撰文丨星野
編輯丨美圻
文娛價(jià)值官解讀:
ID:wenyujiazhiguan
“不是所有的跨年晚會(huì)都叫《最美的夜》!”
今年,B站跨年晚會(huì)再一次從“N臺(tái)混戰(zhàn)”中突出重圍,證明了自己依然是那個(gè)最會(huì)整活、最懂年輕人的平臺(tái)。自從2019年《最美的夜》開(kāi)始,B站跨年晚會(huì)正在成為年輕人自己的《難忘今宵》,也見(jiàn)證了它從一個(gè)二次元平臺(tái),成長(zhǎng)為所有年輕人集體狂歡的樂(lè)園。
如果說(shuō)過(guò)去B站《最美的夜》是為了彰顯自己對(duì)于年輕人群的影響力,如今,B站試圖通過(guò)這場(chǎng)晚會(huì),向外界證明自己的商業(yè)潛力。
2024《最美的夜》直播峰值達(dá)到3.46億,接近于B站三季度財(cái)報(bào)公布的月活數(shù)據(jù)(3.48億),意味著對(duì)外圍用戶(hù)的一次強(qiáng)力喚醒。晚會(huì)節(jié)目的極致混搭,證明了B站內(nèi)容的包容與多元,涵蓋了80—00后年輕人幾乎所有的文化記憶,成為他們徜徉于集體懷舊情緒的“賽博舒適區(qū)”。
對(duì)于B站而言,堅(jiān)持舉辦跨年晚會(huì)還有更現(xiàn)實(shí)的考量,那就是向品牌方和投資者展示自己的商業(yè)潛力。從今年《最美的夜》上的廣告客戶(hù),我們能明顯感受到B站在更多行業(yè)客戶(hù)的擴(kuò)展縱深,除了魔獸、守望先鋒等游戲IP,三度合作的東阿阿膠之外,首次有酒類(lèi)、零食等消費(fèi)品牌的投放。
如果聯(lián)想到不久前發(fā)布的《2024年嗶哩嗶哩MATES人群資產(chǎn)經(jīng)營(yíng)白皮書(shū)》,可以看出B站在爭(zhēng)取廣告主方面正不斷發(fā)力。
跨年晚會(huì)上,B站去年的游戲“黑馬”《三國(guó):謀定天下》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《三謀》)也驚喜亮相,三季度游戲業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)84%,《三謀》無(wú)疑是最大功臣,也讓“二游”折戟的B站游戲終于有了翻身的希望。
通過(guò)一臺(tái)晚會(huì),我們就看到了B站的用戶(hù)黏性、商業(yè)化野心,以及游戲業(yè)務(wù)重回舞臺(tái)中央。當(dāng)然,要全面盤(pán)點(diǎn)B站2024年的整體表現(xiàn),還需要在這臺(tái)晚會(huì)之外尋找更多的線(xiàn)索。
對(duì)于B站而言,2024年向外界傳遞出的最積極信號(hào),無(wú)疑是上市6年首次盈利。如果參考2023年一季度首次盈利,之后屢創(chuàng)新高的快手,B站似乎也將走上正向增長(zhǎng)的快車(chē)道。不過(guò),此次盈利除了降本增效的“瘦身術(shù)”之外,主要源于游戲爆款這樣的“短期因素”,能否持續(xù)還要看《三謀》在對(duì)手發(fā)力之后能否穩(wěn)住流水,以及第二個(gè)游戲爆款何時(shí)出現(xiàn)。
B站如何走自己的路?
在首次盈利的光鮮成績(jī)之外,用戶(hù)數(shù)據(jù)更能反映B站的基本面。三季度B站月活用戶(hù)達(dá)到3.48億,創(chuàng)下歷史新高,但離陳睿定下的4億目標(biāo)仍有不小的差距。日活用戶(hù)1.07億,同比僅增長(zhǎng)4.4%。相比之下,抖音日活已經(jīng)突破7億,快手三季度日活突破4億,B站在日活剛破1億之后就出現(xiàn)了增長(zhǎng)放緩。
還有另一個(gè)重要指標(biāo),那就是DAU/MAU比例,抖音、快手幾乎接近60%,而B(niǎo)站只有不到30%,這意味著B(niǎo)站的核心用戶(hù)群遠(yuǎn)小于覆蓋用戶(hù)。大部分年輕用戶(hù)仍然是日常刷抖快,偶爾上B站,它和短視頻平臺(tái)之間仍然隔著一道“無(wú)形之壁”,哪怕平臺(tái)上的內(nèi)容已經(jīng)足夠多元,橫屏、中視頻本身就是一道“天然結(jié)界”。
2021年,B站一度“抖音化”的道路上極速狂奔,Story Mode(豎屏模式)上線(xiàn)一個(gè)季度DAU滲透率就達(dá)到了20%,擔(dān)負(fù)著提高廣告加載率、增加用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)的使命。有投資者甚至?xí)诚搿耙許toryMode為媒介,撬動(dòng)B站多年來(lái)沉淀的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,完全有機(jī)會(huì)做出一個(gè)年輕人自己的 ‘抖音’”。
然而,由于違背核心用戶(hù)的使用習(xí)慣,切斷了UP主與粉絲之間的情感紐帶,豎屏模式因?yàn)椤氨炒逃脩?hù)”遭到了集體抵制。自此,B站管理層開(kāi)始變得謹(jǐn)小慎微,Story Mode自2023年之后不再出現(xiàn)在財(cái)報(bào)中。日活和用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng)遲緩,也意味著B(niǎo)站似乎放棄了追趕抖音、快手的野心。
如果聯(lián)想到小紅書(shū)也面臨著1億日活的“天花板”,就更容易理解B站在網(wǎng)民心中的生態(tài)位——1億核心用戶(hù)可能會(huì)天天泡在B站,有訂閱追隨的UP主,感興趣的話(huà)題內(nèi)容,熱衷于在彈幕和評(píng)論區(qū)呼朋喚友,熟知各種站內(nèi)新梗,但這樣的社區(qū)氛圍恰恰將更多用戶(hù)攔在門(mén)外。他們只會(huì)在有需求、有目的時(shí)才來(lái)B站,其他時(shí)候還是愿意刷短視頻打發(fā)時(shí)間。
因此,B站近幾年來(lái)不僅沒(méi)有向碎片化、快餐化方向傾斜,反而在不斷扶持知識(shí)區(qū)高質(zhì)量?jī)?nèi)容,從每年的百大UP主名單就能明顯看出這一趨勢(shì)。有網(wǎng)友統(tǒng)計(jì)了2018年至今每年百大UP的分區(qū)情況,發(fā)現(xiàn)知識(shí)區(qū)從0崛起,自2021年開(kāi)始一直穩(wěn)居前兩名。這也是為何抖音、快手紛紛發(fā)力泛知識(shí)內(nèi)容,卻并未對(duì)B站造成沖擊——雖然開(kāi)疆拓土動(dòng)作遲緩,但B站沒(méi)有忘記加固護(hù)城河。
B站全力沖刺商業(yè)化
當(dāng)管理層接受了無(wú)法成為下一個(gè)抖快的現(xiàn)實(shí),在不傷及社區(qū)氛圍的基礎(chǔ)上全力沖刺商業(yè)化,也就成了B站當(dāng)前的主要任務(wù)。從2024年三季度財(cái)報(bào)來(lái)看,B站的營(yíng)收結(jié)構(gòu)正在變得更加健康,增值服務(wù)、廣告、游戲、IP衍生品及其他四大業(yè)務(wù)板塊,分別貢獻(xiàn)了收入的38%、29%、25%和8%,除了電商業(yè)務(wù)仍未有所起色之外,其他幾塊都實(shí)現(xiàn)了均衡增長(zhǎng),雖然比不上內(nèi)循環(huán)驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)的抖音、快手,但比依賴(lài)會(huì)員收入的長(zhǎng)視頻平臺(tái)更加可持續(xù)。
目前,B站2200萬(wàn)大會(huì)員中超過(guò)80%都是自動(dòng)續(xù)費(fèi),有著極高的用戶(hù)黏性,但這一指標(biāo)恐怕很難進(jìn)一步向上突破,因?yàn)橄驉?ài)優(yōu)騰看齊需要重金投入自制內(nèi)容。
2024年3月,有UP主聲稱(chēng)參加B站綜藝《奇跡煥新家》花了120萬(wàn)裝修費(fèi)用卻未達(dá)到理想效果。這一風(fēng)波也讓媒體再次關(guān)注到B站的自制綜藝,發(fā)現(xiàn)始終未能走出“圈地自萌”的B站,正在逐步從自制綜藝領(lǐng)域撤退。試圖通過(guò)“小而美,輕而精”路線(xiàn)實(shí)現(xiàn)破圈,終究被證明“此路不通”。
2023年,豆瓣開(kāi)分8.6,口碑出圈的《古相思曲》讓我們看到了B站自制劇的潛力,但也有很多人懷疑如果它不是在B站播出,是否還會(huì)受到如此高的關(guān)注。畢竟集均1000多萬(wàn)的劇集在愛(ài)優(yōu)騰比比皆是。2024年上線(xiàn)的《時(shí)光代理人》未能復(fù)制《古相思曲》的成功,在B站之外幾乎沒(méi)有激起任何水花。
在動(dòng)畫(huà)市場(chǎng),2023年高分國(guó)漫TOP 10榜單還是B站與騰訊視頻的大亂斗,到了2024年則幾乎是騰訊視頻的動(dòng)畫(huà)在“打內(nèi)戰(zhàn)”,B站一整年都缺乏高分爆款新作。不久前,B站發(fā)布了2025年國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫(huà)片單,雖然包括了 《中國(guó)奇譚2》《靈籠 第二季》等爆款I(lǐng)P續(xù)作,但數(shù)量比上一年片單減少了38%,在平臺(tái)降本增效的背景之下,依然很難與騰訊視頻相抗衡。
日前,以“長(zhǎng)效增長(zhǎng) 攻心為上”為主題,B站發(fā)布了《2024年嗶哩嗶哩MATES人群資產(chǎn)經(jīng)營(yíng)白皮書(shū)》,這也是它首次全面梳理自己在品牌營(yíng)銷(xiāo)上的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)、人群畫(huà)像、站內(nèi)資源。讓我們看到了B站夯實(shí)自身基建能力,用一套系統(tǒng)化打法去說(shuō)服品牌方的決心。
2024年三季度,游戲、電商、數(shù)碼家電、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、汽車(chē)仍然是B站廣告收入貢獻(xiàn)前五名,偏愛(ài)長(zhǎng)視頻平臺(tái)的大眾消費(fèi)品牌仍未將目光轉(zhuǎn)向B站。這些品牌追求的是國(guó)民級(jí)覆蓋范圍而非精準(zhǔn)投放,沒(méi)有全站貼片廣告的B站很難滿(mǎn)足,而與隨時(shí)會(huì)翻車(chē)的UP主合作也面臨潛在風(fēng)險(xiǎn)。因此,在《白皮書(shū)》中,B站展示了很多可以影響全站用戶(hù)的平臺(tái)活動(dòng),比如與MAC聯(lián)動(dòng)的二次元盛會(huì)BilibiliWorld,然而品牌方可以放心投放的平臺(tái)活動(dòng)畢竟有限。
另一方面,與短視頻平臺(tái)相比,B站的信息流廣告加載率上限更低,如何在不影響用戶(hù)體驗(yàn)的同時(shí)插入更多廣告,考驗(yàn)著管理方的節(jié)奏把控能力。當(dāng)然,B站還可以選擇提高UP主廣告的抽成比例,不過(guò)對(duì)創(chuàng)作者積極性的打擊會(huì)讓它慎之又慎。無(wú)論是增加貼片廣告還是提高抽成比例,對(duì)于B站而言都是牽一發(fā)而動(dòng)全身,注定無(wú)法像長(zhǎng)視頻平臺(tái)一樣將廣告業(yè)務(wù)作為主要收入來(lái)源,重振游戲業(yè)務(wù)就顯得尤為重要了。
《三謀》的成功,不僅重振了游戲團(tuán)隊(duì)的信心,也證明了B站有能力走出“舒適區(qū)”,激活站內(nèi)的非二次元游戲玩家。不過(guò),在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手紛紛向“降肝減氪”策略靠攏的情況下,《三謀》能否保持差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),仍然考驗(yàn)著團(tuán)隊(duì)的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)能力。
與此同時(shí),B站也亟需下一款爆款游戲,來(lái)證明《三謀》的成功并非偶然。而相比于死磕“自研”,或許尋找有發(fā)展?jié)摿Φ闹行」ぷ魇遥詮V撒網(wǎng)的方式將籌碼分散,以提供融資來(lái)?yè)Q取獨(dú)家代理權(quán),充分發(fā)揮平臺(tái)調(diào)動(dòng)站內(nèi)游戲玩家的運(yùn)營(yíng)能力,對(duì)于B站來(lái)說(shuō)可能是一條更為可行的路。
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