PS:本司承接 小紅書 / 淘寶逛逛 / 抖音 / 百度系 / 知乎 / 微博/大眾點評 等 全網(wǎng)各平臺推廣;
咨詢微信:139 1053 2512 (同電話)
首席增長官CGO薦讀:
更多精彩,關(guān)注:增長黑客(GrowthHK.cn)
增長黑客(Growth Hacker)是依靠技術(shù)和數(shù)據(jù)來達成各種營銷目標的新型團隊角色。從單線思維者時常忽略的角度和高度,梳理整合產(chǎn)品發(fā)展的因素,實現(xiàn)低成本甚至零成本帶來的有效增長…
本文經(jīng)授權(quán)發(fā)布,不代表增長黑客立場,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://allfloridahomeinspectors.com/cgo/user/42998.html