陌生人社交:要么出眾,要么出局

近日,百度推出主打語音匹配玩法的陌生人社交 App” 嗨圈圈 ” 的消息屢次傳出,這是百度繼推出興趣社交 ” 有噗 “、語音社交 ” 音啵 “、陌生人社交 ” 聽筒 “、垂類興趣社區(qū) ” 音磁 ” 等產(chǎn)品之后,對(duì)社交領(lǐng)域的又一新嘗試。

事實(shí)上不光百度,騰訊、阿里巴巴、網(wǎng)易、字節(jié)跳動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的 ” 社交夢(mèng) ” 一直都沒有終止過。而大廠對(duì)社交執(zhí)念如此之深,也是因?yàn)橄啾却髷?shù)據(jù)、云計(jì)算等 ” 硬科技 “,社交產(chǎn)品的門檻較低,且社交軟件已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)不可或缺的一部分。因此盡管互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口起起落落,大家對(duì)社交的熱情卻一直未曾變過。

只是無論互聯(lián)網(wǎng)大廠和獨(dú)角獸巨頭如何發(fā)力,微信目前在熟人端的高壁壘已經(jīng)無人能撼動(dòng),而其他玩家想要從熟人社交領(lǐng)域突圍也是十分不易,各玩家只能在熟人社交之外另辟戰(zhàn)場(chǎng),于是發(fā)力陌生人社交等其它細(xì)分領(lǐng)域,就成了玩家們 ” 出圈 ” 的重要途徑。

陌生人社交:要么出眾,要么出局
(配圖來自 Canva 可畫)

巨頭紛紛 ” 嘗鮮 ” 陌生人社交

據(jù)艾媒咨詢統(tǒng)計(jì)顯示,近年來我國陌生人社交用戶規(guī)模不斷增長,2020 年已接近 6.5 億人。顯然,與已經(jīng)趨近天花板的熟人社交不同,陌生人社交仍舊是一個(gè)增量市場(chǎng),因此一直以來大廠都對(duì)陌生人社交都躍躍欲試。

有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),從 2019 年至今,騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、阿里巴巴、百度、網(wǎng)易、小米等企業(yè)總共推出了幾十款陌生人社交 App,分別涵蓋了視頻、語音、職場(chǎng)、匿名、相親等多個(gè)細(xì)分賽道。而由于各家業(yè)務(wù)的側(cè)重點(diǎn)有所不同,所以布局陌生人社交的出發(fā)點(diǎn)也是不盡相同。

對(duì)于騰訊而言,加碼陌生人社交主要是為了擴(kuò)大其社交基本盤,加固自身社交護(hù)城河。雖然騰訊在熟人社交領(lǐng)域已經(jīng)擁有了 QQ 和微信兩張王牌,但自 2014 年以來,陌生人社交領(lǐng)域先后出現(xiàn)了陌陌、Soul、探探等現(xiàn)象級(jí)社交應(yīng)用外,主打線上視頻相親的伊對(duì)等也在乘勢(shì)崛起,相比之下騰訊在陌生人社交上的表現(xiàn)明顯不足。然而作為騰訊的生命線,社交的重要性毋庸置疑,所以騰訊也不得不推出多款陌生人社交產(chǎn)品,以便在細(xì)分領(lǐng)域獲得更多的市場(chǎng)份額。

對(duì)字節(jié)跳動(dòng)而言,進(jìn)軍陌生人社交主要是為了搶奪流量入口。互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,占據(jù)了流量入口就相當(dāng)于占領(lǐng)了用戶,也就意味著在競爭中掌握了更多的話語權(quán)。然而如今的流量絕大部分都掌握在騰訊手里,字節(jié)跳動(dòng)雖然有抖音這一 ” 流量殺器 “,但月活 6 億的抖音始終還無法和月活 11 億的微信相提并論。所以想要從微信手里搶奪流量和用戶,向陌生人社交進(jìn)軍無疑是個(gè)好辦法。

對(duì)于阿里巴巴而言,布局陌生人社交主要是看中了它能為其龐大電商生態(tài)引流的商業(yè)價(jià)值。在前有拼多多、京東,后有抖音、快手的局面下,阿里巴巴的電商業(yè)務(wù)已然是腹背受敵,并且亟需尋找第二增長曲線。而阿里巴巴布局陌生人社交,就是希望通過社交構(gòu)建私域流量池,增強(qiáng)用戶粘性,進(jìn)而帶動(dòng)其直播、電商等業(yè)務(wù)的增長。

而對(duì)于百度而言,發(fā)力陌生人社交主要是為了增加與用戶互動(dòng)的機(jī)會(huì),從而補(bǔ)足其直達(dá)用戶消費(fèi)的能力。相較于騰訊的微信、字節(jié)跳動(dòng)的抖音,以及阿里巴巴的淘寶而言,百度更側(cè)重于技術(shù)輸出和廣告推薦。所以在這些玩家中,百度直達(dá)用戶消費(fèi)場(chǎng)景的路徑最長,與用戶建立消費(fèi)關(guān)系也最為不易,而發(fā)力陌生人社交則能有效幫助百度補(bǔ)足這一短板。

” 無名之輩 ” 難出頭

盡管 “BAT” 等大廠圍繞陌生人社交推出了多款 App,不光有游戲社交、語音社交,還有社區(qū)社交、元宇宙社交等,但大多數(shù)產(chǎn)品存活率依舊很低,有幸留存下來的也大都寂寂無名,而之所以出現(xiàn)這種情況,其中的原因自然不言而喻。

就產(chǎn)品本身而言,各玩家上線的產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象十分嚴(yán)重,缺乏了核心競爭力,自然也就很難成功 ” 出圈 “。各玩家們?yōu)榱丝焖贀屨际袌?chǎng),其產(chǎn)品的很多內(nèi)容都是搬運(yùn)的其他平臺(tái),并沒有多少優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容。在大量的模仿抄襲之下,大廠們發(fā)布的新品也都大同小異,而缺乏了亮眼的玩法,內(nèi)容自然也就失去了吸引力,所以等到用戶對(duì)產(chǎn)品的新鮮感消退后,自然也就不會(huì)過多停留。

從產(chǎn)品投入來看,陌生人社交只是大廠龐大業(yè)務(wù)帝國中的一部分,大廠對(duì)其難免不夠重視,很多產(chǎn)品很難在市場(chǎng)上立足。社交之于字節(jié)跳動(dòng)、阿里巴巴、百度等巨頭而言,只是其眾多業(yè)務(wù)及產(chǎn)品線中最微不足道的一個(gè),這些大廠雖然也會(huì)在人力、物力、財(cái)力上對(duì)其有所投入,但由于不是主要業(yè)務(wù),也就注定不會(huì)投入太多,而沒有盡全力去投入的社交產(chǎn)品,便很難在市場(chǎng)上激起太大水花。

就外部壓力來說,陌生人社交賽道的頭部玩家已經(jīng)深入人心,失去先發(fā)優(yōu)勢(shì)的新產(chǎn)品很難成功跑出。陌陌、探探、Soul、伊對(duì)、玩吧等這些陌生人社交賽道的黑馬,已經(jīng)憑借各自獨(dú)有的特色,牢牢占據(jù)了社交榜前列,成為了最受用戶青睞的陌生人社交產(chǎn)品。而反觀后來者,不僅上線過晚失去了搶占市場(chǎng)的先機(jī),在產(chǎn)品定位等方面也沒有太過亮眼的表現(xiàn),所以也只能是曇花一現(xiàn)。尤其是在馬太效應(yīng)下,行業(yè)的后入局者想要實(shí)現(xiàn)彎道超車變得日益困難。

” 有名之人 ” 路難走

不過,雖然 “BAT” 等大廠至今沒能跑出一個(gè)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,但獨(dú)立于大廠之外的陌陌、soul 等創(chuàng)業(yè)公司卻都從陌生人社交賽道成功突圍。但即便如此,這些產(chǎn)品在陌生人社交賽道上也并非就一帆風(fēng)順,依舊是跑得磕磕絆絆。

一是,商業(yè)化探索緩慢一直是陌生人社交產(chǎn)品難以逾越的坎。Soul 等產(chǎn)品在變現(xiàn)模式上依然依賴直播業(yè)務(wù)或者增值服務(wù)。而且由于陌生人社交賽道格外擁擠,陌陌、Soul 等玩家們?yōu)榱藨?yīng)對(duì)本賽道對(duì)手的虎視眈眈,以及互聯(lián)網(wǎng)大廠的圍獵,就需要燒錢換市場(chǎng),這也就導(dǎo)致其盈利空間變得十分有限。

二是,這些產(chǎn)品并沒有解決陌生人社交的用戶留存問題。隨著長短視頻、直播、游戲等層出不窮的產(chǎn)品不斷吸引著用戶的注意力,用戶的社交欲望越來越低,這也就導(dǎo)致陌陌、Soul 等產(chǎn)品的后續(xù)獲客變得更加困難。加之這些陌生人社交產(chǎn)品多年來一成不變,缺乏持續(xù)創(chuàng)新和吸引力,即便增添了新玩法,也大多是 ” 新瓶裝舊酒 “,本質(zhì)上并沒有太大的變化或進(jìn)步,因此原有的用戶也開始逃離。

三來,陌生人社交平臺(tái)上的不良風(fēng)氣也導(dǎo)致了產(chǎn)品的口碑下滑。前期為了吸引更多流量,部分社交軟件難免會(huì)游走在灰色地帶,開始打道德與法律的 ” 擦邊球 “。而隨著用戶基數(shù)的逐漸增大,平臺(tái)也很難做到全方位監(jiān)管,泄露隱私、詐騙叢生、踐踏紅線等情況層出不窮,平臺(tái)氛圍變得烏煙瘴氣,產(chǎn)品的路人緣也徹底敗壞,用戶便開始對(duì)其 ” 粉轉(zhuǎn)路 ” 甚至 ” 路轉(zhuǎn)黑 “。

而為了實(shí)現(xiàn)突破,陌陌和 Soul 等一眾陌生人社交賽道的頭部平臺(tái)也做出了諸多嘗試,比如,在其陌生人社交的基礎(chǔ)上衍生出秀場(chǎng)直播、電商,甚至是影業(yè)、音樂、短視頻等其他泛娛樂業(yè)務(wù),只是這一業(yè)務(wù)多元化的成效也不甚顯著。所以盡管陌陌、Soul 等頭部企業(yè)已經(jīng)幾乎將社交功能做到了極致,也仍然難言成功。

微信自巋然不動(dòng)

大廠們雖然在社交上動(dòng)作頻頻,但陌生人社交這條賽道,一直也沒有跑出另一個(gè) ” 微信 “。面對(duì)大廠的重重加碼,微信仍像一座難以翻越的大山,頗有 ” 敵軍圍困萬千重,我自巋然不動(dòng) ” 的架勢(shì)。顯然與微信相比,陌生人社交這條賽道上的頭部玩家也只能是差強(qiáng)人意。

首先,陌生人社交受眾范圍要比熟人社交的小。如今人們雖然仍有與陌生人社交的需求,但這個(gè)需求并不是持續(xù)存在的,而且陌生人社交平臺(tái)上用戶關(guān)系鏈比較弱,大多數(shù)用戶在使用產(chǎn)品時(shí)會(huì)更加注重保護(hù)隱私,不愿意將熟人關(guān)系導(dǎo)入。所以,相較于 ” 剛需 ” 的熟人社交,沒有穩(wěn)定需求頻次的陌生人社交的交友功能和效率都會(huì)比較低。

其次,陌生人社交的用戶粘性沒有熟人社交的高。相較于熟人社交而言,陌生人社交場(chǎng)景有一定的特殊性,比如用戶之間比較難建立長期穩(wěn)定的關(guān)系鏈。而用戶一旦通過陌生人社交平臺(tái)建立了連接,并形成了有效互動(dòng),進(jìn)而發(fā)展成熟人關(guān)系,那么陌生人社交平臺(tái)的用戶就會(huì)慢慢流失,開始轉(zhuǎn)向微信這樣的熟人社交平臺(tái),陌生人社交相當(dāng)于是為熟人社交做了嫁衣。

最后,與依靠騰訊的微信不同,作為獨(dú)立個(gè)體的陌生人社交,很難維持長期發(fā)展。

對(duì)于擁有著多重業(yè)務(wù)的大廠而言,發(fā)力社交是為了與自身諸多業(yè)務(wù)進(jìn)行協(xié)同,進(jìn)一步提升整個(gè)大廠的護(hù)城河,微信之于騰訊就是如此。而像陌陌這樣獨(dú)立的陌生人社交產(chǎn)品在歷經(jīng)十余年摸索之后,仍沒能找到一個(gè)健康可持續(xù)的盈利模式,因此對(duì)新來的玩家來說其能否持續(xù)發(fā)展,仍會(huì)是業(yè)內(nèi)玩家的最大挑戰(zhàn)。

其實(shí),陌生人社交產(chǎn)品的核心應(yīng)該是從相識(shí)到熟悉,然而國內(nèi)的陌生人社交產(chǎn)品自誕生起就一直處在 ” 泛社交 ” 狀態(tài),并沒有進(jìn)入真正的 ” 深度社交 “。也就是說,這些產(chǎn)品只是讓用戶 ” 更多地認(rèn)識(shí)人 ” 而沒有 ” 深入地了解人 “,這也就意味著,國內(nèi)的陌生人社交產(chǎn)品除了打發(fā)時(shí)間,并沒有幫用戶建立有效的社交關(guān)系。

雖然陌生人社交是塊 ” 硬骨頭 “,但也同樣是個(gè) ” 香餑餑 “,所以盡管這塊骨頭很難啃,還是有許多玩家趨之若鶩。因此無論是互聯(lián)網(wǎng)大廠還是自主創(chuàng)業(yè)公司,都在為能做出一個(gè)主打陌生人社交的 ” 微信 ” 而努力著。只是要想從群雄逐鹿的陌生人社交賽道 ” 出圈 “,還要看諸位玩家能否繼續(xù)在獲取用戶、保持高增長和減少老用戶流失中維持平衡,唯有如此才能更好地幫助用戶完成陌生人到熟人的轉(zhuǎn)化。

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