該怎么理解游戲的本質(zhì)屬性是“超數(shù)”?

該跳出游戲本身看游戲了。

文 | 佘宗明

在著作《游戲改變世界》中?,專欄作家簡(jiǎn)?麥戈尼格爾寫道,“現(xiàn)實(shí)凝滯在眼前,而游戲讓我們共同想象和創(chuàng)造未來?!?/p>

在推薦語中,羅振宇更是斷言:“游戲”二字正在發(fā)生歷史性的蛻變,游戲?qū)⒉粌H是游戲,它可能是我們未來生活的全部圖景。

如果是從昨天看今天,可能會(huì)覺得這太過遙遠(yuǎn);可若是從明天看今天,大概會(huì)覺得這無非是現(xiàn)實(shí)還原:都知道,2023年是AI大模型爆發(fā)元年,ChatGPT扣開了AI新紀(jì)元的大門。那什么是AI的最佳訓(xùn)練場(chǎng)?答案正是“游戲”。

不光是AI,5G、芯片、云計(jì)算、AR、VR等前沿技術(shù)的發(fā)展,沒哪個(gè)能離得開游戲的助推。

或許正因如此,游戲已成全球科技巨頭前瞻性布局的重頭戲。今年初,《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》就寫到:全球十大最有價(jià)值的科技公司中,有七家與游戲密切有關(guān)。

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▲全球十大最有價(jià)值的科技公司,7家跟游戲密切相關(guān)。

這不奇怪:畢竟,今天的游戲已經(jīng)變成真正的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景。

超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景并不是個(gè)單純的概念和愿景,而是是立足于數(shù)字科技發(fā)展新階段對(duì)游戲的全新認(rèn)識(shí)。在未來,超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景或許將成為人們看待游戲的主要心智錨點(diǎn)。

認(rèn)或不認(rèn),現(xiàn)實(shí)就擺在那:游戲是超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,正日益成為產(chǎn)業(yè)圈共識(shí)。

在2023中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、工業(yè)和信息化部工業(yè)文化發(fā)展中心聯(lián)合發(fā)布的《超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景源動(dòng)力——游戲科技與創(chuàng)新應(yīng)用研究》報(bào)告中,就明確表示:

隨著數(shù)字科技的發(fā)展,超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景成為了游戲的本質(zhì)屬性,“在游戲科技的外溢推動(dòng)和賦能支撐下,游戲已與其他行業(yè)生產(chǎn)要素深度結(jié)合,形成了超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,并成為助力各行業(yè)數(shù)實(shí)融合轉(zhuǎn)型和應(yīng)用創(chuàng)新不可忽視的推動(dòng)者?!?/p>

聽著有些難懂,但弦外之音很清晰:游戲從來都不是孤立產(chǎn)業(yè),該跳出游戲本身看游戲了。

 

01

什么是超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景?

如果你是個(gè)民航飛行員,你可能會(huì)對(duì)此有相對(duì)清晰的認(rèn)知——因?yàn)槟阌袡C(jī)會(huì)接觸到一樣事物,叫“新一代視景系統(tǒng)”。

在我國,每位民航飛行員職業(yè)生涯內(nèi),都得在高等級(jí)模擬機(jī)上完成超1000小時(shí)的飛行訓(xùn)練。而用以模擬飛行使用的視景系統(tǒng),是模擬機(jī)最關(guān)鍵的部件之一,屬于航空領(lǐng)域高端裝備制造范疇,是航空航天領(lǐng)域的“卡脖子”技術(shù)。

今年6月,憑著騰訊自研游戲引擎技術(shù)和南航自研虛像顯示技術(shù),共研打造的全動(dòng)飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng)正式發(fā)布,這也讓我國民航實(shí)現(xiàn)自研視景系統(tǒng)關(guān)鍵性技術(shù)突破,成為全球第三個(gè)能獨(dú)立自主研發(fā)高等級(jí)視景系統(tǒng)的國家。

“首次實(shí)現(xiàn)全局動(dòng)態(tài)光照與地球級(jí)場(chǎng)景超寫實(shí)渲染”“多邊形生成面數(shù)提升380倍、貼圖精細(xì)度提升100倍”……普通人也許不知道這些紀(jì)錄意味著什么,但能作為乘客的我們,卻能在無形中享受到因核心技術(shù)突破所帶來的紅利——利用該系統(tǒng),飛行員們的飛行訓(xùn)練效率與安全度有望得到提升。

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▲今年6月,隨著全新一代全動(dòng)飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng)正式發(fā)布,我國終于實(shí)現(xiàn)自研視景系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)的突破。

這正是對(duì)游戲“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”屬性的直觀注解。

數(shù)字場(chǎng)景顧名思義,是指由游戲所構(gòu)建出來的交互情境。冠之以“超級(jí)”,意味著這一數(shù)字場(chǎng)景具備強(qiáng)大活力,它較之于以往更加開放、更多生動(dòng),其活力不再局限于單純的數(shù)字場(chǎng)景之中,而是實(shí)現(xiàn)了廣泛的外溢,和其他社會(huì)領(lǐng)域發(fā)生了大量交集?!俺?jí)數(shù)字場(chǎng)景”其實(shí)就是游戲依托游戲科技的外溢賦能,在吸納各個(gè)行業(yè)的生產(chǎn)要素后形成的全新應(yīng)用場(chǎng)景。

在這次中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)格最高的年會(huì)上,音數(shù)協(xié)游戲工委連續(xù)第三次舉辦的“游戲再認(rèn)知”論壇,還專門強(qiáng)調(diào)“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”是伴隨著數(shù)字科技的發(fā)展關(guān)于游戲本質(zhì)屬性的全新認(rèn)識(shí),就頗具現(xiàn)實(shí)指向性。

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▲音數(shù)協(xié)與工信部聯(lián)合的報(bào)告中,明確「超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景」是游戲的本質(zhì)屬性。

本質(zhì)屬性意味著,游戲具備多重屬性——它既是高沉浸度的數(shù)字娛樂方式,是集聲、光、色、藝于一體的第九藝術(shù)”,是游戲?yàn)轶w、文化為骨的文化傳播新載體”,是兼具人文容量與科技含量的文化科技融合型產(chǎn)業(yè)……而驅(qū)動(dòng)游戲演化出這些多樣形態(tài)的決定性元素就是超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景這一本質(zhì)屬性認(rèn)知。

游戲也許五光十色,但超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景是其本色。

 

02

游戲?yàn)槭裁茨艹蔀槌?jí)數(shù)字場(chǎng)景?

簡(jiǎn)單點(diǎn)說,就是游戲科技生產(chǎn)力日益強(qiáng)大。除了滿足游戲產(chǎn)業(yè)自身生產(chǎn)需求之外,還有著跨學(xué)科集群效應(yīng)與技術(shù)溢出效應(yīng),已發(fā)展成為多領(lǐng)域的底層共性技術(shù)。

這是個(gè)漸次深化的過程:擱10年、20年前,我們都很難說,游戲已經(jīng)成為超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,那時(shí)技術(shù)還沒發(fā)展到這個(gè)地步,游戲還很難跟各個(gè)領(lǐng)域結(jié)合“催生”出萬物新生的景象。若是只是外溢到個(gè)別領(lǐng)域、賦能到很淺的程度,那都談不上“超級(jí)”。

伴隨著這二十年的發(fā)展,游戲科技在交互、仿真、沉浸、渲染、延遲等技術(shù)特性的持續(xù)強(qiáng)化,逐漸具備了外溢輻射面擴(kuò)至所有領(lǐng)域、賦能箭頭對(duì)準(zhǔn)各個(gè)行業(yè)的可能,游戲這才呈現(xiàn)出了超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的屬性。

正因有了這些支撐,游戲技術(shù)才得以成為跨行業(yè)底層技術(shù)支撐里的同類項(xiàng),向上,起到提供商業(yè)需求,推動(dòng)以芯片為核心的前沿技術(shù)迭代升級(jí),向下,廣泛外溢,服務(wù)千行百業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí),起到提供強(qiáng)大數(shù)字生產(chǎn)力的作用,?“召喚”出超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景這個(gè)全新的認(rèn)知標(biāo)簽。

都知道,?ChatGPT的OpenAI,幾乎算是2023年科技圈“最靚的仔”。其首席科學(xué)家伊利亞今年3月再跟英偉達(dá)CEO黃仁勛對(duì)話時(shí)就表示,是游戲推動(dòng)了ChatGPT的誕生——OpenAI利用機(jī)制較為復(fù)雜且競(jìng)技性較強(qiáng)的游戲《DOTA2》,讓AI進(jìn)行強(qiáng)化學(xué)習(xí),使OpenAI的學(xué)習(xí)模式從“強(qiáng)化學(xué)習(xí)”轉(zhuǎn)變?yōu)榱恕盎谌祟惙答伒膹?qiáng)化學(xué)習(xí)(RLHF)”,為后來的ChatGPT技術(shù)成功研發(fā)提供了有效基礎(chǔ)。

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▲今年3月,OpenAI首席科學(xué)家伊利亞跟黃仁勛對(duì)談時(shí),稱是游戲推動(dòng)了ChatGPT的誕生。

可以說,沒有成熟的游戲科技加持,AI大模型就不會(huì)這么早出來,自動(dòng)駕駛、AR/VR更不會(huì)發(fā)展如現(xiàn)今這么迅猛:當(dāng)自動(dòng)駕駛因路測(cè)數(shù)據(jù)積累太慢而大傷腦筋時(shí),是游戲引擎技術(shù)提供了可高效積累路測(cè)數(shù)據(jù)的虛擬測(cè)試環(huán)境;AR/VR技術(shù)實(shí)現(xiàn),更是少不了3D內(nèi)容制作平臺(tái)、游戲引擎和云渲染等游戲技術(shù)底座的支撐。

跨領(lǐng)域科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率最具說服力,此次報(bào)告中就做了量化評(píng)估:2022年,游戲科技對(duì)芯片行業(yè)科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率為18.65%,對(duì)AI行業(yè)為31.37%,對(duì)云計(jì)算產(chǎn)業(yè)為51.08%,對(duì)自動(dòng)駕駛領(lǐng)域?yàn)?7.19%,對(duì)XR行業(yè)更是高達(dá)72.45%……

可以肯定的是,游戲技術(shù)離“無處不在”更近,游戲的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景屬性就越強(qiáng)。

 

03

那成為超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的游戲,可以用來干什么?

答案就是,對(duì)內(nèi),能推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)精品化高質(zhì)量發(fā)展;對(duì)外,也能在加速相關(guān)技術(shù)升級(jí)、促進(jìn)業(yè)態(tài)裂變、提升產(chǎn)業(yè)價(jià)值,更多地賦能各行業(yè)生產(chǎn)效率提升,助力中國的產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。

游戲不是孤立產(chǎn)業(yè),它能變成超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,本質(zhì)上是吸納了各個(gè)領(lǐng)域生產(chǎn)要素的產(chǎn)物。在此過程中,許多領(lǐng)域都會(huì)被“導(dǎo)入”全新應(yīng)用場(chǎng)景,催生出數(shù)字生產(chǎn)新賽道、塑造發(fā)展新機(jī)遇。

就拿文保領(lǐng)域來說,游戲科技會(huì)將文保帶入數(shù)字化新場(chǎng)景里——不論“云游長(zhǎng)城”首次通過照片掃描建模、云游戲等游戲科技對(duì)長(zhǎng)城實(shí)現(xiàn)毫米級(jí)高精度度復(fù)刻;還是全球首個(gè)運(yùn)用游戲科技打造的新一代“超時(shí)空參與式博物館”數(shù)字藏經(jīng)洞,這些基于游戲科技所打造的新型文化數(shù)字體驗(yàn)空間,都成了游戲這一超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景在文保領(lǐng)域的形象切片。

2023121609581662▲「數(shù)字長(zhǎng)城」是長(zhǎng)城全球首次通過照片掃描建模、云游戲等游戲科技得到毫米級(jí)高精度數(shù)字還原。

虛幻引擎驅(qū)動(dòng)的人機(jī)界面,可用來助力汽車制造;實(shí)時(shí)引擎創(chuàng)建的數(shù)字孿生,可以助力智慧城市建設(shè);高仿真物理規(guī)律模擬技術(shù)、人機(jī)交互等技術(shù),可以用來助力人工智能教育普惠;振動(dòng)反饋技術(shù),可以用來幫助視障人群感知外部世界……游戲托起的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,就在這些“助實(shí)”中不斷拓展。

此次報(bào)告中,還首次提出了超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景融合創(chuàng)新指數(shù)——“超數(shù)化指數(shù)”,結(jié)果顯示,XR行業(yè)超數(shù)化指數(shù)為64.42,AI行業(yè)為62.38,手機(jī)行業(yè)為59.84,自動(dòng)駕駛行業(yè)58.58,芯片行業(yè)為56.54,工業(yè)設(shè)計(jì)服務(wù)行業(yè)為49.28,遠(yuǎn)程醫(yī)療行業(yè)為41.44。

這說明,游戲科技支撐的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,在產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的提升與應(yīng)用場(chǎng)景的拓殖中,真正做到了越來越“超級(jí)”。

 

04

都說科技是第一生產(chǎn)力,現(xiàn)在看,游戲科技就是典型的新質(zhì)生產(chǎn)力。托起游戲新質(zhì)底色的,正是其超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的本質(zhì)屬性。

顯“超級(jí)”、強(qiáng)“數(shù)字”、有“場(chǎng)景”,讓它可以在太多方面發(fā)揮生產(chǎn)力作用:既能推動(dòng)前沿技術(shù)更好地突破,也能推動(dòng)數(shù)實(shí)融合更快地發(fā)展。

超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景跟經(jīng)濟(jì)真實(shí)力、科技技硬實(shí)力與文化軟實(shí)力的關(guān)聯(lián),就由此錨定。在此背景下,跳出游戲產(chǎn)業(yè)看游戲價(jià)值,是“游戲再認(rèn)知”的應(yīng)有之義。

未來學(xué)家凱文·凱利曾預(yù)言,技術(shù)帶給我們的未來,終將是個(gè)充滿溫暖、人性與自由的“進(jìn)托邦”,整個(gè)社會(huì)將由此“產(chǎn)生更多選擇、更多機(jī)會(huì)、更多聯(lián)系、更多思想、更高的多樣性、更強(qiáng)的一致性……這一切綜合起來將產(chǎn)生更多的善?!?/p>

而游戲技術(shù)托起的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,就可以成為“進(jìn)托邦”——只要游戲科技的正向價(jià)值得到善用。

那樣的話,“游戲改變世界”的言外之意才會(huì)是:“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”讓世界不斷變得更好。

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