理解元宇宙的九大關(guān)鍵詞,你了解幾個?

幾乎是兩年前,《經(jīng)濟(jì)學(xué)人·商論》上第一次出現(xiàn)了metaverse這個詞(APP內(nèi)搜索關(guān)鍵詞metaverse查看原文)。當(dāng)時我們把它翻譯成“元界”,后來又改成“虛擬實境”,最終選擇了約定俗成的“元宇宙”。這個在三十年前的科幻小說《雪崩》中首次提出的概念在今年引爆。2021年也被譽(yù)為元宇宙元年。各大科技公司相繼入局。Facebook直接改名Meta表明自己全心擁抱元宇宙的志向;微軟也計劃把元宇宙引入工作場景;企業(yè)圖形芯片制造商英偉達(dá)緊隨其后。

持續(xù)兩年的新冠疫情顯然也為“元宇宙”概念的走紅推波助瀾。一方面,疫情加速了大眾對遠(yuǎn)程/虛擬工作、學(xué)習(xí)、游戲、生活的接受度,讓更多人對虛擬與現(xiàn)實高度融合的元宇宙充滿了好奇。另一方面則是一系列創(chuàng)新應(yīng)用趨于成熟,相變的時刻已經(jīng)到來。

雖然,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于元宇宙的討論熱火朝天,但到底什么是元宇宙?它又會給我們未來的工作和生活帶來什么變化?以下三點值得思考:

首先,元宇宙目前仍然處于科幻想象與現(xiàn)實實踐之間,它既充滿想象空間,也充滿可塑性。

其次,構(gòu)建元宇宙的創(chuàng)新模塊已基本齊備。從幾年前就曾經(jīng)火爆的VR/AR;到支撐構(gòu)建去中心化虛擬世界的區(qū)塊鏈、DeFi和NFT;以及聯(lián)系物理世界與虛擬世界,支撐數(shù)字孿生的基礎(chǔ)設(shè)施,如5G、萬物互聯(lián)和游戲引擎。

最后,任何新概念都需要炒作來吸引足夠多的投資,元宇宙也不會例外。當(dāng)然,炒作之外,還有真正需要被回答的三個問題:元宇宙將如何塑造未來的互聯(lián)網(wǎng)?元宇宙將如何塑造未來人機(jī)交互的方式?元宇宙將如何釋放經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新動能?

我們從過去兩年《經(jīng)濟(jì)學(xué)人·商論》積累的文章中梳理出九個與元宇宙相關(guān)的關(guān)鍵詞,幫助讀者更好地去理解這一未來十年最重要的大趨勢。

1《雪崩》

元宇宙的預(yù)言這個星球是黑色的,呈完美球形,并不真的存在,周長正好是65,536公里(也就是2的16次方,任何正兒八經(jīng)的黑客都能認(rèn)出這個數(shù)字)。一條100米寬的道路環(huán)繞著它。這個虛擬星球上的所有物業(yè)都?xì)w學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)計算機(jī)協(xié)會(Association for Computing Machinery)所有。

該協(xié)會把這些地塊出售給想要開發(fā)它們的雄心勃勃的程序員。許多人都感興趣,他們的努力帶來了那條寬闊大道兩旁的房屋、酒吧和摩天大樓。任何時候路上都擠滿了人——或者至少是人們的3D化身。有些人是在上班的路上,有些人是去赴約,很多人就只是在閑逛——自街道出現(xiàn)以來就總有人在沒事閑逛。一些人駕車(和那個世界中的所有其他事物一樣,這些車實際上只是一堆計算機(jī)代碼)駛離高速公路,“馳騁在電子夜幕下的黑色沙漠中”。

這是科幻小說家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在他的荒誕賽博朋克小說《雪崩》(Snow Crash,1992年)中對他稱之為“元宇宙”的世界的形象描述。三十年后,元宇宙——即如今基于文本和圖片的互聯(lián)網(wǎng)的沉浸式進(jìn)化版——已被奉為硅谷的下一個大事件。

2 數(shù)字孿生

軟件與硬件融合的孿生世界

(物聯(lián)網(wǎng)的升級版)

這些“數(shù)字孿生體”是從單個螺絲到整個工廠的各種實物資產(chǎn)的虛擬3D復(fù)制品。關(guān)鍵是,它們與實體自我相關(guān)聯(lián)——例如,車間里發(fā)生了一個變化,其數(shù)字孿生體就會出現(xiàn)相同的變化——并收集關(guān)于它們的數(shù)據(jù)。這種設(shè)置能夠?qū)崿F(xiàn)目前難以實現(xiàn)的那類提高生產(chǎn)率的操作,比如優(yōu)化一組機(jī)器的協(xié)同工作。在虛擬世界中模擬變化,之后便可以在真實世界中復(fù)制這種變化。此外,這種做法的支持者希望能由此探索出一條道路,讓企業(yè)的內(nèi)部運作更多地實現(xiàn)自動化。

3 沉浸式體驗

元宇宙的初入口

Roblox和《我的世界》、《堡壘之夜》、《動物之森》及《魔獸世界》等在線游戲證明了沉浸式虛擬世界可以風(fēng)靡全球,也能賺到錢。市場研究公司Newzoo稱,2020年消費者在電子游戲上的支出為1780億美元。

“至少有兩代人都是玩網(wǎng)絡(luò)游戲長大的,”布朗斯坦說,“在3D環(huán)境中暢游,在虛擬世界中和朋友們一起玩耍,這些對他們來說已是日常?!?br>
4 游戲引擎

構(gòu)建虛擬3D世界的共通語言

在《堡壘之夜》之外,Epic戰(zhàn)略的第二個方面相當(dāng)于在淘金熱中賣鐵鎬。它在這方面的競爭對手是Unity,這家公司2004年于丹麥創(chuàng)立,并于去年上市。兩家公司都在銷售最初用于支持電子游戲的復(fù)雜軟件“引擎”?,F(xiàn)在,它們將這些引擎作為通用模擬軟件的組成部分來出售,希望這樣的軟件能成為構(gòu)建3D世界的通用語言,就像創(chuàng)建網(wǎng)頁所用的HTML一樣。

它們已經(jīng)取得了一定的成功。游戲引擎的用途正擴(kuò)展到游戲業(yè)之外。例如,建筑事務(wù)所在開始施工前用它們來生成虛擬建筑,讓客戶一睹為快。有些公司用它們來幫助管理施工過程。Epic和繪制城市和景觀地圖的創(chuàng)業(yè)公司Cesium合作,在支持《堡壘之夜》的“虛幻”引擎(Unreal)中添加了墨爾本或底特律等真實城市的虛擬版。

5 虛擬經(jīng)濟(jì)

游戲、工作、社交的總和

除了在游戲中互相射擊外,許多玩家也通過游戲與遠(yuǎn)方的朋友保持聯(lián)系。而且他們已然很樂意在虛擬財產(chǎn)上花錢。Newzoo估計電子游戲產(chǎn)業(yè)約有75%的收入來自可出售虛擬商品(比如玩家虛擬化身的裝備或服裝)的游戲。這個行業(yè)已經(jīng)在虛擬世界上試驗了幾十年,探索玩家如何在這樣的世界里社交、如何創(chuàng)造和運行基于虛擬物品的虛擬經(jīng)濟(jì),資深游戲設(shè)計師拉夫·科斯特(Raph Koster)表示。

6NFT

虛擬世界中智能去中心化的資產(chǎn)憑證

大批藝術(shù)愛好者交易數(shù)字收藏品。如今,以太坊區(qū)塊鏈上的NFT價值總計140億美元,而在2020年還只有3.4億美元。投資銀行杰弗瑞(Jefferies)認(rèn)為,到2025年NFT價值總計將達(dá)到800億美元。NFT的所有者究竟能得到什么?對此最好的思考角度是把NFT視作分解產(chǎn)權(quán)的一種方式。擁有某項傳統(tǒng)資產(chǎn)的合法業(yè)權(quán)通常會得到一系列標(biāo)準(zhǔn)利益。就房屋、汽車或公司股票而言,合法業(yè)權(quán)會賦予你所有權(quán)證明、獨家使用權(quán)、對他人收取使用費用的能力以及收取銷售收入的權(quán)利。

7 DeFi

支撐虛擬經(jīng)濟(jì)的金融架構(gòu)在所有數(shù)字活動中,朝向金融去中心化的努力是最為先進(jìn)的。與華爾街自我膨脹的野心全然不同,“分散式金融”(DeFi,或稱“去中心化金融”)尋求的是烏托邦式的眾包控制。應(yīng)用和功能不是由單個中央實體或公司,而是由用戶操作的“分散化自治組織”(DAO)運營。

理解元宇宙的九大關(guān)鍵詞,你了解幾個?

8 讓機(jī)器適應(yīng)人

人機(jī)交互新方式,虛擬世界新體驗

微軟的計算機(jī)工程師、Kinect和HoloLens設(shè)備的發(fā)明者艾利克斯·基普曼(Alex Kipman)提出了一個類似的問題:為什么要求人類符合計算機(jī)的需求,而不是相反?“為什么不把它反過來呢?”他問道,“為什么不讓技術(shù)來理解我們的世界?我們?nèi)绾文茏寯?shù)字技術(shù)走出屏幕,走進(jìn)我們的模擬空間,而不是努力讓我們進(jìn)入數(shù)字空間?”他的發(fā)明專注于攻克這類挑戰(zhàn)。Kinect傳感器的麥克風(fēng)和紅外攝像頭讓人們可以用語音和手勢來控制微軟Xbox設(shè)備上的游戲和其他功能。HoloLens通過測繪和理解用戶所處的環(huán)境來拓展這種體驗。兩種設(shè)備都將技術(shù)帶出屏幕,進(jìn)入現(xiàn)實世界。

9 VR眼鏡與混合現(xiàn)實眼鏡

人機(jī)互動新界面

蘋果的混合現(xiàn)實眼鏡如果真能推向市場,將必須和Facebook的Oculus、微軟的HoloLens和其他新奇的智能眼鏡一較高下。

Facebook的老板扎克伯格認(rèn)為,自己的Oculus Quest頭顯可能會取代智能手機(jī),成為虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實未來的一部分。今年8月,F(xiàn)acebook把Horizon Workrooms引入了它的頭顯,讓員工可以用數(shù)字化身參加虛擬會議。

和電子商務(wù)一樣,F(xiàn)acebook這樣做的部分原因可能是為了減少對態(tài)度變化無常的硬件制造商的依賴,比如蘋果?;貓罂赡芤埠芫薮?。去年,Oculus頭顯的銷售為Facebook貢獻(xiàn)了約10億美元的收入。游戲業(yè)已經(jīng)成長為一個全球營收達(dá)1800億美元的產(chǎn)業(yè),如果技術(shù)不斷改進(jìn),VR和AR顯然將成為游戲業(yè)的下一個階段。

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