學(xué)校招生引流階段:利用3W1H法則做好用戶留存和裂變

用戶的增長,都離不開一個(gè)共通的前提——洞察用戶。圖片

  • 為什么耗費(fèi)心力做了招生活動(dòng)策劃,招生效果卻依然疲軟?
  • 為什么家長上完課就不愿意再續(xù)費(fèi)?
  • 為什么試聽完的家長總是沒了下文?
  • 為什么每月各個(gè)渠道的營銷都在投放,卻依然沒有效果?
  • ……

在培訓(xùn)行業(yè),用戶增長主要是指包括招新,也涉及到續(xù)費(fèi)、轉(zhuǎn)介紹等。不過用戶增長的本質(zhì)是一樣的:那就是「培訓(xùn)需求被更好地滿足」!

這里主要包括2點(diǎn):

1.學(xué)生的培訓(xùn)需求是什么?

是否滿足了學(xué)生想要的培訓(xùn)效果或者很好的滿足了學(xué)生想要的培訓(xùn)效果?

2.是否有超出學(xué)生預(yù)期的滿足需求?

也就是說創(chuàng)造了足夠大的價(jià)值,讓學(xué)生愿意去續(xù)費(fèi)甚至轉(zhuǎn)介紹?

如何滿足學(xué)生的培訓(xùn)需求呢?我們首先需要了解一個(gè)概念,那就是用戶生命周期。

用戶生命周期是互聯(lián)網(wǎng)黑話:指一個(gè)用戶從使用產(chǎn)品到完全離開產(chǎn)品的整個(gè)時(shí)間段,一般分為引入期、成長期、成熟期、休眠期和流失期。(完全適配培訓(xùn)學(xué)校學(xué)生生命周期。)

學(xué)校招生引流階段:利用3W1H法則做好用戶留存和裂變

不同生命周期的學(xué)員,需求是不同的,所以我們必須基于用戶生命周期的五個(gè)階段來制定不同的策略,才可以更好的促進(jìn)學(xué)員續(xù)費(fèi)或轉(zhuǎn)介紹,實(shí)現(xiàn)用戶增長。

因?yàn)槠P(guān)系,今天這篇文章為——引入期:學(xué)校招生引流階段

首先在引入期,即學(xué)校招生引流階段。

招生引流階段,用活動(dòng)拉新是一個(gè)很常用的手段。但是我們一定要考慮的一件事,那就是提高ROI(投資回報(bào)率),所以在初期拉新活動(dòng)策劃的時(shí)候,要有方法有策略,有意識(shí)降低招生成本。

引流活動(dòng)方案構(gòu)思的構(gòu)思,我推薦3W+1H法則:

  • WHY:為什么策劃這個(gè)活動(dòng)?
  • WHO:目標(biāo)用戶是誰?
  • WHAT:用戶的心理需求?
  • HOW:如何策劃核心玩法

01

WHY:為什么策劃這個(gè)活動(dòng)?

策劃引流活動(dòng)前,我們要先了解清楚活動(dòng)背景:比如活動(dòng)是在大促的時(shí)候要做的,還是在某個(gè)節(jié)日要做的?

活動(dòng)的目的是什么?為了招新生、續(xù)費(fèi)還是轉(zhuǎn)介紹?

明確了為什么要策劃這個(gè)活動(dòng)后,我們就可以更好的構(gòu)思活動(dòng)標(biāo)題和活動(dòng)內(nèi)容,例如在教師節(jié),明星教師送福利活動(dòng);機(jī)構(gòu)10周年慶大促銷活動(dòng)。

02

WHO:目標(biāo)用戶是誰?

不同的活動(dòng),面對(duì)的目標(biāo)用戶應(yīng)該是不同的。我們策劃的活動(dòng)是為了轉(zhuǎn)化什么樣的用戶。

在培訓(xùn)行業(yè),我們可以按以下維度,來劃分目標(biāo)用戶:

  • 基礎(chǔ)屬性:年齡、性別、地區(qū)、收入等等;
  • 增值屬性:常出沒的地點(diǎn)、常逛的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)等等
  • 消費(fèi)需求:有明確需求、無需求、無明確需求

關(guān)于消費(fèi)需求,有明確需求的用戶,往往很清楚的知道自己(或孩子)需要什么樣的課程,需要上什么樣的學(xué)校,形成什么樣的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

而無需求的用戶,報(bào)班的意向不大,需要先激發(fā)用戶的需求。

無明確需求的用戶,很多時(shí)候?qū)σ獔?bào)什么樣的學(xué)校和選擇什么樣的課程都是一個(gè)模糊的概念,不能真正的說出自己的需求。

將用戶劃分以后,我們就可以清晰定位出我們需要轉(zhuǎn)化什么樣的用戶,進(jìn)而構(gòu)思出活動(dòng)方案的方向。

03

WHAT:用戶有哪些心理需求?

用戶的心理需求分為深度心理需求和基礎(chǔ)心理需求。我們可以根據(jù)不同的需求,策劃不同方向的活動(dòng)。

深度心理需求包含:好奇心、虛榮心、好勝心、成就感、從眾心理等等;

基礎(chǔ)心理需求包含:利益心理(優(yōu)惠、獎(jiǎng)品等等)。

例如現(xiàn)在市面上比較火的活動(dòng)形式:

拼團(tuán),秒殺,砍價(jià):基礎(chǔ)心理需求,優(yōu)惠心理;

投票,分銷:深度心理需求,成就感,基礎(chǔ)心理需求,金錢誘惑。

04

HOW:如何確定核心玩法?

不同的用戶心理延伸推導(dǎo)出多種核心玩法,通過以上3個(gè)W可以基本分析出用戶畫像、需求、心理等等,可以策劃我們的玩法。

好奇心用戶,可以通過科技、新玩法、新內(nèi)容進(jìn)行吸引;虛榮心用戶,可以通過PK、排行版、擂臺(tái)等方式吸引;成就感用戶,可以通過成就系統(tǒng)、通關(guān)游戲等來吸引,等等等等。

當(dāng)然,如果實(shí)在不知道如何策劃一場成功的招生活動(dòng),我們也可以直接復(fù)制別人的火爆活動(dòng)。在小竹通里,有幾百套招生活動(dòng)模板,首頁更是有多個(gè)素質(zhì)類學(xué)校成功招生的活動(dòng)方案,可以直接套用,無需任何成本支出,也能策劃同款。

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