于達:增長體系與增長黑客|經(jīng)營者日記

這些年“增長”的概念被提的越來越多,主要也是因為在流量紅利時代,靠補貼、活動就能不斷收獲新用戶,但是最近幾年,流量價格越來越貴,傳統(tǒng)的運營手段成本陡增,不可持續(xù)了。于是“增長”的概念被提了出來。

其實“增長”還是源于美國的,最早是由Sean Ellis提出,并著有《增長黑客》一書。

這里還要說說中美互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的差異。據(jù)說美國互聯(lián)網(wǎng)公司是沒有運營崗位的,傳統(tǒng)行業(yè)負責增長的職位是“Marketing市場”,主要增長手段就是廣告,在互聯(lián)網(wǎng)公司里,負責增長的就叫“Growth”,也是隨著一些公司的成名不斷形成的一類崗位。

“增長”的這個職位也不像我們國內(nèi)的運營,做各種各樣的拉人頭的活動,比較靠人力鋪開的活動,而是從技術(shù)角度去發(fā)現(xiàn)增長的可能。書中案例有Dropbox,Hotmail,F(xiàn)acebook,總結(jié)起來就是通過一些技術(shù)上的“small tricks”來獲取大量的用戶增長。(所以這也是為什么叫“Growth Hacker”的原因。)

那細說一下什么是Sean Ellis定義的“增長黑客Growth Hacking”。它有兩層含義,一個是關(guān)于增長團隊,一個是關(guān)于操作手段。對于增長團隊,Sean Ellis強調(diào)其成立的意義以及在項目當中的重要性。他建議一般由CEO牽頭,團隊成員由產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)人員、數(shù)據(jù)分析師、市場人員,甚至設計師等組成。這樣做的目的是保證每個崗位的成員都能從他的專業(yè)角度貢獻增長意見,同時保證增長小組的方案能夠得到快速的執(zhí)行。這么做還有一個好處,就是打破各部門之間的“筒倉效應”,能讓信息互動,打破隔閡,為增長做好制度上的準備。

關(guān)于操作手段,除了之前說的技術(shù)角度的“small tricks”,Sean Ellis也強調(diào)成員之間頭腦風暴的結(jié)果,從每一個細節(jié)出發(fā)去尋找增長的可能,并迅速執(zhí)行落地。同時通過數(shù)據(jù)手段去觀察實驗差別得到反饋,并及時改進,然后進行下一輪的迭代。

在整個操作過程中,將增長的路徑分為Acquisition(獲取用戶)、Activation(激發(fā)活躍)、Retention(提高留存)Revenue(增加收入)、Referral(傳播推薦)五個過程,并針對每一個過程,去提高轉(zhuǎn)化率。

這就是所謂的AARRR理論

總之增長黑客是傳統(tǒng)營銷方式之外,把產(chǎn)品迭代和數(shù)據(jù)分析組合在一起的新的增長路徑,以應對日益高漲的廣告成本。

于達:增長體系與增長黑客|經(jīng)營者日記

以上是“增長黑客”的內(nèi)容,它是美國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的實踐結(jié)果,在國內(nèi)流量焦慮的大背景下,也逐漸成為各大廠商追逐的目標。但是畢竟中美企業(yè)存在制度和文化上的差異,國內(nèi)的學習落地情況并不完全一樣。比如在組織制度上,只有在崇尚技術(shù)的公司文化中,原教旨的增長黑客概念能得到較好地推行,而且增長按美國一樣組建增長團隊,并由關(guān)鍵人物牽頭,也不是一件十分順利的事。

那這件事在國內(nèi)變成了什么呢?其實即使沒有增長黑客的概念,各大廠商也會不約而同走向這個方向,就是更加注重流量的獲取,更加重視流量的轉(zhuǎn)化,同時找尋更低成本的流量渠道。所以在國內(nèi),并不是“增長黑客”的實踐落地,而是“私域流量”概念的興起,和“社群運營”的火熱。對應的很多互聯(lián)網(wǎng)公司內(nèi)部開始設立增長部門,也帶動了增長產(chǎn)品經(jīng)理的火熱。

好了,以上就是有關(guān)“增長黑客”的情況。接下來我們回到國內(nèi),看看一般的互聯(lián)網(wǎng)公司是如何搭建自己的增長體系的。

這里還要再次明確一個背景,就是在流量充裕的時代,運營主要負責用戶增長,在上一篇內(nèi)容中也提到了這一職責。但是在流量變貴的時代,增長被更加重視起來,重視到需要成立一個部門去負責增長,那運營在這里面的角色,也就從過去的主導,變成了配合了。當然,沒有增長部門的公司,肯定還是運營部門負責,或者是和增長產(chǎn)品經(jīng)理一塊負責,比較靈活。

下面說如果公司設立了增長部門,那么它的組織架構(gòu)和職責內(nèi)容是如何設置的。

我們提到了運營的體系,其實增長的體系也差不多。典型的增長體系業(yè)務搭建主要集中在以下幾個方向上:

1. 產(chǎn)品分享回流。主要依靠社交關(guān)系做裂變,從而進行拉新。這里面的手段就比較多,拼團、老帶新、分銷、內(nèi)容裂變等都屬于這一模塊。

2. 做活動。線下活動是傳統(tǒng)運營的拉新手段,除此之外,線上的商城、任務體系、積分會員體系都屬于這一范疇,這一階段不僅重視拉新,還有用戶的留存和轉(zhuǎn)化。當然也強調(diào)創(chuàng)新的玩法,比如拼多多的社交拼團、趣頭條的看新聞賺錢玩法,還有后來很多像走步賺金幣、聊天寶的聊天發(fā)金幣等都屬于這一類。

3. 渠道投放。雖然流量變貴了,但畢竟廣告投放是最直接高效的獲客方式。投放不僅在于線上平臺的廣告投放,線下燈箱、梯媒,甚至是手機預裝軟件,都是投放的渠道。

4. 內(nèi)部導流。公司內(nèi)部的流量互導也是增長的重要手段之一。當然是對有產(chǎn)品矩陣的公司來說的。比如字節(jié)跳動的各個APP之間打廣告互導,猿輔導廣告中各個APP總是同時出現(xiàn),都是內(nèi)部導流的手段之一。

當然這樣的增長體系肯定不是產(chǎn)品、運營部門就能hold住的。一般來說,還要有渠道部門或市場部門的加入,更多關(guān)注的是推廣費用、留存、投放效率等。

接下來我們來看一下增長的指標。其實剛剛已經(jīng)提到了,就是”AARRR”,這和運營的“拉新—促活—留存—轉(zhuǎn)化”就多了一個“Referral(傳播推薦)”,我們分別來說。

1. Acquisition(獲取用戶)。這個不多說了,整個增長體系都是為了拉新。需要注意的是每拉一個新人的成本,以及不同渠道新人的質(zhì)量。成本決定了增長項目的ROI回報,用戶質(zhì)量決定了后續(xù)的留存和轉(zhuǎn)化效率。

2. Activation(激發(fā)活躍)。我們剛剛說的商城、積分體系等都是促活的手段。還有常規(guī)的一些運營策略,比如push推送、節(jié)日活動、優(yōu)惠券等。

3. Retention(提高留存)。根據(jù)岳建雄(《我不是產(chǎn)品經(jīng)理——移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式下的用戶增長》.2019),“保留一個老客戶的成本要遠遠低于獲取一個新客戶的成本?!庇纱丝梢娏舸孀龊?,是多么值得做的一件事。這里面就要清楚,留住用戶的本質(zhì)是什么?是用戶價值。所以一定要多問問自己的產(chǎn)品在給用戶提供什么價值。因為我們見過太多的,干癟的運營手段把我們拉回到APP中,但又發(fā)現(xiàn)根本無法轉(zhuǎn)化的尷尬情況。

4. Revenue(增加收入)。互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)模效應和0邊際成本決定了大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的商業(yè)模式,就是“免費”。資訊免費,但是會員收費,游戲免費,但是裝備收費。大部分的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,都離不開廣告、游戲、電商、增值服務等幾種主要的轉(zhuǎn)化方式。但同時也要注意到,免費模式的競爭早已白熱化了,機會也隨之變小。

5. Referral(傳播推薦)。增長黑客的概念中比較重視傳播,力求能找到低成本、病毒式傳播的增長手段。強調(diào)的是精準、快速和路徑短,這可能也是“Hacker”的精髓所在吧。

對于AARRR的模型,也有許多不同的看法,比如有人強調(diào)(Thomas Petit、Gabor Papp)應該更重視留存,因為沒有留存,獲得再多的客戶都是無效的,于是模型就變成了RARRA,從而把留存放到了第一位。這對于創(chuàng)業(yè)公司其實是必須的,在考慮成本的情況下,必須要先把留存做好,才敢去花錢拉新,否則用戶還是會流失掉。

以上就是對增長黑客和增長體系的介紹,講述的是“是什么”的問題。下一篇我們將圍繞“怎么做”來展開,即增長的各個業(yè)務線該如何下手,該注意什么。

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