增長(zhǎng)黑客之運(yùn)營之道

如今這個(gè)時(shí)代流量稀缺,獲客成本越來越高昂,越來越多的企業(yè)遇到增長(zhǎng)的瓶頸。對(duì)于成熟的大公司,可以不計(jì)成本的去推廣、營銷自己的產(chǎn)品;但是大多數(shù)初創(chuàng)公司并不具備“燒錢”的能力,更希望用低成本,甚至是零成本的方法,來吸引用戶。

增長(zhǎng)黑客之運(yùn)營之道

[title]產(chǎn)品[/title]

 

在如今這個(gè)技術(shù)井噴的時(shí)代,一個(gè)產(chǎn)品“能不能做出來”早已經(jīng)不是問題,該冷靜的追問的是這樣的產(chǎn)品究竟“該不該造出來”。

那么什么樣的產(chǎn)品才是一個(gè)好產(chǎn)品呢?馬克·安德森將“產(chǎn)品與市場(chǎng)的契合點(diǎn)”稱為“PMF”,在達(dá)成PMF之前,過早的推廣和過度的優(yōu)化都是不必要的。產(chǎn)品在達(dá)成PMF之前最重要的任務(wù)是從一小部分種子用戶中獲得反饋,并以最低的成本持續(xù)改進(jìn)產(chǎn)品。

“貪多嚼不爛”使我們必須找到產(chǎn)品的原點(diǎn),也就是最初的想法,專攻一點(diǎn)并要做好,才能繼續(xù)下一步的完善自己的產(chǎn)品。典型的失敗案例是一款名為“叮咚小區(qū)”的移動(dòng)應(yīng)用,在短短數(shù)月之內(nèi),迅速攻占下北京、上海各地的廣告牌,成為公眾視線中無法忽視的強(qiáng)勢(shì)存在,但是由于糟糕的用戶體驗(yàn),迷茫的產(chǎn)品地位,粗糙的界面設(shè)計(jì)等等原因,出師未捷身先死,半年內(nèi),公司由于資金鏈斷裂,不得已戛然而止泯與眾人。

 

[title]需求[/title]

 

如何進(jìn)行用戶需求分析呢?應(yīng)考慮以下幾點(diǎn)因素:需求是真實(shí)存在的還是偽需求;判別需求是否屬于剛需;研究需求量是否夠大,市場(chǎng)是否夠肥;衡量需求的變現(xiàn)能力

MVP最小化可行產(chǎn)品驗(yàn)證需求指的是將產(chǎn)品原型用最簡(jiǎn)潔的實(shí)現(xiàn)方式開發(fā)出來,過濾掉其他復(fù)雜冗長(zhǎng)的功能,快速投放市場(chǎng)讓目標(biāo)用戶上手使用,然后不斷地聽取反饋掌握有價(jià)值的信息,由此對(duì)產(chǎn)品原型迭代優(yōu)化,盡早達(dá)到PMF狀態(tài)。優(yōu)勢(shì)在于節(jié)約成本、調(diào)轉(zhuǎn)靈活,能直觀地被目標(biāo)用戶感知,有助于發(fā)現(xiàn)真實(shí)意見。經(jīng)典案例如Dropbox通過發(fā)布宣傳視頻,Groupon 通過WordPress建站,排版軟件FileMaker制作發(fā)送禮券等。目前基于微信做MVP的開發(fā)(無需適配,分發(fā)方便,便于收集反饋,數(shù)據(jù)可以沉淀,開發(fā)成本低)

MVP的三大必備模塊:

  • 1、反饋渠道:內(nèi)部反饋機(jī)制
  • 2、官方公告: 群體公告 + 單用戶通知
  • 3、自動(dòng)升級(jí): 啟動(dòng)時(shí)提示更新

 

[title]獲取用戶[/title]

 

篩選種子用戶

通過冷啟動(dòng)來獲取第一批用戶和制作過程,早期的種子用戶的質(zhì)量將決定產(chǎn)品初期的氛圍、運(yùn)營走向、影響日后產(chǎn)品的發(fā)展策略。例如:Facebook只針對(duì)常青藤學(xué)生開放,知乎的早期邀請(qǐng)制度,嗶哩嗶哩的答題晉級(jí)機(jī)制,小米的種子用戶反饋。但是獲取過程中一定要警惕產(chǎn)品蝗蟲,也就是目標(biāo)客戶之外的圍觀群體,他們只是觀光客、尋找投資的投資人、競(jìng)品分析的產(chǎn)品經(jīng)理等,他們將占用原有的目標(biāo)用戶名額,對(duì)社區(qū)生態(tài)造成傷害,喜歡提意見,且言必稱“用戶體驗(yàn)”,他們的行為還會(huì)對(duì)產(chǎn)品的決策產(chǎn)生誤導(dǎo)。

如何獲取優(yōu)質(zhì)種子?

從最笨的事情做起,磨刀不費(fèi)砍材功,在獲取用戶的過程中不斷刷新對(duì)用戶的理解。例如聚美優(yōu)品,偽裝成為美妝達(dá)人,撰寫B(tài)B霜的攻略,提供化妝品的高質(zhì)量美圖等。Strikinfly,用戶調(diào)研尋找超級(jí)粉絲,并與之交朋友。云筆記,邀請(qǐng)內(nèi)測(cè)用戶成立反饋協(xié)助群。Airbnb , 挨家挨戶的上門協(xié)助房主拍攝房子的照片。

 

[title]社交紅利和數(shù)據(jù)抓取[/title]

 

產(chǎn)品與社交網(wǎng)絡(luò)的深度合作,以獲取社交網(wǎng)絡(luò)背后海量的用戶, 很多應(yīng)用憑借第三方社交網(wǎng)絡(luò)的賬號(hào)登陸,達(dá)成移動(dòng)應(yīng)用的分享和回流。比如啪啪,使用微博QQ登陸,挖掘社交關(guān)系鏈后隱藏巨大的潛力。數(shù)據(jù)抓取,可以保證產(chǎn)品初期啟動(dòng)的數(shù)據(jù)量,以及搶占先機(jī),或者爭(zhēng)取資源(微軟關(guān)閉空間主頁服務(wù)的時(shí)候,網(wǎng)易迅速提供“一鍵搬家”,追TA抓取唱吧的用戶頭像以驅(qū)動(dòng)自身的產(chǎn)品運(yùn)營。

 

[title]內(nèi)容營銷[/title]

打造持續(xù)輸出的傳播引擎,其主要作用分為吸引流量、培養(yǎng)潛在用戶、勸誘轉(zhuǎn)化。例如講用戶愛聽的故事,官方微博輸出用戶喜歡的圖文。但在內(nèi)容營銷時(shí)一定要明確目標(biāo)受眾,打造一臺(tái)持續(xù)穩(wěn)定輸出的引擎,撰寫吸引人眼球的標(biāo)題,保證文章長(zhǎng)度,數(shù)鼓勵(lì)受眾參與互動(dòng),選擇合適的發(fā)布渠道。

 

[title]搜索引擎的優(yōu)化與文案的撰寫[/title]

 

搜索的優(yōu)化分為搜索引擎的優(yōu)化和應(yīng)用商店的優(yōu)化。搜索引擎的優(yōu)化案例,F(xiàn)acebook針對(duì)用戶資料的頁面優(yōu)化,twitter主動(dòng)優(yōu)化等。應(yīng)用商店的優(yōu)化案例,如大姨嗎通過副標(biāo)題的修改巧推關(guān)鍵詞等。
宣傳文案是對(duì)產(chǎn)品“赤裸裸”的說明書,應(yīng)該盡可能多的展現(xiàn)吸引人的地方,應(yīng)遵循:熟悉產(chǎn)品、頭腦風(fēng)暴、謀篇布局(簡(jiǎn)要概述、話題事件、核心特色、主要功能、團(tuán)隊(duì)訪談、未來計(jì)劃、有獎(jiǎng)活動(dòng)、轉(zhuǎn)化引導(dǎo))。

 

[title]宣傳渠道[/title]

 

除了尋找線上的宣傳渠道,還可以采用線上線下相結(jié)合,國內(nèi)國外相結(jié)合的不同方案。某些互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品因其覆蓋人群特點(diǎn)和本地化的特征,更適宜采用地面推廣的方式,常見的地推策略包括:派發(fā)傳單、投放線下廣告、設(shè)置攤位搞有獎(jiǎng)活動(dòng)等。在地推中,應(yīng)綜合衡量區(qū)域特性、群體滲透、易獲得性,用更加巧妙的方式降低成本,來提高效果。國內(nèi)推廣屢屢碰壁的話,可以考慮海外廣闊的市場(chǎng),海外有著更完善的支付渠道和信用體系,而且在版權(quán)方面的措施能切實(shí)維護(hù)企業(yè)利益,防止惡性競(jìng)爭(zhēng)。

 

[title]激發(fā)活躍[/title]

 

在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開發(fā)中,面對(duì)眾多的方案,我們不知道那種效果更好。通常這樣的解決辦法就是進(jìn)行A/B測(cè)試。簡(jiǎn)單來說,就是對(duì)想調(diào)研的問題提供兩種不同的備選解決方案,然后讓一部分用戶使用A,另一部分用戶使用B。最終通過數(shù)據(jù)觀察對(duì)比確定最優(yōu)方案?;舅枷耄禾峁﹥蓚€(gè)方案并行測(cè)試;不同方案中只存在一個(gè)變量,排除其他因素的干擾;以某種標(biāo)準(zhǔn)判定結(jié)果優(yōu)劣,篩選出最優(yōu)方案。典例Airbnb房間收藏的圖標(biāo)由星形改為愛心,提高了30%的收藏率。

還可以另辟蹊徑,來降低用戶活躍門檻。如QQ音樂里用專輯圖片實(shí)現(xiàn)iOS“鎖屏歌詞”,有直接的現(xiàn)金補(bǔ)貼,快速獲取用戶,激發(fā)活躍度,也就是如返利和嘀嘀快的的補(bǔ)貼大戰(zhàn)。通過社交關(guān)系鏈的傳播的新玩法紅包補(bǔ)貼,比如嘀嘀打車的補(bǔ)貼新玩法,打車紅包。游戲化也是很多產(chǎn)品采取的增長(zhǎng)策略。利用一些游戲規(guī)則,讓用戶愉快得參與到產(chǎn)品使用過程中去,的確是一個(gè)很好的辦法,但是要注意的是游戲化并不能解決所有問題,比如Foursquare后期就遭遇了增長(zhǎng)瓶頸。

 

[title]提高留存[/title]

 

用戶流失的原因:

  • 1.存在程序漏洞,性能瓶頸:Color基本流程都跑不動(dòng)。
  • 2.用戶頻繁被騷擾: 新浪微博的各種通知、廣告、推送等。
  • 3.話題產(chǎn)品的熱度消減:社交游戲“你畫我猜”,“跳一跳”。
  • 4.更好的替代產(chǎn)品 :eBay被阿里的淘寶擊敗。
  • 5.其他原因。

 

存率的衡量標(biāo)準(zhǔn):

  1. 次日留存率(40%)
  2. 7日留存(20%)
  3. 30日留存(10%)

 

產(chǎn)品性能優(yōu)化

優(yōu)化內(nèi)容包括:用戶終端性能、網(wǎng)絡(luò)性能、流量壓縮、安裝包空間、界面設(shè)計(jì)與布局、其他。例如Facebook為非洲用戶的優(yōu)化,減少了啟動(dòng)速度,提供了預(yù)加載,壓縮圖片,優(yōu)先選擇適合當(dāng)前分辨率的照片,優(yōu)化安裝包大小等。

放下不必要的堅(jiān)持,刻意輸出在品質(zhì)上存在某些損失的服務(wù),換取其他方面的優(yōu)化。原則:優(yōu)先保證核心功能的運(yùn)轉(zhuǎn),犧牲的特性越少越好。如:QQ農(nóng)場(chǎng)在高峰期提供的靜態(tài)默認(rèn)列表,微信的高峰期不強(qiáng)求信息發(fā)送順序的一致。

引導(dǎo)新用戶快速上手,社交維系與社交解綁。Twitter注冊(cè)完成后的推薦用戶,知乎的推薦訂閱,都是引導(dǎo)用戶快速上手的例子。社交維系與社交解綁是對(duì)立的概念,前者如全民飛機(jī)大戰(zhàn),F(xiàn)acebook在注銷賬號(hào)頁面顯示親密好友的照片,通過社交手段維系用戶留存。而same則通過解綁社交的方式,提高留存。

 

[title]喚醒機(jī)制[/title]

 

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中專為召回流失用戶而設(shè)計(jì)的產(chǎn)品機(jī)制。電子郵件召回EDM提供獎(jiǎng)勵(lì),Pocket 用高級(jí)付費(fèi)賬戶試用來吸引你。告知進(jìn)展,IFTTT增加Nest支持,Evernote推出商業(yè)版等方式。個(gè)性化推薦,如知乎的每周精選,淘寶的同類商品。社交互動(dòng)提示,如Twitter定期發(fā)送未處理消息。消息推送通知,推送授權(quán),推薦試用簡(jiǎn)單的浮層或者彈窗提示用戶獲取權(quán)限后的使用目的?;照峦ㄖ糜脩舻膹?qiáng)迫癥。本地通知,在預(yù)設(shè)的時(shí)間點(diǎn)通知。地理圍欄通知、圖片推送通知、表情文字通知。網(wǎng)頁內(nèi)喚醒移動(dòng)應(yīng)用,iOS有直接的URL Scheme技術(shù)來實(shí)現(xiàn),安卓上有四種方式,分別是:攔截http跳轉(zhuǎn)、自定義scheme、CromeInternet ,內(nèi)嵌http服務(wù)。

 

[title]增加收入[/title]

 

互聯(lián)網(wǎng)與免費(fèi)經(jīng)濟(jì),互聯(lián)網(wǎng)極大地降低信息傳播的成本,海量用戶攤薄了邊際成本,人的本性對(duì)免費(fèi)產(chǎn)品更感興趣以及國內(nèi)免費(fèi)的策略下更肥沃的商業(yè)土壤。

免費(fèi)模式下賺錢的策略:

  • 1.基本功能免費(fèi),高級(jí)功能收費(fèi)的Freemium策略,比如Evernote,QQ等等。
  • 2.交叉補(bǔ)貼,通過有意識(shí)地以優(yōu)惠的價(jià)格出售一種產(chǎn)品,從而達(dá)到促進(jìn)另一種盈利更多的產(chǎn)品。典型的游戲行業(yè),騰訊的游戲免費(fèi),道具收費(fèi)。
  • 3.三方市場(chǎng)的流量變現(xiàn)。搜狗的“三級(jí)火箭”:通過輸入法來帶動(dòng)搜狗瀏覽器下載,利用瀏覽器下載帶動(dòng)搜狗搜索的使用量,最終實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。
  • 4.開源代碼的盈利可能,如廠商定制開發(fā)收費(fèi),賣技術(shù)說明文檔,接受用戶的捐贈(zèng)。
  • 5.公司上市或者是被收購

 

[title]病毒營銷[/title]

 

病毒式傳播是基于用戶訴求的一種傳播方式。衡量病毒傳播的兩大核心指標(biāo)是:

  • K因子:評(píng)判病毒傳播的覆蓋面,公式為:K因子=感染率*轉(zhuǎn)化率。
  • 病毒傳播周期指用戶發(fā)出病毒邀請(qǐng),到新用戶完成轉(zhuǎn)化所花費(fèi)的時(shí)間。

典例:

壞事傳千里的Bug營銷,百度云利用一個(gè)假裝的bug,獲得了大量的新注冊(cè)用戶和鐵桿粉絲,百付寶完整的流程體驗(yàn),網(wǎng)盤上大量的用戶個(gè)人文件。

借勢(shì)營銷,利用時(shí)機(jī)。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)爆發(fā)后,借勢(shì)營銷,將產(chǎn)品的推廣融入到用戶喜聞樂見的語境中,通過爭(zhēng)奪用戶的注意力加強(qiáng)自身的曝光和轉(zhuǎn)化。例如阿里“去啊”的熱點(diǎn)營銷,獵豹移動(dòng)的春節(jié)搶票版。光棍節(jié)程序員闖關(guān)秀。

構(gòu)建產(chǎn)品體系外的病毒循環(huán),追TA的整蠱朋友圈游戲。但類似的體外病毒循環(huán)構(gòu)建主要面臨的三大考驗(yàn):創(chuàng)意來源,生命周期,產(chǎn)品契合度。在產(chǎn)品外建立獨(dú)立的傳播渠道,可能渠道特性與產(chǎn)品特性不匹配,獲得的用戶參差不齊;渠道傳播與下載轉(zhuǎn)化之間可能存在斷鏈;渠道傳播的策劃固然成功,但是用戶可能對(duì)產(chǎn)品本身缺乏興趣。所以在產(chǎn)品中內(nèi)置的傳播因子可能更好,如AirDroid產(chǎn)品的高級(jí)功能解鎖模式等。

病毒傳播中的用戶心理把握:喜愛、逐利、互惠、求助、炫耀、稀缺、害怕失去或錯(cuò)過、懶惰。

 

增長(zhǎng)黑客》這本書介紹了通過創(chuàng)造性的方法、科學(xué)的數(shù)據(jù)分析工具,可以用極低的費(fèi)用在短時(shí)間內(nèi)吸引數(shù)以百萬計(jì)的用戶的增長(zhǎng)方法。這本書里講解的案例雖具有時(shí)效性,不能直接照搬,但是行業(yè)背景及其基礎(chǔ)概念科普的很好,能給予讀者思路與靈感,打開一扇不一樣的窗戶,看到新的風(fēng)景。

 

文:Kim/雅痞Boy

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