
- 4月是混沌的4月,功成名就的大佬躬身入局,普通創(chuàng)業(yè)者也蜂擁而至,但創(chuàng)業(yè)的方向卻并不明朗;
- 7月開始,以打“團戰(zhàn)”為主的孵化器、大廠戰(zhàn)投開始站到了臺前,奇績創(chuàng)壇、Founder Park、黑客馬拉松、百度戰(zhàn)投們開始組織各類集體路演,一時間,創(chuàng)業(yè)者們帶著項目四處奔走,熱鬧的氛圍下,百川、智譜、MinMax等創(chuàng)業(yè)公司也撕下了創(chuàng)始人的標簽,獨立發(fā)布產(chǎn)品和戰(zhàn)略;
- 9月,大模型創(chuàng)業(yè)來到了AI原生應用的創(chuàng)造中,妙鴨短暫爆紅之后,不少創(chuàng)業(yè)者都試圖復制出下一個網(wǎng)紅應用;
- 11月,OpenAI的一場開發(fā)者大會敲碎了不少創(chuàng)業(yè)者的夢,但同時,以GPTs為代表Agent形式,讓人們意識到了究竟何為原生,國內(nèi)緊跟其腳步出現(xiàn)了一大波Agent公司。
?一、兩個月,ChatMind從誕生到被收購?

▲圖源:受訪者提供


?二、“復活”過世親人,?大模型的溫度?


?三、用Agent,?打開游戲和現(xiàn)實世界的大門?

瞄準游戲和娛樂領域,也源于陳鍇杰和游戲的淵源。
2020年,大模型還沒有如此出圈時,陳鍇杰和他的伙伴們就曾用GPT-3搭建過一個“斯坦福小鎮(zhèn)”。他們認為,完成游戲世界規(guī)則的構(gòu)建,需要壓縮現(xiàn)實世界的知識。他們希望通過模擬NPC和玩家的心智,達到如美劇“西部世界”般的體驗。那時起,陳鍇杰就開始深入研究Agent和游戲的關系,為今天我們看到的游戲領域商業(yè)化埋下了伏筆。
GPT時刻之后,陳鍇杰也沿著此前的探索軌跡,試圖完成自己一直以來想要開啟的想象與現(xiàn)實世界連通的大門。
“在2023年5月份,我們用?AI,為海外普通年輕人們打造了一款游戲化應用。它能把你現(xiàn)實世界的生活轉(zhuǎn)化到游戲世界中。比如,你上學路上拍了一只小狗的照片,而你又很喜歡《塞爾達》,那在應用中,這張照片里的小狗可能就會變成奧爾龍(游戲中的生物),你騎在龍背上很瀟灑?!?/p>
“而且那時候我們就加入了上傳照片,生成你真人形象的功能,就是之后在妙鴨相機看到的功能。那時候我們在美國內(nèi)測,高中生們非常喜歡,因為可以把自己放進游戲世界里,和喜歡的游戲角色一起生活?!?/p>

▲圖源:受訪者提供
“但可惜的是,我們應用收集的數(shù)據(jù)模態(tài)比較多,當時又是大模型數(shù)據(jù)安全和隱私安全討論的最高峰,海外的監(jiān)管機構(gòu)注意到了我們,要求我們下線。現(xiàn)在想起來還是覺得很可惜,如果有了手機本地大模型,我們還是想繼續(xù)嘗試這個想法,滿足大家生活在平行世界的幻想?!?/p>
對于AI和游戲的關系,陳鍇杰也分享了自己的思考。
他認為AI對游戲的第一層影響是降本增效,這是肉眼可見的收益,但其實要真的做到AI成為主要生產(chǎn)力還需要一段時間。第二層影響則是對游戲體驗本身的改變,由AI創(chuàng)造全新的游戲玩法?;蛟S今年我們就能看到一個由大模型驅(qū)動的多人在線游戲世界,其中的NPC由一個個Agent組成,整個世界根據(jù)玩家行為的變化,擁有無窮的劇情和可能性。

其實不止陳鍇杰,「自象限」發(fā)現(xiàn),在這一輪的眾多大模型創(chuàng)業(yè)者中,大部分創(chuàng)業(yè)者都曾有游戲方面的背景,也通常是連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,他們在不斷創(chuàng)業(yè)的過程中,持續(xù)校準目標和期待。
“我18年第一次創(chuàng)業(yè)的時候,遇到問題還是會緊張,現(xiàn)在遇到問題就解決問題,心態(tài)完全不同了,我想這樣可以走得更遠?!?/p>
而這或許只是這個時代年輕創(chuàng)業(yè)者的一個個縮影,整裝待發(fā)憑借的不再是有勇氣但沒思考的沖勁,而是在一次次有規(guī)劃的嘗試之后,做出的最佳選擇。這讓整個大模型創(chuàng)業(yè),更具希望。
*?文中配圖來源于網(wǎng)絡


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