為提高用戶體驗,18位設計師預測的2018用戶體驗設計趨勢

來看看18位設計師預測的2018用戶體驗設計趨勢。

18位設計師為你預測2018用戶體驗設計趨勢

設計師總再盼望未來?-?在整個工作流中我們重復相同的事情。最后,困擾設計師往往是圍繞著一個簡單的問題:我們?nèi)绾尾拍芴岣哂脩舻捏w驗?

為了解決這跟題,F(xiàn)igma采訪了18位設計師,讓他們來來預測2018用戶體驗設計趨勢。12月,隨著節(jié)日聚餐的頻繁出現(xiàn)、適宜的天氣,這真是個思考和發(fā)現(xiàn)新大陸的絕佳機會。

1.可用性第一,個性化第二

“我真的希望2018年設計師們將可用性設計銘記在心。我們不要在基本元素上使用超淺灰色,我們做得每一個像素動畫不應該只是因為它看起來不錯,我們不應該讓用戶難以理解內(nèi)容,因為我們是設計師?!?/p>

2.設計師要像工程師一樣協(xié)作

“無論設計師敲不敲代碼,設計團隊都將會像工程師團隊一樣協(xié)作。這可能包括設計評審和代碼評審,功能類似于code linters的設計工具,或著開源的設計樣式。

3.設計師更加注重行為準則

“ 我的希望在2018UX和UI設計師更加注意到他們的影響和將更多考會給選擇使用他們產(chǎn)品的人帶來的行為后果。”

4.設計師將過于依賴工業(yè)標準

“不幸的是,我預測在沒有質疑的前提下,越來越多地依賴指定的設計系統(tǒng)(比如 Material, Fluent)。”

5.?效率高,責任大。

在2018,我想我們會看到設計和開發(fā)工具繼續(xù)融合,更多的集中式工具輔助設計、構建系統(tǒng),以滿足您需要的任何技術或平臺。我們會看到CSS網(wǎng)格,自定義變量,和框架Vue和React帶來新的可能性和更高的效率來設計實現(xiàn)?-?希望這創(chuàng)造了空間,把更多的時間花在設計,并建立更具包容性的體驗。

6.我們習慣于忽略那個我們應該注意的趨勢

“我們都需要一種趨勢,但不會在行業(yè)內(nèi)形成軒然大波,或者是頭條,而是具有可用性和包容性的設計。有很多方面的工作,幾乎沒有人想碰它?!?/p>

7.設計將在社會變化中,設計將變成主角

“ 最重要的設計是真正解決人類問題的設計。展望未來,我看到設計在我們處理社會中的重大問題上扮演了重要的角色。設計將變得更具政治性,更易用性,以及影響真實變化的工具?!?/p>

8.設計工具會讓人人都可以成為設計師

“ 現(xiàn)代設計工具將變得足夠平易近人,讓更多的人能夠在一個公平競爭的環(huán)境中為設計過程做出貢獻。我們認為“設計師”不是一個孤立的角色,而是許多人貢獻的東西?!?/p>

9.詹森·舒瓦茲曼說,這?最好

“ 我可以說我愛Huckabees?聯(lián)網(wǎng)的東西肯定是真的?!?/p>

10.是時候將小我考慮在內(nèi)啦

“ 在過去的幾年中,我們已經(jīng)給“移情”這個詞賦予了很多值得夸耀的地方,接下來我們需要添加“小我”的集會口號。許多人仍然覺得不愿意邀請“非設計師”進入他們的腦袋,發(fā)現(xiàn)他們最好的設計最終是90%(或更多)其他人的投入和10%(或更少)自己的想法,但最成功的團隊和公司已經(jīng)知道這個設計法則很長一段時間了?!?/p>

11.人的能力將前所未有的重要

“這是成為磨練我們的技能?-?那些堅持在這么多的變化越來越重要。這意味著我們將相互傾聽和協(xié)作,確保不同的、跨團隊的聲音出現(xiàn)在我們的工作中,并為最佳性能培養(yǎng)最佳環(huán)境。每一個技術問題都是人的問題。“

12.?現(xiàn)在是對環(huán)境做出動態(tài)反應的時候了

“我看到未來的設計將大大融入現(xiàn)實世界。無論是通過硬件傳感器、代替現(xiàn)實、還是語境下驅動的用戶界面,設計師都能理解屏幕外的設計生活。設計將對其周圍的環(huán)境做出動態(tài)反應,并充分利用硬件功能。“

13.通過設計系統(tǒng)好的設計工具實現(xiàn)更好的品牌

“設計系統(tǒng)概念的盛行,很多設計工具涌現(xiàn)出來。通過設計系統(tǒng)進行合作和演變品牌表現(xiàn)將變得更加容易。這將使設計人員能夠在產(chǎn)品流程的早期完成更高的保真度工作 – 改進決策并降低生產(chǎn)出色的數(shù)字作品的成本?!?/p>

14.設計系統(tǒng)將服務于人,而不是產(chǎn)品

“設計的下一個巨大轉變要求我們將設計系統(tǒng)視為服務而不是產(chǎn)品。我們傾向于將設計系統(tǒng)視為“產(chǎn)品服務產(chǎn)品”,但是我認為深挖設計系統(tǒng)是具有挑戰(zhàn)性和回報不可估算的,這對于關系,談判,妥協(xié)以及人際交互都是不利的?!?/p>

15.設計系統(tǒng)會越來越重要

“隨著設計團隊的縮小,,模板化以及對機器學習和基于AI依賴的加深,我們將繼續(xù)看到設計系統(tǒng)的興起。設計師將增加程序化的識字和算法思維到他們的技能,以滿足需求,實現(xiàn)人們的愿望?!?/p>

16.平面設計將不再是一個焦點

“我認為,隨著我們擺脫平面設計,設計更多考慮到交互性和可用性,我們將在接下來的一年里看到更多界面創(chuàng)意?!?/p>

17.設計系統(tǒng)將彌補各部門之間的鴻溝

“像今年一樣,明年的設計趨勢肯定會包括設計系統(tǒng)。越來越多的公司正在學習系統(tǒng)化設計的好處,特別是它如何彌合產(chǎn)品,設計和工程之間的鴻溝。另外,我覺得3D建模和3D可視化正在繼續(xù)流行起來??梢韵胂螅捎谶@個原因,UI層級展示將會是新潮?!?/p>

18.CSS的改進將給網(wǎng)頁設計帶來巨大的影響

“在CSS中有很多令人興奮的改進 – 整合新的工具,例如Grid和Custom Properties,以及Calc和Viewport Units等現(xiàn)有功能?,F(xiàn)代CSS輕松實現(xiàn)以前需要大量JavaScript參與的交互,響應和數(shù)據(jù)可視化的新水平。我很期待看到這項技術有什么新的發(fā)展趨勢?!?/p>

OddBird,Miriam Suzanne的設計師兼開發(fā)人員

本文來自blog.figma.com。

GrowthHK(Growth Hacker):雙創(chuàng)環(huán)境下,創(chuàng)業(yè)者需要將想法落地為產(chǎn)品,通過市場驗證出該商業(yè)模式的可行性,并以此吸引投資加速渠道擴展,從而實現(xiàn)產(chǎn)品的大范圍推廣;增長是創(chuàng)投環(huán)境中對各階段數(shù)據(jù)的考量,而增長黑客就是要你成為一個懂產(chǎn)品運營、市場營銷、渠道推廣、商業(yè)模式的全方位增長型人才;

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